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重磅!英雄聯盟等六項首次入選亞運電子體育項目

文/楊昕雨 車莉

編輯/王怡薇 孫濤

5月14日,亞奧理事會、亞組委、亞洲電子體育聯合會聯合發布,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《實況足球》、《星際爭霸2》六個電子體育項目,成為第18屆雅加達亞運會表演項目。【】

距離雅加達亞運會開幕僅剩3個多月時間,該消息發布引來各方關注。雖然競賽形式還在商議中,但不少電競粉絲已經開始期待,希望能夠看到Uzi、明凱等明星選手身披中國國家隊服為國征戰的樣子。

從電競確定成為亞運會表演項目,到如今從眾多品類中挑選出六個項目,這其中選拔的依據和標準令外界好奇,而電競走入亞運的路更是一波三折。

劃重點

《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《實況足球》、《星際爭霸2》六個電子體育項目,成為第18屆雅加達亞運會表演項目;四年前,韓國曾申請電子競技入仁川亞運會遭亞奧理事會,最終遭投票否決;亞洲電子體育聯合會推動電競規範化功不可沒,他們將“電子競技”重新定義為“電子體育”,為入奧做參考;中國電子競技國家隊或有望重組,外界盼Uzi明凱等明星選手代表出戰。

兩款手遊入選 MOBA類成主角

縱觀這六個項目,公布後之所以得到外界的強烈關注,不外乎它們囊括了當下影響力最大、且最受歡迎的電競項目。其中MOBA類佔兩席,分別是《英雄聯盟》和《Arena of Valor》,成為亞運會的絕對“主角”。此外,模擬體育類電競《實況足球》PS4版,策略卡牌類電競《皇室戰爭》、《爐石傳說》,以及即時戰略類電競《星際爭霸2》均入選,他們都是同類電競項目中的“大IP”,擁有廣泛的閱聽人群體以及成熟的職業聯賽。

除了類別豐富外,本次亞運電競表演賽還將在多種平台上進行,兼顧端遊、手遊、以及主機平台形式。

2017年4月,亞洲奧林匹克理事會宣布,電子體育將被納入2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會,如果一切順利,它將在2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。這一歷史性決定也成為2017年度最受關注的體育事件。外界的高度關注下,2017年年底,作為被亞奧理事會認可的電競單項組織,亞洲電子體育聯合會(AESF)啟動項目入圍篩選的工作,並於今年1月確認入圍名單。

電競入亞絕非易事:韓國提議曾被否決

作為每四年舉辦一屆的賽事,亞運會是僅次於奧運會的大型綜合體育賽事。想要在這其中增加一個項目並不容易,需要通過考察,以及亞奧理事會和亞運組委會反覆磋商才能確定。

“符合奧林匹克精神,以進行跨國公平競技,反對血腥暴力,遊戲本身知名度以及普及度高。”這是亞洲電子體育聯合會目前對外給出的唯一評估標準。當然,這六款電競體育項目能夠入選,依靠的遠遠不止這些。

電競入亞也曾經經歷過波折。

4年前仁川亞運會前,韓國就曾希望將自己的優勢項目——電子競技納入亞運大家庭中,卻遭到亞奧理事會的投票否決。當時官方認為電子競技已被納入亞洲室內與武道運動會,最好不要與亞運有所重合。當然,這更像是說辭與借口,真正的原因或許還是當時電競開展的廣泛性和普及性不夠,沒有引起亞奧理事會足夠重視。

電競真正引爆亞洲,是近幾年的事,能夠做到這一點,以《英雄聯盟》為首的電競頭部賽事功不可沒。2017年,英雄聯盟全球總決賽首次在中國舉辦,吸引來自全球13個賽區的頂級職業戰隊。144名選手先後經過武漢、廣州、上海三站,並在北京國家體育場——鳥巢展開冠軍爭奪戰。整個賽事全球累計收看時長超過12億小時,半決賽RNG對戰SKT的比賽中獨立觀眾峰值超過8000萬,打破所有電競賽事紀錄。

擁有全球統一的職業聯賽和個人賽體系的《皇室戰爭》,用戶參與度同樣高。2017年舉辦的CCGS(皇室戰爭皇冠錦標賽)世界單人賽吸引超過2700萬玩家參加線上預賽,總決賽共有9國選手角逐,並於全球電視直播。作為全球同服的實時短局競技手遊,《皇室戰爭》全球注冊玩家超過7億,並不斷通過遊戲更新頻率、遊戲模式創新等保持著活力。

亞洲體育電子聯合會主席霍啟剛此前就曾表示,希望入圍亞運表演的六個項目能夠盡可能多的涵蓋各種類別、平台,並且考慮整個亞洲層面,各個國家和地區的參與度。從這個角度來看,《英雄聯盟》、《爐石傳》、《星際爭霸2》六個項目滿足全部需求。此外,“公平競爭、互相理解、友誼團結”的奧林匹克精神,這幾款項目同樣詮釋的到位。相比於原版《王者榮耀》,《Arena of Valor》將原本“中國風”的角色亞洲化、甚至是國際化。

談到六款項目入亞,亞奧理事會終身榮譽副主席魏紀中表示這更像是市場化的選擇,亞奧理事會則希望將電子體育往更好的方向引導。“電競市場規模大,根據工信部的統計,已經超過體育產業本體,此外電競新媒體、電視轉播數據也不低於體育比賽,單項獎金更是接近網球、拳擊等項目。群眾喜歡的事,我們就做,並朝健康方向引導。”魏紀中在接受騰訊體育專訪時這樣表示。

