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泰拉的黎明:明日方舟二周年活動 想象力上的共建世界

  2021年4月24日晚7時30分,《明日方舟》二周年直播活動準時在B站開啟。在長達兩個半小時的直播中,觀眾令人驚訝地全程保持著超高的熱情。

  直播一開始,節目熱度就衝到了bilibili直播的全站榜首,並全程保持著這個名次,累計人氣破千萬,筆者的數個QQ群都有方舟玩家在截圖討論。

  為什麽一場周年直播能夠火到這個地步?是鷹角是用了魔法,還是方舟的用戶普遍核心?在接下來的內容中,本文會從直播內容和作品共建兩個角度展開,試著厘清其中的秘密。

  · 名為慶典的工作匯報

  當二十一世紀踏入了第三個十年,手遊產品,尤其是二次元手遊產品搞直播活動並不罕見。

  畢竟,二次元手遊很少靠著純粹的數據強度吸引付費,大多數時候是靠著作品和角色的魅力吸引付費。那麽,搞一搞能夠拉近製作組、角色和用戶距離的直播活動,既有利於增加作品粘性,又能夠活躍玩家社群,實在是一件“多全其美”的事情。

  不過,明日方舟的直播活動,在滿足以上這些需求的前提下,還頗有一種“向玩家匯報”的意味在。

  在《明日方舟》上市之前,“鷹角網絡”只是一個由同人社團發展而來的,僅僅擁有數十名員工的小型開發組。《明日方舟》上線驟火本是一件好事,但公司擴張的速度跟不上用戶的內容需求所導致的 “內容產能不足”,也成為曾經令人困擾的不良口碑。

  鷹角的應對方法簡單直接——既然作品上線初期,因為人手不足導致的產能不足被人詬病,那麽我們加人手,加產能就好了。既然我們和用戶之間隔著網絡,不容易交流,那就搞個直播,匯報遊戲情況,預告未來的工作計劃就好了。

  於是,在去年的一周年直播中,除了例行的節目,遊戲的製作人海貓和關卡設計師RUA牛還列出了未來一年的詳細工作計劃。

  一年過去,玩家能很直觀地感到,一周年直播中的承諾,從新主線到新玩法,從IP聯動到內容更新頻率,《明日方舟》皆高質高量地做到了。在事實面前,“內容產能不足”的說法自然被扭轉,無人再提。

  從運營角度來說,鷹角實在是樸實的厲害,但就是這種不加修飾的樸實和坦誠,為他們贏得了市場和用戶。

  本次的二周年直播,自然也延續了鷹角一貫的“工作匯報”風格。

  在直播的前半程,便交出了三個重量級的,精確的各位的運營數據:

  阿米婭升變人數——851865人
  《怒號光明》通關人數——678369人
  危機合約S1-S4全蝕刻章人數——860558人

  這三個數據一出,觀眾基本就能推算出方舟的核心用戶數量在80-120萬之間。同時,直播還放出了最受歡迎的皮膚、合成玉製造數量等遊戲內統計運營數據。能夠告知用戶這些數據,一方面體現了鷹角一以貫之的坦率,另一方面也體現了他們的自信——我們的世界,有這麽多的用戶愛著。

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  · 想象力上的共建世界

  直播的前半程,是對過去的工作做了一份總結。直播的後半程,則是對《明日方舟》未來計劃的公開。

  新的章節活動會從斯卡蒂的故事開始,舞台設定在之前甚少被提及的地域“伊比利亞”,內容上更涉及到泰拉的神秘所在——“深海”。

  這一安排正好對應兩年《明日方舟》開服後的第一個活動“騎兵與獵人”,那是斯卡蒂的第一次出場。這次在正好兩周年的時候,在LIVE2D系統實裝的時候,再次當先推出斯卡蒂的異格乾員“濁心斯卡蒂”,不得不說是鷹角故意安排的一種“輪回”,象徵著《明日方舟》的世界觀和故事線進入了一個新的時代。

