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WE對陣BLG深度複盤分析:BLG嘗試改變,大舅子強勢凱瑞

WE和BLG賽前分列LPL第十一名和第四名,雖然看似排名懸殊,但綜合賽程和對賽對手來說,雙方的實力差距並沒有想象中來得大。WE在連續面對FPX、RNG、iG、EDG等強勁對手後戰績仍有四勝五負,而BLG前半段遇到的對手皆是排名靠後的隊伍,接下來遇到的對手總戰績為40勝18負,稍不小心就有可能掉出季後賽榜單。

不過就兩隊數據來說,BLG還是比WE好了很多,無論是分均經濟還是分均輸出都比WE略勝一籌。而且就隊伍連勝的狀態來說只要BLG沒有崩線,他們中後期的決策運營能力非常強,總能找到翻盤反打的機會。而WE在團隊決策執行方面還存在一些問題,選手經常性失誤也是他們輸比賽的關鍵原因。

第一局比賽

BP分析

BLG禁用:吸血鬼、雷克賽、飛機、盧錫安、VN

BLG選用:賽恩、賈克斯、冰女、EZ、塔姆

WE禁用:佐伊、瑞茲、復仇之矛、夢魘、波比

WE選用:船長、皇子、妖姬、金克斯、布隆

BLG面對WE都是針對Ban,接連Ban掉吸血鬼、雷克賽、飛機三個WE選手非常擅長的英雄。而WE則是三手版本Ban,Ban掉佐伊瑞茲,放出冰女被BLG一選。但是WE後一手Ban掉了夢魘,既保證了皇子在野區的強勢,又保護了己方大後期無位移ADC金克斯的安全,而BLG則選下武器作為應對。

從雙方陣容來看,WE要更加立體一些,不僅三線都具有推線優勢,在中野聯動性上也要更高一些。打到後期BLG缺乏AOE輸出,而WE三核體系顯然更加有利。不過BLG陣容在25分鐘到35分鐘更加強勢,EZ輸出最猛,冰女和布隆強勢控制,賽恩的坦度也是WE難以解決掉的點。

對局情況

WE前十分鐘和BLG屬於和平發育狀態,但皇子和妖姬在做事打架能力上更勝一籌。BLG冰女武器先手妖姬未果被WE找到機會反打,拿掉武器一血。但是賽恩及時遊走中路大招開車配合冰女殺死妖姬,BLG前期戰略是通過賽恩支援快的特點給予妖姬皇子壓力,成功幫助賈克斯搶掉火龍,拿到峽谷先鋒推掉一塔。

不過這也放任了船長無壓力發育,磨掉三層塔皮後經濟領先,在單帶端ADD賽恩壓力變大。但中期WE在大龍決策上太過猶豫,即便BLG分派塔姆EZ、賽恩包夾下路解決掉單帶點船長,WE也不敢開大龍,反而被BLG抓住空檔打掉土龍。

WE在船長單帶決策上過於猶豫,多次錯失良機,反而被BLG抓到WE打火龍的空檔Rush掉大龍。而船長與團隊脫節,TP下來後來不及布置好炸藥桶,反而被BLG武器拿到四殺。

在高地上,金角EZ抓住輔助布隆去做視野的空檔,E連金克斯WQA秒掉,缺少後期大C的WE缺乏輸出,只能被BLG一波。

對局分析

這場比賽就BP而言無疑是WE做得更加優秀,他們在中後期有很多贏的方式,卻犯下了兩個致命失誤。一個是船長下路的單帶和其他四人隊伍之間的不協同,導致一次船長白白被抓死,團隊卻無所收獲。自那以後Poss船長就再也不敢深帶,WE這個分帶點也就失去意義。

WE在正面開團上先打賽恩並沒有錯,因為他們是三核陣容,有金克斯作為輸出保障先打前排無疑是最穩的選擇。但是他們每一次開團船長都沒有在正面,沒有船長的WE在打肉上無疑是要少掉一大截輸出的,這讓賽恩每一次都正面抗住了WE的開團傷害。

BLG雖然陣容劣勢,但是他們的運營決策無疑做得更好,前中期利用賽恩開車支援的優勢給予WE中野很大壓力,讓隊伍能在對線期穩住。中後期也能利用塔姆開車和賽恩冰女的TP緩解船長分帶的壓力,而金角高地上E臉金克斯瞬秒更是神來之筆,也算得上錦上添花了。

第二局比賽

BP分析

WE禁用:瑞茲、佐伊、冰女、布隆、牛頭

WE選用:波比、雷克賽、璐璐、寒冰、塔姆

BLG禁用:吸血鬼、妖姬、牧魂人、凱南、傑斯

BLG選用:船長、酒桶、亞索、復仇之矛、加裡奧

這一場比賽WE連續Ban掉瑞茲、冰女、佐伊針對Kuro,而BLG依然針對Ban但是放出了版本T1打野雷克賽。而BLG則選下復仇之矛和亞索做一副打前期強勢對線的樣子,繼而Ban掉凱南和佐伊兩個強勢上單後又選下船長打三核體系。

