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索尼:研發下一代主機勢在必行,名稱未必叫PS5

   現在業內熱談的次世代主機的焦點都聚集在索尼的“PlayStation”和微軟的“Xbox”。近日,索尼總裁吉田憲一郎確認公司正在研究PS4的“繼任者”,並在接受媒體採訪時表示“目前我能說的就是擁有下一代硬體很有必要”,但他拒絕正式將未來主機命名為“PS5”。

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   在討論了索尼應該如何應對全球700億美元智能手機遊戲市場的崛起以及客戶習慣轉向之後,吉田憲一郎發表了上述看法。 業界有傳言稱,索尼可能正計劃推出能連接多台設備的平板設備,因為如今在線流媒體遊戲變得更加普及,並且該公司尋求在其遊戲和電影部門之間獲得更大的協同效應。

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   本周一,微軟表示將在明年開始對Project xCloud進行公開測試,以允許遊戲玩家在不同的平台上玩遊戲。“測試在設備(手機,平板電腦)上運行,通過藍牙與Xbox無線搖桿配對,並且還可以使用觸摸輸入進行遊玩,”遊戲雲副總裁Kareem Choudhry在部落格文章中說。

   索尼在慢慢接受電子競技的巨大潛力,這個市場預計全球觀眾1.67億。業內分析人士認為,索尼將熱衷於通過其下一代主機來糾正這一問題,確保其設備被認為足以支持頂級電競賽事。負責PlayStation的索尼互動娛樂公司表示正在考慮各種方案來加強其在電子競技中的地位,在其看來這是鼓勵用戶長時間玩遊戲以及增強社交角色的有效方式。 

   遊戲發行業的知情人士表示,早期的跡象表明可能並不代表PS4的背離,而且基本架構也是類似的。研究公司Ibbotson Associates Japan的分析師Kazunori Ito稱:“索尼可能會盡可能長時間地使用PS4這個成功的平台。”自PS4於2013年上市以來,已售出超過8000萬台,成為索尼最暢銷的遊戲機。

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   遊戲專家還表示,在PS4到達生命周期後,索尼要從主機轉向基於雲儲存的遊戲還為時過早,因為它會錯過沒有下一代5G數據連接來下載遊戲的市場。

   儘管如此,分析師仍然發現索尼內部的平衡轉變,正在適應快速變化的市場,而不是期望從上到下控制它。作為這一轉變的一部分,索尼最近表示將支持《堡壘之夜》跨平台,PS4上的遊戲玩家可以和其他遊戲平台上玩家一起來遊戲。

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   “今天,一些遊戲社區已經發展到通過跨平台體驗來為玩家帶來巨大價值感的程度,”負責索尼PlayStation業務的John Kodera最近在該公司的部落格上寫道,“這代表了SIE的一項重大政策變化。”

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