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《寂靜嶺3》設計師伊藤暢達:本作一開始當射擊遊戲開發 《寂靜嶺2》最初經常在網上被罵

  《寂靜嶺3》的怪物設計師收藏伊藤暢達今天在推特上暢談這款遊戲的設計過程,他表示《寂靜嶺3》最開始被當做一款射擊遊戲進行開發,並且因此浪費了很多時間和預算。

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  伊藤暢達提到,《寂靜嶺2》的首發銷量不是太好,遊戲主題和風格經過了很長時間才被日本玩家接受,這或許是科樂美想要改變《寂靜嶺3》定位的原因,而當時他是《寂靜嶺3》的核心開發成員,聽到這個計劃時當場傻眼。伊藤暢達認為《寂靜嶺》必須堅持其風格,而變成射擊遊戲則是“一個糟糕的計劃”,至少早期的《寂靜嶺》系列並沒有適合射擊遊戲發展的空間。

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  此外,伊藤暢達還聊到了《寂靜嶺2》最初經常在網上被罵,相當多的玩家都認為它不是真正的《寂靜嶺》續作,其生物設計方向和前作相比也有很大不同。好在隨著時間的推移,《寂靜嶺2》在玩家心目中已經變成了一款經典恐怖遊戲。

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