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絕妙暢爽!用耕升RTX 3080體驗RPG佳作《博德之門3》

  時隔19年近20年時間,RPG界的傳世經典終於再出續作。《博德之門3》此次回歸聲勢浩大,開發商拉瑞安為了製作3代連開4家工作室,並且多是參與開發《神界》的老道研發人員,團隊總人數超350,像《戰神》系列的開發人員也只在200出頭,可以說是史上規模和體量最大的RPG作品。

  博德之門3(Baldur'sGateIII)是一款由比利時拉瑞安工作室製作和發行的回合製角色扮演類遊戲。 遊戲在2019年E3遊戲展上公布,並計劃在Windows和Stadia平台上發行。玩家在遊戲中可以體驗無與倫比的自由度,經歷由遊戲帶來的豐富故事線,同時作出高風險的決策,與獨特的夥伴同遊,並進行無數次難忘的戰鬥。

  目前《博德之門3》已經上架STEAM遊戲平台,遊戲於9月30日正式解“鎖搶先體驗遊戲”。雖然這是經典系列《博德之門》的續作,但很多玩家認為對於“搶先體驗遊戲”,不應該賣這麽貴。對此官方也做出了回應:“這60美元花得不虧,會不斷升值!”其實也就是變相的預購提前遊玩遊戲。

  該遊戲背景設定為一支邪惡的種群心懷惡意重歸博德之門,企圖從內部顛覆、蠶食乃至腐化被遺忘國度的一切。遊戲開發者SwenVincke表示這部遊戲“是為了創造一個具有互動性、系統的、且尊重玩家意願的遊戲世界,並將我們的團隊技術應用於《龍與地下城》這個豐富的遊戲主題中“。 遊戲被定位為3A級別遊戲,遊戲最終時長會超過100小時。

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  關於本作的玩法等信息就不再多說,大體上還是繼承前作,有大量種族與職業可供玩家選擇。最值得一提的是,本作的戰鬥機制將從“半即時製“回歸”回合製“,這讓很多玩家一時嘩然。但其實從實際的遊戲體驗來說,這個改變並沒有錯,因為戰鬥信息混亂一直是半即時戰鬥的固有問題。相對於”暫停—給所有角色下指令—開始“的偽即時,不如回歸真回合製。但是呢,回合製一直是鄙視鏈底層,這確實會導致小眾CPRG圈子更加分裂,這是一個需要重視和慎重思考的問題!

  對於這款時隔多年的傳世經典續作,可以說是RPG圈子的黃金招牌,是許多玩家的信仰。而此次續作的製作規模更是全所未有的龐大,也讓許多新老玩家期待不已。定位3A,史上最大規模與體量的遊戲研發,勢必能夠營造出無比精美的畫面,因此推薦玩家選購全新耕升GeForce RTX 3080炫光顯卡,在4K最高畫質下遊玩這款傳世經典系列的續作,在被遺忘國度、費倫大陸抵禦邪惡勢力,抒寫屬於自己的傳奇!

  耕升GeForce RTX 3080 炫光顯卡,採用全新NVIDIA Ampere架構GA102-200核心,相比上一代擁有更多的CUDA核心(數量為8704),以及高達1710MHz的加速頻率、更強的光線追蹤與DLSS性能,還有更進一步的320bit-10GBGDDR6X顯存規格和19Gbps超快顯存速度,這一切將為玩家暢享3A大作帶來更加絕妙的遊戲體驗!

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