  從PV中看,泰拉世界的“深海”很可能是一種“活著”的存在,頗具克蘇魯風格的活動背景設定,預示著泰拉世界觀的又一次拓展,也表明遊戲中的一些伏筆要被啟用了。例如:我們每天進入遊戲都能看到的“理智”欄,這個詞是克蘇魯規則的TRPG中的特有詞匯,代表調查“不可名狀”的存在的調查員的精神狀態。而PV畫面中的巨大骸骨,也預示著泰拉世界還有許多隱藏起來的秘密,等待著玩家在新篇章中去發掘。

  同時,隨著新的章節活動,千呼萬喚的凱爾希也將進入抽卡卡池,作為劇情核心人物,凱爾希的召喚物Mon3tr在遊戲中擁有非常強悍的實力,從直播的演示和過去二測的經驗來看,凱爾希的角色強度不會弱於遊戲中的“解場關鍵女士”——史爾特爾。

  與高強度乾員凱爾希入場在內容上對應的是——《明日方舟》的主線漸入佳境,在擊敗試圖讓移動城市相撞,引起國與國戰爭的整合運動後。羅德島轉戰維多利亞,新的勢力、陰謀家和泰拉世界的本質逐漸浮出水面。遙控薩卡茲傭兵,影響黑蛇的行動的幕後敵人“攝政王”也終於站在了羅德島的面前,可以想見,《明日方舟》未來的故事,一定是一幅波瀾壯闊的畫卷。

  在玩法對應的是——新增的遊戲模式 “聯鎖競賽”。這一玩法是《明日方舟》繼“危機合約”、“roguelike”、“合作模式”之後,在設計上的新嘗試。“聯鎖競賽”模式下,每過一關,隊伍中都會有一個角色留下駐守,隨著隊伍的前進,留下駐守的人越來越多,也就越來越考驗玩家持有的乾員深度,也會從一定程度上解決“某些強力乾員擁有過高的戰場統治力”的問題。

  至於直播中的各種福利、遊戲細節的增添,筆者在這裡就不一一舉例。值得一提的是,以上的新人物、新舞台、新設定,從在直播中被拋出的那一刻,就引起了核心玩家群體的熱情討論。

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  這也是《明日方舟》這款作品的一個特殊之處——即使把日本的產品算上,能達到這種二創熱度的IP也是屈指可數的。

  在筆者看來,《明日方舟》的討論和二創熱度,得益於作品一直以來的“共建”思路。《明日方舟》擁有一個架構上充滿魅力,且不缺乏自由度的世界觀。任何想要拿起筆的玩家,都可以輕易在其中選出自己發揮的點,不論是撰寫主角團之外的同人角色故事,還是畫出心目中的獨特乾員,亦或者用視頻的形式點評遊戲文化,製作幽默段子,都有足夠的創作空間。

  《明日方舟》就像是一座鷹角搭建的精美舞台,他們並不滿足僅有自己在上面起舞,還想把更多的觀眾也邀請上來。

  結語:這片大地

  對玩家的坦率態度和充滿“共建”味道的作品架構,是筆者認知中《明日方舟》的成功關鍵。在此之下,直播廣受歡迎便成了一種“應有之意”。

  羅德島的道路,不僅在遊戲中得到了延伸。除了對遊戲未來半年的工作進行了詳細介紹以外。直播中還宣布了《明日方舟》會和知名時尚品牌i.t製作聯名款的服裝,更多的手辦、粘土,漫畫等多媒體內容,以及厚達400多頁的美術設定集也蓄勢待發。

  某種意義上,這是二維世界對現實界的一次“入侵”。未來的《明日方舟》,很可能不會是一個單純的“遊戲IP”,而是從遊戲到服裝,從漫畫、動畫到各種產品的綜合IP,被年輕人牢記的標識。

  畢竟,這次直播裡不僅出現了大量2D、3D動畫,還有很多泰拉世界中“讚助商”打的廣告。或許在將來的某一天,這些熟悉又陌生的“GAINT-HOOF能量飲料”、“博士同款賽車頭盔”、“彼得海姆餅乾”就會真的擺放在家門前的超市貨架上。

  正如海貓、RUA牛和大黃在直播中不斷重複的那個詞——“這片大地”。

  《明日方舟》想要做的,大約就是這樣一片能夠承載足夠多的東西的“大地”。

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