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遊戲版號獲批迎行業春天,“寒冬”反而推動了行業前進

遊戲行業寒冬時期終於過去了!回首2018年的遊戲業,正如GameLook的主編洪濤所言,“寒冬從來都是部分人的寒冬”。

時間回到2018年3月,當時有關部門發布了《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未通知暫停期限。到2018年12月,版號才恢復審批。在這段時間裡,國內遊戲產業的增速,明顯放緩。很多人將這個特殊時期,稱為遊戲行業的寒冬。看起來也確實如此,截至2018年9月5日,52家遊戲類上市企業中,有45家股價下滑,38家跌幅超過20%,這些企業的總市值蒸發超過8566億元人民幣。

然而,在這個寒冬期大部分企業不僅活了下來,而且活得並不差。

首先,是一線大廠,紛紛將工作的重點轉向了“未成年健康上網”,不少遊戲廠商都推出了未成年人保護系統。此外,這些大廠還推出了很多著重實現遊戲社會價值的《見》和《長空暗影》等公益遊戲,呼籲關愛特殊人群,以及《極客戰記》等教育應用產品。中國科協則宣布成立“科普遊戲聯盟”, 12家主流遊戲企業均派出代表參與其中。遊戲界和科普界的合作,意在通過遊戲,實現遊戲的科普功能。可以說,遊戲大廠們對社會價值的重點努力,也是監管部門督促的收效。

其次,小而精的中小遊戲企業,則憑借其製作精良,用戶滿意度極高的優質遊戲,在這輪考驗中為國內玩家帶來驚喜。諸如《太吾繪卷》、《中國式家長》、《隱形守護者》、《自走棋》之類的作品都獲得了極高的聲譽,自然也獲得了豐碩的成果。

現在看起來,2018年是行業“寒冬”,但它顯然也是一劑“鎮定劑”,在整個行業的範圍內,讓廠商們安靜下來,尋找初心,找回當初努力的方向,明確作為文化產業應承擔的社會責任。而在4月2日,有關部門下發了2019年首批進口遊戲版號,也標誌著遊戲行業開始復甦,迎來自己的春天!

因此我們可以認為,監管部門的督促和提醒,對中國的遊戲廠商來說,顯得十分及時和必要。國內遊戲廠商只有在前行中反思過往,不忘初心,才能真正實現遊戲產業的真正價值,砥礪前行。

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