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中國選手沒有價值嗎?

中國隊又奪冠了,MVP又不是中國人。

7月1日凌晨,在位於莫斯科的DOTA2震中杯Major賽事上,中國戰隊VG以3:2的總比分擊敗歐洲強隊Liquid奪冠。VG五位選手在賽事表現上不僅超越了對手、也顯然超越了曾經的自己,而亞軍Liquid或許因為疲勞、或許因為臨戰換人,總決賽表現令觀眾和粉絲不太滿意。

就在現場觀眾和熬夜觀看直播的水友們期待賽後頒獎環節以及冠軍VG採訪時,賽場的變故卻讓所有人大跌眼鏡:VG捧起冠軍杯沒過兩分鐘,俄羅斯主持人便把亞軍選手Miracle請上了台,為其頒發了MVP獎杯並請其發言,然後……比賽就結束了。

莫名其妙的MVP歸屬和消失的冠軍隊伍採訪,在火貓直播平台(中國)和Twitch(海外)上都引發了水友疑惑不解的刷屏。畢竟,場面實在是太令人尷尬了:主持人極度亢奮地瘋狂高呼“Miracle”“Miracle”,還熱切邀請Miracle發言;旁邊捧杯的VG反而遭受了冷遇,沒有任何工作人員在乎他們——沒看比賽的人恐怕會以為是liquid拿了冠軍。就這樣,VG五個選手和教練在台上乾站了一會兒,就伴隨著賽事宣布結束而草草退場了。

MVP for losers?

這樣的事情,在不到3個月前剛剛發生過。

今年4月21日,在DOTA2ESLOne孟買站總決賽,中國戰隊KG以3:0成績輕取東南亞對手Mineski。ESLOne作為老牌電競賽事,多年讚助方奔馳一直會獎勵MVP一輛奔馳轎車(市價通常在人民幣20~50萬左右);就在KG五人熱切地期待花落誰家時,結果出來了:Mineski表現堪稱搞笑(決賽第三局0殺9死,下限級發揮)的選手Febby獲得了MVP,並領走了奔馳車。

毫無懸念,這兩次MVP評選都讓社交媒體炸了鍋。中國的微博上,慶祝VG奪冠的呼聲與調侃MVP的惡語此起彼伏;而在觀點相對更多樣的推特,以及論壇Reddit上,外國人紛紛開貼討論MVP評論結果的合理性——以及如果不合理的話,背後的原因是什麽。

一時間,圍繞“racism”的爭吵甚囂塵上。無論主辦方有否偏心,結果“不合理”實在過於明顯。憤怒的中國觀眾喊出:白人就是看不起中國人。而多數外國觀眾在對KG和VG表示尊敬的同時,也紛紛在社區冷嘲:如果每次都這麽搞,以後在中國遭遇不公最好別埋怨——比如今年8月就要在上海開幕的DOTA2頭號賽事Ti9。

本賽季DOTA2國際項目強隊如雲、競爭激烈,最近仨月中國隊拿倆冠軍,MVP還全都不是中國人,也難怪中、外觀眾反應都比較過頭兒了。有外國人直接總結:MVP選舉規則:當中國隊奪冠時,選個敗者當MVP。

很顯然,受害人不只是KG、VG這兩隻中國隊伍。Febby和Miracle現場的MVP獲獎感言都尷尬無比,Mineski和Liquid的粉絲也同樣感覺受到了羞辱。與Miracle相比,表現明顯偏差的Febby,因為迷惑不解的觀眾一直對其進行騷擾,事後還被迫在社交媒體上解釋。而賽事主辦方ESLOne,甚至花了將近一個月的時間才平息眾怒——其實也沒做什麽,主要靠拖時間。

至於該事件的負面影響,社交媒體上“Benz for losers”成了一個梗。喜歡車的朋友或許還記得,今年4月,即便沒有這檔事兒,奔馳在中國本來就尤其難過。讚助商問責下來,ESLOne亞洲辦公室可能要接鍋了。

MVP應該給誰?

