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《瑞克與莫蒂》主創事件引發的思考:作品到底該不該為三觀負責?

本文作者:九夜

  最近美國動畫頻道Adult Swim旗下的冠軍收視率動畫《瑞克與莫蒂》遭遇了一起來自戲外的風波,7月22日,匿名論壇4chan有人發了一個名為“Dan Harmon Pedo Exposed(爆出丹哈蒙是個戀童癖)”的貼(目前已刪除),直指主創Dan Harmon,而事件內容則是Dan Harmon在2009年為Channel 101拍攝的一部短劇中的不雅鏡頭被網友翻出。

  在Dan Harmon創作並出演的短劇《Daryl》中,他出演了一個戀童癖,私闖進一個公寓,猥褻了一隻嬰兒玩偶。而完整的劇情則是,Dan Harmon飾演的人物,為了製止一個強奸犯,而穿越到強奸犯小時候對他做了同樣的事情。

モホテヌソユ

  事件很快發酵至Reddit論壇以及Twitter上,關於此事件的言論中,有許多認為用戀童來玩梗實在一點也不好笑,“不要認為Dan Harmon是玩黑色幽默的,就該為他辯護”,“麻煩區分一下幽默和猥褻嬰兒之間的區別”。

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  關於藝術創作與“三觀”之間的討論始終在全球各地上演著,無獨有偶,1996年的經典電影《英國病人》最近也引發了一陣非常具有現代網絡特色的討論,因為原作小說近期獲得了“金布克獎”的“半個世紀以來布克獎最佳小說作品”殊榮,使得這部二十年前的電影再次被人關注。只是這一次的焦點不再是它的藝術性,而是對男女主角婚外戀的聲討,以及由此引發的“三觀討論”。

  先拋開把個人情感帶入對作品的評價這一行為,不可否認的是,創作的市場評價指標當中,價值傳輸確實是其中不可忽視的一環。

  今年4月發售的一款生存模擬經營類遊戲《冰汽時代》就遭到了這一評判,電子遊戲當中安插進對玩家的道德拷問並不是什麽新鮮事,可以說是為了增加遊戲深度,或是為了藝術性服務,怎麽樣也好,給玩家提供不同的選擇使得遊戲在道德帶入感方面自然地超過了其它藝術載體。

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  從20年前的《異域鎮魂曲》到如今的《冰汽時代》,道德上的兩難選擇總會給玩家留下深刻印象和無盡的討論余地,隻不過關於《冰汽時代》的負面聲討卻更多了一些。

  原因不難理解,在這個以19世紀末日為架空背景的生存遊戲中,玩家需要帶領一支從倫敦逃難而來的難民生存下去,遊戲的主要基調可以肯定是末日生存。而爭議主要源自於遊戲中的兩個設定,一是八小時工作製,如果玩家延長八小時工作製,會極大增加遊戲人物的不滿;二是法典簽署系統這一設計,在遊戲進行到第二階段時,法典則會分支成“宗教”或“秩序”兩個維度,不論哪一種分支,都會隨著法典越發朝著獨裁或宗教洗腦的方向而“越界”,最終的結果就是人們在鐵拳秩序或者宗教崇拜的極端手段之下,拋棄一切不滿和反抗情緒,最高效率的為了生存而發展,當遊戲通關之後,製作組則會反問玩家,“城市沒有消亡,但這一切值得嗎?”

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  就是這一句“但這一切值得嗎”引燃了玩家的情緒,許多玩家認為,在極端的末日環境下,生存和發展就是第一要務,在這種環境下還要堅守八小時工作製或者人文關懷實在是無稽之談,而在終於艱難求生之後,卻反被製作組問了一句這一切值得嗎,命都沒了還談何值不值得?

  實際上細想之下,大部分模擬經營的生存類遊戲,開發者都是默認了這種“壓榨式”玩法的,隻不過《冰汽時代》為之加上了與現實交織的歷史背景、政治手段罷了。不少玩家為此開始考據現實中19世紀英國的歷史背景、童工問題、工人革命甚至8小時工作製的來源,將這種帶入感擴散到遊戲之外。

  極端的道德審問絕不止《冰汽時代》一家,但是像這樣翻車的卻很少見,非要說的話,最關鍵的問題只有一個,就是製作組將自己的主觀評價代入了遊戲這種客觀載體中。實際上遊戲是可以選擇不要頒布“越界”法典的,只是生存會變得更困難一些,而八小時工作製、童工製都只是一種選擇,問題就在於最後這句話製作組把自己也帶入到了玩家面臨的狀況當中,這才引起了最大的不滿。而在11 Bit Studio的前作《這是我的戰爭》中就沒有遇到這種情況。

