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《古墓奇兵暗影》RTX/DLSS性能測試:畫面不變 幀數大減

  《古墓奇兵:暗影》自發售至今已有半年的光景,從發布前宣稱是首款搭載光線追蹤技術的遊戲從而收貨媒體與玩家的大量關注,到發布後憑借引人入勝的劇情玩法和硬核古墓解密大熱但對RTX的支持卻遲遲沒有到來,再到官方確認暫不支持RTX技術遊戲熱度也逐漸被其他3A大作掩蓋。

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  現階段的《古墓奇兵:暗影》仍會通過更新DLC登上遊戲媒體的新聞,但這款遊戲的“壯年期”已經接近尾聲,之後也只能通過打折或更新內容保證持續吸引新玩家入坑同時控制總玩家數量的流失,在《古墓奇兵:暗影》即將進入漫長的“養老期”前,支持RTX+DLSS技術的更新讓這款遊戲在3月20日這天重回所有遊戲/硬體媒體的關注之首。

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  關於RTX技術,《古墓奇兵:暗影》的開發團隊一直保持非常嚴謹的態度,而開啟RTX後的遊戲表現也從未像《戰地風雲V》一樣給出畫面對比圖,這一切都源於在RTX顯卡正式到來前的一個《古墓奇兵:暗影》遊戲實跑視頻,視頻中開啟RTX光線追蹤技術後遊戲幀數非常不穩定,而隨後在油管上又曝出RTX2080Ti都無法在1080P下保證光追畫面穩定運行。

  雖然《古墓奇兵:暗影》官方開發團隊很快對此做了解釋,表明NVIDIA的RTX技術光線追蹤技術在遊戲中的應用還處在早期開發階段,但如此糟糕的幀數表現帶來的則是對RTX顯卡與RTX光追技術在公信力上的重創,尤其是測試視頻放出的時間距離產品正式發布已經近在咫尺,讓用戶覺得NVIDIA這次把一個尚未成熟的新技術放在了新一代頂級遊戲顯卡上。

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  在經歷如此嚴重的公信危機後,《古墓奇兵:暗影》不出意料得把宣傳側重點放在了遊戲內容上,而關於對RTX光追蹤技術的支持隻字不提,在3月19日發布光追蹤/DLSS更新前一直都保持非常低調的狀態。令人意外的是,《古墓奇兵:暗影》並沒有像《戰地風雲V》更新RTX時10GB以上的巨幅更新包,更新內容僅有138MB大小,看來光線追蹤早已集成在遊戲內,只等在一個合適的實機用一個補丁就能激活。

  《古墓奇兵:暗影》算是繼《戰地風雲V》和《戰慄深隧:流亡》後第三款支持RTX/DLSS技術的遊戲,本文就從性能測試的角度,來向各位引薦久違的“古墓光追”。

  RTX/DLSS畫面對比

  目前三款支持RTX技術的遊戲中,《戰地風雲V》的光線追蹤畫面表現是最為出彩的,其中鏡面反射、水面倒影和光影效果帶來更為沉浸的遊戲體驗,在使用步槍鉻金皮膚後在槍托處甚至可以倒映出士兵的臉。如此優秀的畫面表現還是受到了一定的質疑,畢竟作為一款競技性較強的FPS遊戲,光線追蹤還是影響到了遊戲幀數。而今年2月到來《戰慄深隧:流亡》又是名副其實的顯卡殺手,光追特效也受到了遊戲內鮮有鏡面材質物品的限制而難以完全發揮,好在DLSS。現如今畫面表現和鏡面材質豐富的《古墓奇兵:暗影》也加入了RTX光追蹤的支持,筆者特意選擇了三處有水源的場景,在RTX最高特效/中等特效/關閉,和RTX最高特效+DLSS的設定下進行畫面對比。

  對比組1:

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RTX特效:最高/DLSS抗鋸齒:關閉/遊戲畫質:最高

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RTX特效:中等/DLSS抗鋸齒:關閉/遊戲畫質:最高

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RTX特效:最高/DLSS抗鋸齒:開啟/遊戲畫質:最高

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RTX特效:關閉/DLSS抗鋸齒:關/遊戲畫質:最高

  對比組2:

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RTX特效:最高/DLSS抗鋸齒:關閉/遊戲畫質:最高

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RTX特效:中等/DLSS抗鋸齒:關閉/遊戲畫質:最高

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RTX特效:最高/DLSS抗鋸齒:開啟/遊戲畫質:最高

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RTX特效:關閉/DLSS抗鋸齒:關閉/遊戲畫質:最高

  對比組3:

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RTX特效:最高/DLSS抗鋸齒:關閉/遊戲畫質:最高

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RTX特效:中等/DLSS抗鋸齒:關閉/遊戲畫質:最高

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RTX特效:最高/DLSS抗鋸齒:開啟/遊戲畫質:最高

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RTX特效:關閉/DLSS抗鋸齒:關閉/遊戲畫質:最高

  《古墓奇兵:暗影》在開啟RTX技術後的畫面表現令人難以置信,因為如果不做標注的話幾乎無法識別哪一張畫面是通過RTX技術渲染的,我們反覆檢查了遊戲畫面設置及顯卡驅動更新,確定上面三組組圖是現版本《古墓奇兵:暗影》的RTX特效表現。目前無法確定是否因為材質或技術問題至使開啟RTX後光影特效沒有明顯改變,或者是由於遊戲本身的畫面表現力極佳而讓RTX畫面並不出彩也是極有可能的。

  而對於深度學習超采樣技術來說,DLSS抗鋸齒在《古墓奇兵:暗影》中的表現令人非常不滿,點進大圖可以看到,在開啟DLSS後所有物體材質的邊緣非常明顯的被模糊化,其中較為銳利光滑的石頭、主角勞拉的發絲全部變成“毛邊”。物體材質被模糊的現象在《戰地風雲V》中也同樣出現,但在《戰慄深隧:流亡》中,由於主要場景均為毛面的雪景所以表現的並不十分明顯。

  測試畫質及分辨率設定

  雖然RTX/DLSS在遊戲畫面效果上表現並不十分明顯,但開啟後遊戲的性能表現還是有明顯的變化,故在性能測試中我們選擇以下三個分辨率進行測試:

  4K:3840*2160

  2K: 2560*1440

  1080P: 1920*1080

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  而在畫質方面,本作擁有極低、低、中等、高、超高五檔,光線追蹤陰影質量分為中等、高和超高三檔,為更好的展現出顯卡之間的性能差異,故本次測試選擇在三當分辨率下的超高畫質+RTX超高特效進行測試,而對於閱聽人較廣的1080P分辨率則加測RTX中等特效的幀數表現,以此衡量中低端顯卡的表現。

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  為更全面的體現RTX光線追蹤與DLSS深度學習超采樣的性能表現,我們將兩款技術進行區分測試,單獨測試開啟RTX超高/中等特效時的幀數表現,同時測試RTX超高/中等特效下開啟DLSS的幀數表現。

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  在DLSS測試中,我們發現RTX2080Ti/RTX2080兩款顯卡無法在1080P下開啟NVIDIA RTX DLSS選項,強製開啟則分辨率改變為1920*1200,故我們為這兩款顯卡增加1920*1200分辨率的DLSS幀數跑分測試。

  遊戲內置的Benchmark DEMO

  測試全程關閉垂直同步,使用遊戲內置性能測試DEMO進行幀數記錄。遊戲內置性能測試項選擇了三個場景下廣場、熱帶雨林、山脈和村落四個代表性較強的畫面進行測試,測試時間約為一分半。

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  測試平台介紹

  本次測試主要針對RTX20系顯卡在《古墓奇兵:暗影》中的實機表現情況,我們選用來自顯卡知名大牌索泰的RTX2080Ti-RTX2060共四張顯卡進行測試,除此之外,為保證顯卡性能和遊戲表現得到充足發揮,測試平台選擇搭載最新的9代酷睿i9-9900k處理器,使用微星Z390 戰斧導彈主機板,配以雙通道DDR4 16G記憶體,電源部分選擇通過美國80PLUS金牌認證的長城Fire G7電源,顯卡驅動419.35,測試平台其他參數如下:

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  RTX光線追蹤性能測試

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  在發售之初的性能測試中,《古墓奇兵:暗影》表現出硬體殺手水準的性能需求,而隨著版本更迭遊戲經過開發團隊多次優化後,多款顯卡在遊戲內的幀數提升非常明顯,但當RTX技術到來後《古墓奇兵:暗影》又露出曾經那副顯卡殺手的面孔。

  通過上圖可以看到,四款參與測試的RTX顯卡均未能在對應的分辨率下擁有超過60幀的流暢表現,在1080P下的兩個畫質中,RTX2060的幀數表現沒有明顯差距,但由於遊戲自身需要70幀以上才能明顯感受到全流暢的遊戲體驗,故RTX2060還與流暢有著一定的差距。當分辨率提升至2K後,RTX2080都難以達到流暢水準,RTX2070的表現更是不堪,僅有卡皇RTX2080Ti達到暢玩的標準。而在4K中,所有顯卡全員拉閘,其中RTX2080Ti僅有39幀,其余三張顯卡更是掉到了30幀以下。