MVP是什麽?通常來說,MVP指的是“Most Valuable Player”(最具價值選手),簡單來說,頒給比賽中打得最好的人,而不是某個固定位置(比如隊長)、某種數據表現、某種勝負關係乃至觀眾人氣、粉絲多寡這些不符合“最具價值”本意的旁枝末節。單就比賽表現而言,Liquid選手Miracle雖在兩場勝局中有亮眼表現,但三場敗局都只能以“較差”形容,與VG方選手對比更是明顯不如;而Febby所屬戰隊Mineski決賽0:3的表現更是不存辯解的余地,硬說“最有價值”未免離奇。

MVP在傳統體育賽事中頒給敗者並非前所未有之事。傑裡·韋斯特作為NBA代表人物,就作為亞軍球隊選手獲得了1969年的MVP(FMVP,總決賽最有價值球員)。而在去年剛剛結束的俄羅斯世界杯中,亞軍球隊克羅地亞隊長莫德裡奇也獲得了MVP——但話說回來,敗者MVP總體上還是相對罕見的,比如NBA的敗者FMVP至今也只有logo哥傑裡·韋斯特一人。

在電競領域也是一樣的。雖然電競比賽偶爾也會出現敗者MVP,但不僅絕對數量稀少,且普遍像傑裡·韋斯特般實至名歸,多少有點“MVP盡力了,非戰之罪也”的意思。至於DOTA2本身,這一項目的敗者MVP更是極度罕見——有媒體評論去年國際最大賽事Ti8的MVP應頒給亞軍隊伍LGD選手fy,但這只是媒體評選,而非主辦方意志。

而在最先惹禍的ESLOne這個系列賽事,歷史上還真的從來沒有過敗者MVP。換句話說,一到中國奪冠,ESLOne就開了先例,還是個爭議巨大的先例。

具體到KG和VG的這兩場比賽,KG選手“熒”和“old eleven”無論表現還是呼聲都極高,VG選手“yang”和“fade”則都在賽場完成了自身的蛻變,如果MVP出自這些選手,還算實至名歸。

但為什麽沒有呢?

MVP怎麽選出來的?

那麽問題來了,ESLOne和震中杯主辦方真就那麽“racism”麽,真的寧願惹眾怒也要惡心中國觀眾、順帶惡心腦子正常的“自己人”麽?

事情沒那麽簡單。

經過兩次鬧劇,大家對MVP投票有了基本認知,於是有冷靜觀眾指出,MVP投票主要統計自國際遊戲直播平台Twitch。常看直播的水友都非常理解,直播彈幕絕大多數都是非理性的,既有立場一貫而罔顧事實的粉絲、黑粉,也有隨風搖擺毫無主見的快言快語,更有玩梗性質、惡搞性質的反話——比如在選MVP時,部分投票會投給“最佳第六人”,即敗者打得最差的那位。

而Twitch作為國際性平台,比起某種複雜而具體的語言(哪怕是英語),跨國、跨文化的玩家們更喜歡用表情和爛梗進行相對簡單的交流,這也使得Twitch的交流氛圍更粗暴、更無腦。因此,當MVP票選放在Twitch上,結果“不具理性”也在意料之中。

具體到Miracle和Febby,兩位選手也都有自己的“得票原因”。

Miracle在2015、2016兩年作為新人出道時極其耀眼,一度被職業圈和觀眾譽為“DOTA2中單/核心第一人”,其低調的性格、清秀的外貌同樣圈粉無數,作為DOTA2最重要榮耀的Ti冠軍也已於17年收入囊中,此外還有數個分量極重的Major冠軍加持。即便隨著年齡增長,Miracle這兩年能力下降、榮譽增長變慢,人氣卻還是極高的,在決賽第四局更是創造了大劣翻盤的“奇跡”。

而VG這邊,首先五名選手在榮譽質量、數量上無人可與Miracle相比,其中三人更是出道較晚、人氣有限。雖然拒絕者和Yang這樣的選手在中國人氣同樣極高,但中國觀眾觀看比賽卻通常只能(因為眾所周知的原因)選擇火貓直播而無法登陸Twitch,自然也就無法投票。由此看來,因為投票渠道選擇極其不妥,投票群體也就主要是外國觀眾,那麽“奇跡哥”輸了比賽、贏了票選,或許也還說得過去。

但Febby卻不具備“奇跡哥”的條件。Febby在出道時間、能力、外貌以及榮譽上都不顯著優於KG五名選手,而決賽表現更是沒有Miracle翻盤救世的表現。至於Febby為何會得到那麽多觀眾投票,那很可能是因為他3月份剛剛被自己打的隊伍“kick”(開除),在社交網站上哭訴贏得了不少同情。

ESLOne官方也是這麽解釋的:

