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《生化奇兵4》或採用開放世界設計 3A級敘事驅動FPS

   近日,《生化奇兵》系列的開發商Cloud Chamber發布了招聘廣告,官網發布的17個職位中,其中一個是高級編劇。該職位的描述是“我們正在尋求一名編劇,他能在一個開放世界設定中編織有影響力、角色驅動的故事。”由此我們可以看出,《生化奇兵4》很有可能能採用開放世界設計。

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   雖然《生化奇兵》系列頭兩部遊戲發生在海底城市Rapture,第三部發生在天空之城哥倫比亞,但2020年8月的一個招聘廣告暗示《生化奇兵4》將發生在一個新的幻想世界中。

   當前另外一個招聘職位(高級技術音頻設計師)提到《生化奇兵4》是一個3A級敘事驅動的FPS遊戲,充滿了角色和個性。

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   發行商2K 2019年12月宣布《生化奇兵》系列新作的研發已經開始,將會開發數年時間。《生化奇兵1》和《生化奇兵:無限》的美術總監參與其中,但《生化奇兵1》的創始人Ken Levine並沒有參與。

   根據Cloud Chamber的全球工作室領導Kelley Gilmore,《生化奇兵4》的開發團隊也包括其他系列的資深開發人員,包括《決勝時刻》《刺客教條》和《戰地風雲》。

   Gilmore當時說:“作為我們招募努力的一部分,我們尋求來自不同背景和經歷的人士。我相信遊戲開發經歷的多樣性和深度將帶來一個令人難忘的《生化奇兵》體驗。”

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