每日最新頭條.有趣資訊

25年前街機神作 最養眼的射擊遊戲《性感沙羅曼蛇》

歡迎各位關注我們的B站帳號“碎碎念工坊”,了解更多遊戲文化相關內容~

視頻版口味更佳:https://www.bilibili.com/video/BV1tw411Z7jr

  作者:艾渴echo

  1925年,捷克布爾諾南部摩拉維亞盆地的考古發現似乎表明,人類GHS的歷史甚至可以追溯到公元前29000~前25000年的冰河世紀——看看這些完美突出第二性征的《夏維斯特尼采的黑色維納斯》吧,你能想象到嗎?在一片冰天雪地中,我們的先祖們幾乎是剛剛不需要為食物和生存發愁,便圍坐在篝火就合著黃土和猛獁粉做出了這些東西以緩解自己的精神困擾,看來GHS豈止是人之常情,簡直就是鐫刻在我們每個人DNA裡的靈魂烙印。

  古人尚且如此,更不用說現代那些為了造福大眾,與審核鬥智鬥勇的遊戲廠商們了。不過當年任天堂的審核制度嚴格到堪稱糾枉過正的程度,你很難在FC平台上發現合格的擦邊球遊戲,以至於很多廠商後來紛紛出走將目標放在其他的平台上,而咱們今天要聊的遊戲,正是當年街機廳裡的擦邊球之王,由科樂美推出的經典作品——《性感沙羅曼蛇》。

  《性感沙羅曼蛇》,英文名《Sexy Parodius》,是《Parodius》系列作品的第五部。不出意外的話,這中文名字乃是當時國內某個不懂遊戲的“翻譯大神”按圖索驥的結果,因為除了同為橫軸飛船射擊類遊戲之外,我真的不知道這遊戲和大名鼎鼎的《沙羅曼蛇》有哪怕一絲的共同點,相比於後者那首精彩紛呈苦大仇深、甚至帶著一起悲劇色彩的太空歌劇史詩,前者完全就是老少鹹宜“科樂美全明星賀歲片”式的闔家歡,至少系列第一部作品是這個樣子的。

  這款講述幾個小夥伴經歷重重險阻,在太空食蟻獸(?)和眾多科樂美街機老朋友的手中拯救地球的《Q版沙羅曼蛇(Parodius: The Octopus Saves the Earth)》有著清新可愛的畫風,腦洞滿滿的有趣細節,讓人樂在其中的豐富內容,以及足以氣死街機廳老闆的主角團火力,在某種程度上非常適合國內玩家帶著自己家那個對電子遊戲懷有偏見的老父親來到街機廳,與他在歡聲笑語中共度一兩個小時的美好時光——當然前提是首先他願意聽從你的建議而不是直接給你一拳,其次是街機廳裡最好也不要出現什麽不和諧元素加深老父親的恐懼和偏見,還要保證店老闆不會“做賊心虛”主動爆料些不該說的東西……總之,在80年代末利用街機廳達到闔家歡的目的,還是有那麽點兒困難的。

  可能也正因如此,兩年後科樂美便在續作《Q版沙羅曼蛇:從神話到笑話(Parodius! From Myth to Laughter)》中毅然決然在全年齡的小打小鬧加了點兒料,於是類似“女神側臥半身像”和衣著清涼的祈福舞女這樣不那麽闔家歡的敏感元素便作為遊戲“可有可無”的背景或是彩蛋“粉嫩登場”,之後更是因其帶來的商業增益在後續作品中“鳩佔鵲巢”,成為了系列作品當之無愧的絕對核心;而到了本期我們要聊的《性感沙羅曼蛇》,儘管這些核心內容依然效果拔群,但既然科樂美冠這遊戲以“性感”之名,這樣的“擦邊球”未免就顯得有些隔靴搔癢的別扭感了……

0

  好在那時候的科樂美已然是叱吒秋名山的老司機了,他們在無數次與審核和輿論的鬥智鬥勇中早就掌握了暴露和色氣之間的微妙平衡,於是老司機們的智慧結晶最終凝聚成了這款色氣側漏的《性感沙羅曼蛇》:我們前面說過的色氣滿滿的遊戲背景圖和充滿暗示的彩蛋自然是必不可少,某些大家喜聞樂見的攻擊反饋和通關獎勵也足以讓在座的各位LSP們露出猥瑣的笑容,甚至不少BOSS戰的設計也從各個角度挑逗著街機玩家羞愧難當的極限;而更讓人驚喜的是,和以往的“黃油”爆發呈現核心內容的理念截然不同,《性感沙羅曼蛇》對玩家的刺激可謂科學合理,循序漸進,又與遊戲本身結合緊密。

  說得具體一點,遊戲首個關卡完全沒有任何琴瑟元素可言,玩家可以借助這寶貴的十幾分鐘專注於熟悉遊戲的各種機制,比如理解前方彈幕之中哪些是可以吸收加分的道具,哪些是需要規避的子彈和陷阱;到了遊戲的第二個關卡,儘管美人沐浴等“擦邊球”內容開始大量出現,但也僅限於場景某處遙遠背景中一幅幅不怎麽和諧的馬賽克鑲嵌畫和下方充當背景板的各種彩蛋,並不會對遊戲本身產生太大影響;此時,若玩家在經過了整整兩個關卡的歷練後依然選擇繼續遊戲,科樂美的老司機們便完全有理由將其納入遊戲目標閱聽人好好款待一番了,於是(在某個時間線中)接下來玩家需要主動完成解救仙女(衣服)的任務以獲得額外分數開啟全新的可能性,要在BOSS們養眼的精神干擾下粉碎其優雅矜持的姿態以窺見她們狼狽不堪的另一面,最後的一戰中更是需要逼得最終BOSS在慌不擇路(或是故意為之?)中取道少女閨房並意外死於“大浴女”的美臀之下,從而為這場香豔但沒什麽道理的荒誕之旅畫上了完美的句號。