  在《古墓奇兵:暗影》開啟RTX光線追蹤後,全系RTX顯卡表現不佳是在預料之內的,畢竟前兩款支持這款技術的遊戲也曾先後經歷過這樣的尷尬處境。《戰地風雲V》開放DXR光追後第一個版本,RTX2080Ti僅能在1080P下達到60幀暢玩,幾經DICE優化成效微薄,最終還是通過NVIDIA發布驅動予以解決。而《戰慄深隧:流亡》則是憑借自身的爆炸的顯卡性能需求又一次把RTX技術推至了風口浪尖,好在DLSS救駕及時。

  作為一款剛加入RTX陣營的遊戲,雖然目前遊戲內的RTX畫面表現並沒有驚豔可言,遊戲對RTX的優化也並不充分,或許我們需要給它更多時間來適應新技術帶來的改變。

  1080P/1200P中等特效DLSS測試

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  開啟DLSS後,RTX2080Ti到RTX2060四款顯卡在中等RTX特效的渲染下並沒有任何變化,這意味著DLSS深度學習技術對在顯卡性能可以滿足遊戲需求的低分辨率下並無作為,在開啟後反而會明顯影響到遊戲畫面的精細程度,故在此檔RTX特效下不推薦使用DLSS技術與對應顯卡硬體。

  1080P/1200P最高特效DLSS測試

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  在特效升至最高後,RTX2080Ti-RTX2070的幀數表現有一定幅度的下降,但RTX2060的幀數表現卻雷打不動的停留在了58幀,參考未開啟DLSS時RTX2060平均56幀的表現,DLSS又一次幾乎沒有帶來任何提升,且58幀的表現也可以帶來較好的遊戲體驗,故DLSS不推薦在1080P全特效下開啟。

  1080P最高特效顯卡推薦-索泰RTX2060至尊PLUS

  1080P+最該畫質+最高特效是現有絕大多數玩家會選擇理想遊戲畫面設定,恰好RTX2060可以完全滿足此檔設定的基礎遊戲體驗,如若需要更高的幀數從而在無安全流暢下進行遊戲,降低遊戲畫質與RTX特效也是一個不錯的選擇。

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  2K最高特效DLSS測試

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  前文中寫到,在2K分辨率下單獨開啟RTX技術僅有RTX2080Ti可以滿足完全流暢的遊戲,而在開啟DLSS後,RTX全系顯卡均有明顯的幀數上漲,比較可惜的是對應2K分辨率的RTX2070與流暢水準相去甚遠,實機體驗還是有一定的滯後感,好在RTX2080站了出來,抗住本檔分辨率應有的流暢體驗。

  2K最高特效顯卡推薦:索泰RTX2080至尊PLUS

  在2K分辨率下,DLSS深度學習技術開始發力,把原本在次流暢水準徘徊的RTX2080拉近了流暢水準,雖說用RTX2080玩兒2K確實有些超規格,但等到遊戲開發組對RTX光追蹤畫面進一步優化後,RTX2080可以爭取在不開DLSS的前提下暢玩2K分辨率。

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  4K最高特效DLSS測試

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  當分辨率提升至4K後,DLSS深度學習抗鋸齒技術進一步發力,將原本崩塌顯卡幀數表現拉回至正常範圍之內,其中RTX2060甚至都有接近30幀次流暢標準的水準。而對於頂級卡皇RTX2080Ti,幀數表現也從39幀提高到51幀,達到一個可以勉強接受的幀數範圍。

  綜合全篇性能測試來講,DLSS超采樣技術本應使所有顯卡在所對應的分辨率下達到流暢的遊戲體驗,可惜在《古墓奇兵:暗影》中不論是RTX還是DLSS的表現都稍微“差點意思”。這樣的現狀並不能以《古墓奇兵:暗影》本是一款顯卡殺手遊戲而作為推脫的理由,畢竟在比它更吃顯卡的《戰慄深隧:流亡》中這兩款技術的表現還是讓人心服口服的。看來玩家只能等待開發者不辭辛苦的用優化補丁來為各位填補遊戲的幀數缺失。

  4K最高特效顯卡推薦:NVLink橋接雙索泰RTX2080Ti PGF OC

或許你是個對幀數不那麽敏感的遊戲玩家,RTX2080Ti/51幀的表現看起來也基本達到你的標準,但既然你都已經入了4K顯示,但為何不讓遊戲體驗更流暢些,使用雙RTX2080Ti橋接更可以在不開啟DLSS的情況下體驗完全無損的光追畫面。

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