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DNF手遊打擊感塑造之特效、音效

熱愛不熄,連招依舊!

今天小編為各位帶來DNF手遊官方策劃流星落跟大家分享,DNF手遊是如何從特效和音效營造打擊感的。

打擊感沒有標準的定義,簡單而言是遊戲中角色在攻擊命中後所產生的一系列反饋表現帶給玩家的直觀感受。DNF的打擊感是業內標杆,以下我將從DNF的打擊感構成和設計理念來跟勇士們聊聊,DNF手遊是如何傳承端遊的打擊感。

【設計理念】

DNF打擊感的設計理念是在“模擬真實”的基礎上進行“適當誇張”。模擬真實帶來的是拳拳到肉的硬核打擊感,而適當誇張則可以放大玩家體驗的打擊感。

這個設計理念也被DNF手遊繼承了下來,並且運用到各個方面的打擊感表現上。

【打擊感構成】

一般而言,打擊感的構成要素包括“動作”、“特效”、“音效”、“鏡頭效果”等

之前的文章從動作,特效等方面對DNF手遊打擊感進行分析,本篇文章將介紹DNF手遊如何從特效,音效,鏡頭效果等方面進行打擊感營造。

l受擊特效

受擊特效是打擊感在視覺上的重要表現。好的受擊特效應該契合攻擊方式和武器類型,符合物理規律。比如刀/利器砍一般用線條擴散運動軌跡,而被拳/鈍器打一般圓形放射軌跡。

DNF手遊在受擊特效的處理細節上也絲毫沒有放鬆,不同的攻擊手段造成的受擊特效也不同,這樣可以給勇士帶來更好的打擊感。

鬼劍士使用刀劍攻擊產生線條形狀軌跡,突顯武器的鋒利感

格鬥家使用拳套攻擊產生圓形爆破形狀軌跡,突出攻擊的力度,拳拳到肉

神槍手使用槍械攻擊產生放射性穿透軌跡,模擬子彈打到物體時產生的速度感和方向感

傷害數字/連擊數字

傷害數字/連擊數字能放大打擊感,當傷害數字/連擊數字“劈裡啪啦”不停出現時,玩家能感受到戰鬥爽快和打擊頻率和力度

DNF手遊在傷害數字方面也繼承了端遊的爽快體驗

螢幕震動

震屏可以打擊感更加生動,適量的震屏處理對打擊感的提升有很大幫助

端遊一般用震屏來突出最後一擊的威力

DNF手遊跟端遊一樣,使用適量的震屏來提升打擊感,如上圖格鬥家在普攻時添加了輕微震屏效果,達到“拳拳到肉”的打擊感。

音效

勇士們經常提到的音樂音效包括“音樂”和“音效”兩方面。

音樂主要指背景音樂(BGM),用來烘托從場景和氛圍,比如城鎮的背景音樂比較輕鬆和緩慢,而地下城中的背景音樂則比較緊張,情緒波動也比較大。

背景音樂跟打擊感關聯不大,但“音效”是打擊感的重要構成部分。音效是電子遊戲中發生特定行為或進行特定操作時播放的效果音樂。如子彈發射時的聲音、角色放技能時的喊話、點擊界面按鈕時的“哢嚓”聲音等。

好的音效應該能模擬真實,並且從聽覺上放大玩家的遊戲體驗。比如賽車遊戲漂移時刺耳的刹車聲,可以讓玩家感受到賽車速度和方向的變化。

DNF在用音效營造打擊感方面沒有偷懶,比如鬼劍士使用不同類型武器,打擊音效也是不同的。(勇士們可以在遊戲中仔細感受)

DNF手遊開發這些年,獲得優化和進步都離不開各位勇士們的參與,後續還會通過策劃藍貼和回復帖子的形式,跟勇士們保持溝通和交流,文章來源於DNF手遊官方論壇[策劃藍貼] 【第五期】打擊感的構成要素:特效和音效,歡迎各位勇士前往參與交流討論,同時也歡迎勇士們轉發、關注和點擊右下角在看,小編會持續給你們帶來最新的DNF手遊資訊!

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