  說到這,細心的觀眾應該已經發現了,如此層次分明的立體攻勢下,《性感沙羅曼蛇》似乎並沒有為當時流行的“黃油”保留節目,也就是為香豔的大尺度真人照片留下什麽發揮的空間——事實也的確如此,《性感沙羅曼蛇》中哪怕最色氣滿滿的內容也只是偽高清的簡約動畫罷了,就色氣表現而言確實反而不及某些簡單粗暴到把美女圖片直接作為遊戲獎勵前輩們,但在秉承著“色即是空”的心態對這遊戲進行更深度的了解後,我愈發感到這遊戲的種種細節似乎是在明示科樂美員工們有點兒令人匪夷所思的獨特情懷:

  遊戲的背景裡可不止有地道的拜佔庭式馬賽克鑲嵌畫,還有著漢風十足的寫意山水和文藝複興時期的教堂彩繪;耳畔傳來的BGM除了系列作品一貫的歡脫,還有著《惡魔城》和《功夫》這樣科樂美自家經典的原聲與變奏,以及包括並不限於《匈牙利舞曲第五號》,《康康舞曲》《郵遞馬車》《卡門:愛情像一隻自由的鳥兒》《野蜂飛舞》這類大家耳熟能詳的樂界經典,雖說妄圖僅通過這一視一聽來了解科樂美無異於管中窺豹,但我想以上的證據足以證明,起碼參與《性感沙羅曼蛇》製作的成員們乃是有文化,有素質,有追求的LSP,是脫離了低級趣味的LSP,是有益於整個行業的LSP——正是因為他們不滿足於前輩簡單有效,但割裂了遊戲和情色內容且完全沒有內涵的作品,推陳出新將“黃油”拉去了更高的層次,才可能讓這個長期位於鄙視鏈上極尷尬位置的遊戲類型在高清大圖唾手可得的今天依然保持自己獨一無二的魅力。

  所以很可惜,既然如今的“黃油”依然見不得光,只能說彼時的《性感沙羅曼蛇》證明了文化人搞起流氓來果然是事半功倍不同凡響,但在精神鼓勵之外隻給後來者們留下了為數不多的經驗財富,和一個完全不符合市場規律的巨大門檻:要知道除了前面提及的文藝氣質,《性感沙羅曼蛇》本身同樣是一款創意滿滿且可玩性十足的、差不多是同時期最高水準橫軸射擊遊戲,它有著八艘獨一無二的飛船座駕,數十種各具特色的彈藥升級,強力到有些誇張的角色成長,以及可主動選擇類型的大招和巧妙的合作射擊機制,配合場景,敵人和BOSS們出色的打擊反饋甚至足以讓高度專注於遊戲本身的紳士們暫時忘記自己的初衷;此外,科樂美還在遊戲中融入了任務機制,允許完成關卡指定任務的玩家選擇更有料或者更具挑戰性的全新關卡,從而在80年代便賦予了這遊戲,甚至比現在某些作品還要出色的重複體驗性,順便以這樣一種最良心的方式,成功彌補了遊戲難度一般流程較短的固有缺陷。

0

  只是在某種程度上,這遊戲越是質感十足,就顯得科樂美是在暴殄天物:如此強大的技術力,設計力,和藝術把控能力的用在其他正經遊戲上不好嗎?一定要趟一趟“黃油”這一大灘渾水嗎?毫無疑問,這樣多少帶著些偏見的想法恐怕並不那麽“自由正確”,但也切實代表著社會一直以來的主流聲音和當年日本著名遊戲雜誌Famitsu(Fami通)對這類作品的評價,其給出24/40的分數簡直可以被認為是評論界對這部作品和其背後那個見不得光的行業赤裸裸的羞辱;好在與此同時, 包括Mega Console(91/100),Joypad(3/5),Sega Saturn Magazine (8/10) ,Intelligent Gamer(B-) ,Super GamePower(4.5/5)在內的其他遊戲媒體對這部作品讚賞有加——至少他們肯定了《性感沙羅曼蛇》作為一款遊戲的卓越品質,並毫不吝惜地用如此強烈的對比反襯著Famitsu彼時的保守和傲慢。

  只不過話雖如此,笑到最後的果然還是Famitsu,尤其是在國內,前段時間的“大鎖區”事件之後玩家想要通過正常渠道,在一款質量不錯的遊戲中體驗“前列腺液”飆升的快感似乎已是希望渺茫。但是無論如何,《性感沙羅曼蛇》這樣一款遊戲性十足、藝術氣質和琴瑟氣息同樣濃鬱的遊戲作品都值得每一位玩家去親自體驗一番,老遊戲的魅力,就在於那不會過時的遊戲性,更何況本作還有不遜色於遊戲性的視覺體驗,玩到爽到還能射爆,這波,不虧!

0
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團