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《黑神話:悟空》:國產遊戲視效走在電影前面了?


1905電影網訊 8月20日,國產角色動作扮演遊戲《黑神話:悟空》發布6分鐘實機劇情片段,在劇情猜測、場景細節考據方面引發網友熱議,近些年古裝神話題材電影的劇情、服化道和畫面呈現方面,也是備受網友關注,遊戲和電影引發的熱議話題高度重合。為何這個遊戲視頻能引發破圈熱議,同樣是神話改編,國產遊戲走在電影前面了嗎?



對於這個視頻片段,中國傳媒大學教師金宇軒評價稱:視頻質量高,具有電影質感,節奏把控好,電影感強。其次,這次的主題是《西遊記》裡的盤絲洞主題,蜘蛛精走進的那個地方叫若仙庵,而若仙庵來自哪兒呢?就是《西遊記》的第七十二回“盤絲洞七情迷本,濯垢泉八戒忘形”,所以它是有一個非常明確的文本來源的。



該視頻還運用了電影創作方面的懸念技巧,充分勾起觀眾的好奇心。視頻中故意隱去主人公的身份,展現給觀眾看的是一個第一視角,蜘蛛精在前,牽著主人公往裡走,不少網友猜測老蜘蛛精是嫦娥,被牽來之人是豬八戒。這些猜測也是有依據的,視頻背景音裡有判詞,這些判詞的指向容易讓觀眾把整個故事主人公的懸念導向豬八戒和嫦娥,而且老蜘蛛精出場時,她整個人物造型和86版《西遊記》的嫦娥造型非常相近,這也使得玩家和觀眾對於劇情後面的走向充滿了好奇。



在這個六分鐘短片裡,每一個人物的形象都特別逼真,以至於曾擔任86版《西遊記》總作曲的許鏡清老先生觀看視頻後,也給出了高度的評價。



“它這個比電視劇裡面的那個妖怪還恐怖,還算有真實感。”


@中國傳媒大學教師金宇軒:實際上,在原作的文學描述裡,無論是主人公團隊還是妖怪團隊,它們呈現出的都是猙獰可怕的樣貌。所以我覺得,在這次的《黑神話:悟空》裡面,它確實很好將原著裡面的一些質感和形象給了我們一些明確呈現。



短片裡面涉及的文物、古建築也成網友們考據和科普的對象,即使《黑神話:悟空》是一個架空的世界,創作者為了讓玩家找到遊戲和現實的共通感,對現實中的文物、古建築進行了掃描,然後等比例放到遊戲場景裡,也再次加強了體驗的真實感。《黑神話:悟空》製作團隊在一年以前就發布過一個演示視頻,視頻裡就出現了一些文物,裡面有一個二十八星宿的一個建模,這個建模的歷史來源是在山西,甚至山西當地媒體在宣傳名勝古跡時,也採用了這個視頻。



近些年來,不少電影創作都選擇了神話改編方向,包括《西遊記》系列、《新神榜》系列等等,當這些神話元素不斷衝擊著觀眾的腦海時,或多或少會出現審美疲勞,而這次的《黑神話:悟空》同樣是神話改編的作品,它的境遇為何如此不同?


@中國傳媒大學教師金宇軒:我們的審美疲勞是建立在他們都在講差不多的故事,比如說,他們就是把重心放在一個談論感情的故事,其實這是很常見的一種處理方式,《黑神話:悟空》我覺得是抓住了一些在之前的改編中、呈現中呈現得較少的一種東西,那就是鬥戰勝佛孫悟空。



孫悟空曾經是天下無雙的齊天大聖,但實際上,我們看到絕大多數時候的他,是在保護著唐三藏去西天取經期間,像是一個班裡不聽話的學生,架不住班主任天天念咒。在《黑神話:悟空》裡面,創作團隊直接幹了一件事,讓他重新回歸天下無雙,重新拾起鬥戰勝佛的稱號。雖然關於孫悟空的這種反抗精神在很多影視作品中都有體現,但是遊戲視頻和動畫的優勢是大於真人電影的,它帶給我們的假設感和我們看真人電影的那種假設感是完全不一樣的,《黑神話:悟空》和《西遊記之大聖歸來》,給我們帶來的情感衝擊,會高於真人電影。



此外,《黑神話:悟空》使用虛幻引擎來提高畫面的真實感,電影中也有不少的特效同樣使用了虛幻引擎,《刺殺小說家》在後期視效處理時,就採用了虛幻引擎,它能夠將真實感以最大的面貌還原給觀眾。


《刺殺小說家》


“給你寫個來勁的。”


希望這個六分鐘短片能激勵我們的電影人們,在創作時,也能好好借鑒這次的《黑神話:悟空》,如何吸引觀眾,如何打動觀眾,如何提高畫面的真實感,相信未來一定會有更多更能打動觀眾、給觀眾不一樣視覺體驗的電影登場。


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