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槽點挖掘機:加油啊後輩 黃油界的未來就交給你們了

  在剛剛過去的八月,niconico又把《涼宮春日的憂鬱》中“漫無止境的八月”梗抬了出來。將內容大致相同的八話以每話88小時的循環反覆播放,卻依然引來大批粉絲觀看。

  至今我都對太監掉《涼宮春日》系列的谷川流充滿怨念,但也正是它的不完美,讓粉絲們在討論起這部作品時多了一聲長歎。就像當年玩家們發現《仙劍奇俠傳4》可能有未做完劇情一樣。這份缺憾迫使無數玩家瘋狂考據,令《仙劍4》的話題熱度延續了很長一段時間。

  得不到的白月光永遠是最美的。但如果它近在咫尺,這種可望不可及就有可能會變成一種痛苦。

  當然並不是所有的缺憾都能夠成為玩家對一款遊戲念念不忘的理由,也許玩家也會長久的記住它,但伴隨而來的可能是更多的不爽,比如說縮水。期待越大,失望越大。

  不過這畢竟是PS4獨佔大作,衝著索法的Logo預定一波也是不虧的。

  接下來兩三個月中有著數不清的大作即將發售,在神仙打架的這段時間裡,我本來以為有一款遊戲一定能穩坐釣魚台,笑看雲淡風輕。

  不過根據最近閉門演示的反饋來看,他們似乎並沒有看到多少令人驚喜的東西,GameStop的相關人員甚至覺得無聊到要睡著了。這實在是個耐人尋味的情況。

  無論遊戲開發商承認不承認,在遊戲實際發售之前,官方放出的這些預告和演示都做不得數。它們的作用都是為了調動玩家情緒,為發售鋪路。

  大多數官方都會極力向外界曝光遊戲最好的一面,給玩家展示遊戲最為有趣的地方。

  而《荒野大鏢客2》的演示卻讓人覺得“無聊”,在長達二十多分鐘的演示中,沒有出現戰鬥,沒有與NPC的互動,也沒有進行任務。演示中操控者只是騎著馬在無人的荒野上踟躕而行。就算R星打算再次跳票,一款開發數年的遊戲也不應該連個拿得出手的Demo都沒有。那麽,為什麽《荒野大鏢客2》的閉門演示會如此無聊呢?

  這個無聊的演示,很可能是為了下調玩家的心理預期。

  前有“給他愛5”珠玉在前,後有多方大作鋪天蓋地,內是R星的金字招牌,外是玩家媒體們的無限期待。這份期待,會乘以R星的招牌含金率,一五一十的換算成壓力壓在開發團隊的身上。

這種壓力恐怕不是那麽容易化解

  過高的期待會令人意識模糊,比如我現在看什麽都帶著一股子賽博朋克的味道。

  更不用說那些背負著壓力的開發者了。

  這個星期業界最令人悲痛的新聞莫過於《夜勤病棟》的開發商Mink的隕落。

  這個老司機了然於胸,小孩子說了也不懂的開發商在經歷了25年的風風雨雨之後,終於倒在了移動端後輩們軟瑟晴的擠壓之下。

  不過細想想也不算虧,畢竟現在的廠商都很會玩,只要是叫的出名字的,我都......做“城”妹子給你看。

  死守一小撮硬核粉絲的路總有一天會走到盡頭,好多年以前任天堂就向我們證明,拓寬閱聽人的範圍才是王道啊。

  有時候你可能會忘記一款遊戲的畫面是什麽樣,劇情如何,但那些經典的音樂一旦響起,往日的記憶就像受到驚嚇的貓一樣一竄三尺高。在玩家眼裡,音樂就像帶給你快樂的邊角料,不是特別起眼,但沒它不行。在這裡想分享一些關於遊戲的私貨,曬一曬那些不怎麽引人注目的邊角料。

  以下是私貨時間:

   最近看到一段《無雙大蛇3》的演示影片,其中的一段BGM讓我精神一振。作為一個雜糅的大亂鬥式作品,《無雙大蛇》系列一直都有收錄歷代經典的BGM,這是令我印象最為深刻的一首。這段BGM出自於《真三國無雙3》的“長阪坡之戰”。

  玩家選擇劉備方逃離曹操大軍的追擊,前半部分電吉他節奏快如密雨,曹軍虎豹騎長驅大進,劉備攜百姓婦孺兵敗山倒,迫得人難以喘息。鐵騎追至,衝散劉備妻小,事愈急,曲愈急。曲至道中,倏然洞簫聲起,正如黑雲壓城,忽的轉出一輪明月來。趙子龍翻身回馬七進七出,張翼德橫槊長阪喝退追兵,皓月凌空,疾風撲面。

  隨後又是急促的電吉他Solo,逃亡繼續。《真三國無雙》系列的配樂中使用了大量的電吉他,形成了獨特的風格,個人認為“長阪坡之戰”中的這一曲最好。電吉他與簫的搭配一馳一張,酣暢淋漓。

  如果你在遊戲的過程中被一段BGM打動,別光愣著,翻出來,在評論區推薦一下吧!記得帶上出處,比如這首《EVE(逃亡劇) 》出自《真三國無雙3》“長阪橋之戰”。

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