但是該解釋說不過去。首先,Febby雖然坦言自己有不少粉絲投票,但也在直播中表示“我的觀眾得票沒有‘熒’多”;其次,60%的解說分析員投票沒能糾正這一滑稽的錯誤嗎?而關於這兩個問題,ESLOne至今沒能給出合理解釋,風波也就不了了之。

誰該為中外隔閡接鍋

有電競業內人士分析說,ESLOne作為老牌電競組織,全球範圍內有分布在北美、南美、歐洲、澳洲、東南亞的超過13個辦公室,總部在德國,而母公司更是在瑞典。龐大複雜的組織架構決定了其反應緩慢、決策不靈,因此沒能修改顯然有漏洞的規則,沒能修正顯然不合理的結果,也沒能及時作出補償、挽回聲譽——比如有觀眾建議說,如果亞洲辦公室有足夠分量,完全可以現場再送一輛奔馳車給熒或old eleven,兩全其美。

而震中杯也絕不能僅僅把鍋甩給Twitch。首先,沒有設置Twitch以外的觀眾投票渠道;其次,完全不設觀眾投票以外的MVP選擇方式(ESL再荒唐起碼形式上有專家票);最後,冠軍採訪呢?VG就那麽被晾在領獎台上了?

我們很難想象類似的尷尬場景發生在傳統體育賽事比如足球、籃球上。究其就裡,電競賽事各有各的主辦方,且主辦方體量、聲量及所屬地區不同,這就造成了極大的文化差異。

拿DOTA2和LOL這對“冤家”來說,前者賽事體系由北美私立企業Valve控制,Valve本身是一家盈利能力強但員工數量不多的公司,運營偏“靈活”而非“嚴密”;LOL則主要由中國上市企業騰訊控制,而騰訊是部門分散、員工眾多的大型公司,企業文化也較為機械死板,有“匠氣”而無“靈氣”。

而事實告訴我們,兩邊的比賽各有各的不足,也都很鮮明地反映了各自公司的管理特點。

電競賽事是否專業,一看遊戲公司是否“管得夠嚴”,二看主辦方是否上心,三看承辦方是否靠譜兒。震中杯的尷尬,正說明了此三者都沒做到最好:V社沒有規定MVP的含義及評選方式;主辦方投票渠道設置不上心,賽後沒安排冠軍採訪(或者隻具備俄語採訪能力);承辦方更是連現場中文翻譯都沒準備(幕後採訪倒是有),幾個喊著俄語的主持人一臉懵逼地撞上了只會說中文和英語的VG隊員,採訪也確實是難。

而另一方面,也有投票給Miracle的觀眾表示:我們對中國選手太不熟悉了,沒有給他們投票的感情基礎。

中國這邊還好,常有海外華人觀眾搬運、翻譯外國隊伍、選手逸聞軼事到中文媒體;鑒於英語的普及性及Twitch、Twitter、Reddit的國際地位,中國玩家也經常自發去瀏覽外國信息。

但對外國選手而言則完全不是。能將中文信息翻譯成英文者寥寥,微博也不具備國際社交媒體的地位——更何況其檢索能力如此之差,如果你不是漢語用戶,在微博想找一個中國電競選手恐怕難如登天。有能力獨立觀看中國直播、閱讀微博中文消息的外國人就更少,這也導致了更大範圍內的陌生及隔閡。

這也是電競圈長久以來的一個問題。相對於傳統體育項目有專業、跨國的媒體報導,電競只有大型賽事本身(其實也往往只有冠軍結果)能夠稍微受機構媒體關注,而選手趣事、八卦往往只能得到“野路子”自媒體的青睞,而更多消息乾脆隻出現在地域差異極大的社交媒體上,這就導致了雙方產生巨大的文化隔閡,互不信賴乃至相互猜忌,不然也不至於一個小小的MVP歸屬都動輒上升到“racism”話題了。

事實上,在Reddit上討論該案例時,就有海外華人不無遺憾地表示:我敢保證,你們對於中國和中國選手的了解,90%都是錯的。

而這可就不僅是產業自身的問題了。電競及國際賽事本該起到交流文化、增進互信的作用,如果總有一道道語言、文化、地區……等等有形或無形的“牆”橫在中間,恐怕只能事倍功半,乃至事與願違。

希望有一天,圍繞這些美好的、激動人心事物的所有誤會,及導致誤會產生的阻礙,都能逐漸消解吧。

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