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E3 2019:我們試玩了《龍珠Z:卡卡羅特》 ARPG做好了一半

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  萬代南夢宮前兩天公布的《龍珠Z:卡卡羅特》引來了不少粉絲的期待,而這款作品也是《龍珠》遊戲首次向ARPG領域邁進,而從我們試玩的體驗來看,遊戲做到了ARPG中的“Action”部分,戰鬥很刺激,但RPG的元素還需要經過進一步檢驗。不過目前遊戲仍然在開發當中,我們也不知道開發者們會在後續帶來怎樣的改變。

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  根據之前的報導,鳥山明本人也參與到了《卡卡羅特》的製作中來,遊戲內的主線劇情其實都是系列粉絲很熟悉的內容。然而部分支線則會從那些在漫畫中出現過,但沒有露面太多的角色入手,讓玩家們體驗完全屬於這款遊戲的原創故事。這一次試玩版的故事發生在悟空少哥拉蒂茲綁架了悟飯之後,悟空將需要和短笛一起救回悟飯。

  一直以來,戰鬥都是《龍珠》遊戲的核心,因此此前的相關作品都是格鬥類型的,雖然這一次《卡卡羅特》選擇了走RPG路線,但作為最重要的體驗之一,遊戲中戰鬥玩起來十分爽快。

  本作中戰鬥都是在空中進行,而且有了開放世界的設定加持,你在遊戲中的任何地點都可以和敵人戰鬥,而且戰鬥的場景也會隨著你們的移動發生變化。在官方的介紹中我們也獲知,部分戰鬥還可以和場景進行互動,例如悟空將敵人擊飛,並打穿了好幾根石柱等等。

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  回到戰鬥本身,遊戲內的攻擊操控其實比較簡單,B鍵輕攻擊,X鍵遠程攻擊,Y鍵蓄氣,A鍵閃避,LT格擋,在有氣的情況下,按下左搖杆可以從遠處快速飛向對手。連招方面似乎也並不複雜,輕攻擊自帶一套連招,輕攻擊搭配遠程攻擊一套連招,輕攻擊+蓄氣又是一套連招,最後一套招式還可以把敵人震飛並打出硬直。而技能方面則和《Jump Force》有些類似,按下LB配合XYAB四個鍵分別會對應不同的招式。

  所以其實掌握遊戲的基本攻擊並不難,遊戲對於戰鬥也會給出評價,我在遊戲中打出最高的為S,所以大部分玩家對付普通敵人拿到這個評價應該遊刃有余。但在Boss戰面對拉蒂茲的時候,由於後者的招式多變,而且有的技能會附帶眩暈效果,想要打出完美評價還是需要去研究他的出招規律和打法等等。

  而且根據官方的介紹,由於這不再是一款格鬥遊戲,因此也就不需要考慮不同角色之間的實力平衡,他們也就能夠放手去還原遊戲情節中對陣雙方的實力情況,因此可以給玩家們帶來很多“不公平”的挑戰,但也正因為如此,玩家們在戰勝後也會獲得和悟空一樣修煉成長的感覺。

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  由於遊戲是一款RPG,所以探索就必不可少,遊戲也為玩家們準備了多種移動方式,既可以呼來筋鬥雲,還可以選擇消耗氣來騰空飛行,雖然後者移動起來更快而且更帥,但是能夠移動的最大距離受到了限制,而且飛行中的靈活性不是很足,因為相比之下,玩家們是真的可以用筋鬥雲翻筋鬥的。

  在飛行中按下LT,玩家們還可以開啟類似於偵察模式的視野,地圖上可以互動的物品都會高亮,不過這些內容也都會在大地圖上標記出來。但試玩版本中,地面上除了一些零星的動物之外,遊戲世界顯得比較空曠,所以對於該如何利用起這麽一大片天地,在遊戲發售公布更多詳情之前這也還是一個疑問。

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  《卡卡羅特》裡另一個比較有趣的內容就是釣魚系統,畢竟如今的情形下,似乎越來越有“不能釣魚的RPG不是好RPG”的味道。作為吃貨的悟空,魚肯定也是要吃的,所以他決定用自己的尾巴來做魚竿——雖然我不懂為什麽,而且這麽大的魚看起來咬一下肯定很痛,但遊戲裡的悟空每次被咬到尾巴還蠻開心的,不知道是不是因為對料理的期待戰勝了生理上的痛苦呢?

  總的來說,目前狀態下的《卡卡羅特》對於你的吸引力取決於對《龍珠》喜愛程度,因為這款遊戲會帶來一段忠實於原著的修煉之旅,其中必定會帶領玩家們親自經歷那些曾經讓自己熱血沸騰的經典橋段。

  這款遊戲目前展現出來了非常不錯的潛力,也讓我們繼續期待這款遊戲後續的開發,會不會有更多的驚喜吧。

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