霍啟剛重新定義電子體育:為入奧做參考

今年4月,霍啟剛以亞洲體育電子聯合會(AESF)主席的身份亮相上海亞洲電子體育高峰論壇。站在亞奧理事會各位前輩面前,年富力強的霍啟剛顯得十分惹眼。本屆亞運申辦過程中,原定舉辦國越南因資金和民調問題,放棄承辦,最終雅加達匆忙接手。在關注度日益衰落的今天,走過67年歷史的亞運會更加需要電競這支高關注的強心劑。

亞洲電子體育聯合會(AESF)是亞奧理事會所認可的亞洲電競單項組織,關係類似於亞足聯和各地方足協,是有獨立性和自主性的單項體育協會。和此前已有的韓國職業電子競技協會(KeSpa)、中國電子競技俱樂部聯盟(ACE聯盟)等“民間組織”不同,AESF是全球首個獲得官方認可的電競體育洲際協會,意義非凡。2017年9月,霍啟剛被正式任命為AESF的新一屆主席,主管包括電競入亞在內的相關事宜,此次雅加達亞運會比賽項目篩選工作,也是由他一手操辦的。

去年9月的亞洲室內與武道運動會,是霍啟剛上任後迎來的首個賽事。亞洲室內運動會中,《DOTA2》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》被列為正式比賽項目,吸引將近2000位選手報名,全球在線關注比賽的觀眾超過2億人。有了亞洲室內運動會的經驗,AESF對雅加達亞運會的項目篩選工作駕輕就熟。

上任以來,除了甄選進入亞運會的品類,霍啟剛最為強調的,就是必須把電競規範化,並將“電子競技”重新定義為“電子體育”。在他看來,舉辦亞運會電競賽事的最終目的,除了提升大眾的觀賽興趣外,更重要的是宣傳正確的電子體育概念,為奧運會青睞電子體育提供“參考”。霍啟剛認為,電子體育不僅僅是以電競遊戲為載體的比賽,包括人工智能、機器人比賽等新興科技相關項目都被納入其內,且電子體育需要符合國際奧林匹克精神,不能暴力血腥,需要被甄別和認可。

“推動電子體育任重道遠,但總是需要有人去做這項工作。”霍啟剛坦言,自己此前不是這方面的“專家”,卻願意將這份重擔抗在肩上。AESF的願景,也是在未來將電子體育納入到奧林匹克大家庭中,幫助亞太地區所有國家和地區發展電子體育,建立健康的電子體育生態環境。上任以來,霍啟剛的工作得到魏紀中的認可,魏紀中認同霍啟剛對與電子競技“不提倡但適應職業化,利用商業化”的概念。

電競國家隊或將重組 外界盼Uzi明凱代表中國出戰

六款電競項目被公布後,最被熱議的話題,莫過於誰將代表中國電競出戰亞運會?

在國內,作為騰訊電競雙火車頭布局的《英雄聯盟》旗下LPL聯賽,以及《王者榮耀》旗下的KPL聯賽歷經多年賽事體系建設,誕生了許多受追捧的電競明星。Uzi和“廠長”明凱,作為LPL“初代”職業選手,擁有極高人氣與影響力,是中國電競蓬勃發展的見證者和參與者。除了對於冠軍的追求外,他們更希望能夠得到來自於大眾的認可。每次出征世界賽,Uzi所在的RNG戰隊都因“全華班”陣容而倍感驕傲。

5月14日這天,RNG正代表LPL參加在柏林舉行的2018英雄聯盟MSI季中冠軍賽。隊中上單Letme得知《英雄聯盟》入選亞運表演項目後非常激動,直言自己非常想代表中國出戰。他不好意思的笑著表示,去年S7在中國舉行期間,因為是世界賽,父母非常引以為傲,向親戚朋友們推薦,讓大家一起看他的比賽。倘若能夠入選亞運會陣容,身披國家隊服,這些“熱血青年”無疑將贏得為中國電競“證明”的最好機會。

其實,早在2013年,中國就曾組建中國電子競技國家隊,出征亞洲室內運動會。當時,國家體育總局競體司頒布檔案“關於確定第四屆亞洲室內和武道運動會最終參賽人員的通知”,宣布中國將組建將一支17人組成的隊伍,參加全部四個電子體育項目——遊戲項目包括《FIFA2013》、《英雄聯盟》、《星際爭霸2》、以及《極品飛車》。當年,《英雄聯盟》項目派出的是巔峰狀態的WE全隊參賽。這個選擇,是由國家體育總局牽頭,和廠商、LPL聯盟以及戰隊共同商議後的結果。若風、草莓、微笑、明凱、卷毛,五個大男孩穿著國家隊服,舉著國旗在機場合影的照片至今令人印象深刻。

除了中國隊,作為《英雄聯盟》世界範圍內最傳奇的職業選手,“大魔王”Faker同樣表示希望能夠代表韓國國家隊出戰亞運會。倘若四年後《英雄聯盟》能夠入選亞運會正式項目,獲得前三名甚至能夠幫他免除兵役的煩惱。“中韓之戰”是亞洲電競圈永恆的話題,也勢必將在亞運期間再度引爆熱點。

由於項目剛剛宣布,關於本次雅加達亞運會陣容如何選拔的問題還在商議中。但毋庸置疑的是,無論是廠商、聯盟還是戰隊,都紛紛表示強烈支持的態度,屆時中國電競勢必會派出最強陣容出戰。

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