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《死亡擱淺》小島秀夫訪談:正在嘗試新元素與新玩法

  在E3 2018 PlayStation Live直播活動中,索尼互娛邀請了《死亡擱淺(Death Stranding)》遊戲總監小島秀夫和Guerilla Games總經理Hermen Hulst舉行座談,一起來看看兩位遊戲界巨擘在訪談中的發言。

  外媒DualShockers對訪談內容進行了總結,概括如下:

  1、小島秀夫提到,在《死亡擱淺》新預告中,在介紹兩位女主角的同時,他想要展示一些遊戲玩法並且提供一些解答。

  2、通常遊戲中的英雄們大多是精英&特殊人,《死亡擱淺》的主角Sam只是個藍領,但他還是能憑借自己的血肉之軀和精神的力量來拯救世界。

  3、Guerilla公司的Hulst提到,他的團隊和小島製作(Kojma Productions)都非常重視細節;兩家團隊使用的遊戲引擎一致,但遊戲看起來卻如此不同,這真是太棒了。

  4、小島秀夫表示自己曾經並不確信蕾雅·賽杜和林賽·瓦格納會不會同意與他進行合作。而她們兩人能夠同意合作,也讓他感到極度榮幸。小島表示這兩人都是出色的演員,同意她們對於此項計劃(《死亡擱淺》)也是貢獻頗多。小島秀夫表示能與她們共事是他的榮幸。拔叔和弩哥也同樣如是,小島表示自己覺得他們是在跟自己一起開發遊戲了。

  5、Hulst表示,他對於小島製作會如何運用Decima引擎的電影化管線(cinematic pipeline)感到非常好奇。他認為小島運用Decima引擎的方式也會推動他們的工作。

  6、小島秀夫透露,《死亡擱淺》中有一項遊戲機制是關於讓弩哥保持平衡的。

  7、Silent Poets樂隊是小島秀夫朋友的朋友。當小島收到他們的最新專輯、播放第一首樂曲時,他立刻就在腦海中浮現出了一幅Sam在世界中行進的畫面。你可以說這部預告正是這首歌曲以及Decima引擎帶來的成果。

  8、弩哥的身體掃描已經完成一陣子了,小島想要盡可能好地重現他身上的刺青。在近日的一次動捕過程中,弩哥提及了他的新紋身,所以小島秀夫決定也要把這個新紋身加進去。照片上的紋身給人留下了深刻的印象,而人們最終甚至是更關注這個紋身了。

  9、在索尼E3 2018發布會上,《美國末日2》給小島秀夫留下了深刻印象,而Hulst則是對《對馬之魂》印象深刻。

  10、小島秀夫正在嘗試創作新的遊戲元素以及遊玩遊戲的新方式。當然,玩家們也將能按照平時玩遊戲的普通方式玩《死亡擱淺》,不過小島仍然很像創造一些新東西。

  11、在2016年1月時小島秀夫還是一無所有,但索尼的傳奇設計師Mark Cerny帶領小島前往Guerrilla公司展開了一場技術之旅,在那裡Guerrilla直接交付了小島整個Decima引擎——而這其實是根本無從想象的義舉。小島秀夫對此極度感激。沒有Decima引擎一切都無從開始。差不多就在同時,小島也請弩哥與他進行合作,弩哥同樣也回答了OK。《死亡擱淺》的主題之一就是“羈絆(ropes)”,小島秀夫表示,正因為這些聯繫才讓《死亡擱淺》能就此應運而生。

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