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  這樣一個小風波看起來是個例,然而它確乎又是“創作者是否該為作品三觀負責”的一條臨界線,這與《瑞克與莫蒂》事件看似有些異曲同工。

  Dan Harmon十年前創作的這個爭議性的短劇,對於當時的他來說,就是對電影《嗜血法官》一個戲謔的模仿,雖然影片本身的觀感實令大部分網友難以接受。此後不久Dan Harmon本人也認為這段影片不合時宜,很快刪除了它,而隨著《瑞克與莫蒂》的熱播,《瑞克與莫蒂》和Dan Harmon的關係卻變得捕風捉影了起來。

  這主要與《瑞克與莫蒂》本身有關,這部科幻題材的單元劇,雖然以高智商燒腦著稱,但其中對於社會現實、哲學、倫理道德等等的探討之深卻是它被稱之為神劇的根本。

  諸如主角之一的莫蒂,數次在跟隨瑞克的外星冒險中,因為一時的正義感救下陌生外星人,卻又因此殺了更多人來彌補過錯,這少不了讓觀眾給他冠上“聖母”頭銜,而在《瑞克與莫蒂》每一集的雙線劇情中,都一定會涉及到不同的社會、哲思、道德觀梗。

  在Dan Harmon事件中,十年前的一段以戀童癖為題材的創作,卻讓大批的觀眾突然想起了《瑞克與莫蒂》與這位主創之間的“某種主觀情感”上的聯繫。《瑞克與莫蒂》動畫本身中,剛好瑞克和莫蒂之間又是外公和未成年孫子的關係,台詞也不避諱各種粗口,於是也有人聯想到了“你們看《瑞克與莫蒂》就是為了看瑞克讓莫蒂suck my dick嗎”這樣的諷刺。

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不少反對者開始用動畫中的截圖來“諷刺”Dan Harmon

  Twitter上還有網友提醒大家,在動畫的某一集中,試圖猥褻莫蒂的一個外星國王最後被瑞克殺死了,對此又展開猥褻梗到底能不能算進黑色幽默中的爭論,而有一個觀點認為,人們之所以感到這種行為太瘋狂是因為,在《瑞克與莫蒂》中的性侵犯是人人得而誅之的,但在《Daryl》中,孌童行為卻得到了支持。

  不論Dan Harmon此前是否參與過不合時宜的幽默表演,但確實沒有任何反對者能找到他的創作與他本人的人品有關聯的跡象,就如同上文中網友羅列的《瑞克與莫蒂》和《Daryl》中兩種價值觀的區別,也僅僅只是作品中人物的不同觀念,這一觀點揭示的不是為什麽部分網友不能原諒《Daryl》中戀童癖的行為,而是部分網友已經不是和作者一樣站在作品之外思考了,雖然大部分觀眾都或多或少知道這是作者是不摻雜個人情感的一種高維度探討,但仍免不了部分觀眾已經跳下場來,讓自己跟劇中角色處於同一維度進行批判。

  遊戲開發者Tim Soret也曾經被繳入這樣的渾水中,Tim Soret是《The Last Night》的開發者,這款賽博朋克像素風遊戲曾經在去年的E3微軟展前發布會上驚豔四座,一度成為話題遊戲。而Tim Soret還為此背負上了另一個奇妙的身份——震驚全球遊戲界的遊戲門(GamerGate)事件的支持者。

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  遊戲門事件是周旋在女權、遊戲媒體、遊戲玩家間一場曠日持久的論戰,勢態之複雜已經難以概括,而Tim Soret被卷入其中,是因為曾經與一些為遊戲中女權發聲的評論員產生爭執,因而被打成了遊戲門的支持者,而恰好的是,《The Last Night》又是以極端女權主義者統治的未來社會為背景的遊戲,這不免又讓一些無法分辨作品中的價值觀展示與創作者本人之間區別的群眾感到混亂了。

  Tim Soret曾經回應過一些抨擊,他認為創作是自由的,作品中那些讓人看不順眼的元素不該成為否認它們價值的理由。

  這一觀點現在來看誠然是有些幼稚和過於浪漫的,作品中呈現的價值取向當然也與背後複雜的利益糾葛、以及創作者本身的表達水準有關。但如果我們能清楚地看到作者與作品之間明確的——純粹高維度的表達、價值取向與作者立場之間沒有明確相關——這兩點的話,那麽,不論是那些下場舞動的觀眾還是創作者的行為顯然都是不合理的。人們總想在作品中尋找些什麽,但肯定不該是尋找三觀。

  目前,對於Dan Harmon這起事件,Adult Swim已經發表聲明,稱“Dan Harmon目前受到的評判並不會影響到我們之間的合作,他已經意識到錯誤,並得到了我們的原諒,他很清楚這種形式的幽默是Adult Swim所不接受的。”

  Adult Swim自有它自己的評斷標準。

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