在陣容上雙方各有特點,BLG三線全是Counter對面的優勢對線位。而酒桶雖然在野區打不過雷克賽,想要逃跑卻很簡單,而且到六以後兩個擊飛,亞索隨時可以支援進場,雷克賽反而要處處小心。而WE陣容在中期迎來強勢期,BLG幾乎沒有前排,寒冰有璐璐塔姆的保護搭配三前排體系可以無壓力輸出。

對局情況

BLG開局耍了個小心機,加裡奧從後面繞出對拚打出血量和技能優勢,後續嘲諷閃現幫助復仇之矛拿到一血。而亞索和船長在對線上也佔了很大的優勢,野區酒桶在刷野節奏上也不輸雷克賽。

雷克賽到六後想憑借單挑優勢強勢反野,在看到酒桶後想要配合寒冰一箭擊殺,無奈沒有射中後遭到BLG中下野四人圍剿,反而斃命。而BLG下路和酒桶繼續利用這一空檔期,強勢擊殺WE輔助塔姆。

BLG利用下路和酒桶亞索的的強勢配合連招,在小規模作戰中連戰連勝,17分鐘拿掉火龍和中路一塔,取得五千經濟領先。這時候關鍵的上校毒奶再發功(滑稽),已經手握八成勝率的BLG在22分鐘中路一波5V5團戰中被WE寒冰拿到亞索的終結大人頭。24分鐘,WE再次抓到落單的船長和復仇之矛,拿到兩個大人頭並大龍逼團。

雖然大龍被BLG搶掉,但是WE換人頭給璐璐和寒冰補充了很多的經濟,掀開了翻盤序幕。此後的BLG雖然手握七千經濟優勢,還有大龍Buff,但正面完全推不上WE的高地,反而被WE波比繞後找到機會反打一換四。而BLG團戰中始終無法解決核心C位寒冰,只能被WE完成大翻盤。

對局分析

這一場比賽雙方的BP各有特點,BLG在對線的英雄選擇上全面領先,就算打野雷克賽有野區優勢也耐不住BLG酒桶隊友多,可以說很好地針對了WE的打野雷克賽。但是他們的陣容看似是三核輸出陣容,卻是偽三核,因為復仇之矛和亞索在團戰中的輸出極其有限,他們手都很短,只有隊伍製造收割局面才有發揮的余地。

而WE陣容雖然只有寒冰一個輸出位,可璐璐和塔姆的雙重保護確保了她的絕對安全。再加上WE三前排體系,在團戰的容錯率上比BLG無前排陣容要更高一籌,這也是為什麽BLG即使經濟領先也無法打贏五對五團戰的原因。

第三局比賽

BP分析

WE禁用:瑞茲、佐伊、復仇之矛、波比、傑斯

WE選用:賽恩、劍魔、冰女、VN、牛頭

BLG禁用:吸血鬼、妖姬、雷克賽、船長、刀妹

BLG選用:銳雯、夢魘、飛機、EZ、塔姆

這一場比賽雙方的火藥味十分濃厚,WE針對上場比賽表現良好的復仇之矛Ban掉,而BLG繼續針對Ban放出冰女被WE一選。WE在上一場比賽吃到甜頭後繼續選出4保1體系,而BLG還是打強勢三核陣容,其中銳雯的選用也是一大亮點。

BLG這一場的BP依然是三線佔優,不過這一次卻將野區主動權拱手讓給WE。而且夢魘和飛機的中野聯動性極差,幾乎只能被動等待WE的節奏,接下拖後期而已。而WE陣容在前中後期都更加立體,只要度過對線期,WE陣容無論是傷害端還是控制端都將取得全面領先,而BLG只能無腦拖後期利用銳雯單帶做文章。

對局情況

WE中下對線十分不錯,上路雖然被壓刀,但也能穩住陣腳。而劍魔在野區主動性上完勝夢魘,配合中單冰女拿掉飛機一血,之後強勢反野夢魘更是管不住。十分鐘後,BLG對線陣容不僅沒有取得領先,反而在劍魔的節奏帶動下取得一定的對線優勢。

之後WE來到陣容優勢期,但是BLG利用EZ的TP在上路打出人數差反而拿掉了峽谷先鋒。此後雙方在小龍處爭鬥,但是BLG四人抱團更加緊密,抓住劍魔大招空檔期再次取得小龍團戰勝利,並且拿掉下路一塔和土龍。

26分鐘,牛頭繞後神級開團,幫助WE完成零換三,隨後隊伍Rush大龍,BLG趕不及到場,雖然想要開團留人。但是銳雯在團戰被限制得太死,幾乎隻放出一個大招就身首異處,連帶著復活甲也被浪費。

WE手握兩千經濟優勢,攜帶大龍Bufff強勢攻下二塔。雖然銳雯和夢魘同時入場想要秒掉VN,可是被牛頭劍魔限制得太死,而大舅子也幾次神級走位在團戰當中極限生存。同時冰女出了殺人書帽子後在團戰中的輸出也不可小覷,彌補了隊伍AP輸出匱乏的問題。

34分鐘,兮夜冰女TP神級繞後閃現大招自己開團,差點秒掉金角EZ,而VN直接進入收割節奏,輕鬆帶走夢魘人頭,又幫助隊伍拿到大龍。此時WE領先近一萬經濟,而BLG打團陷入前排沒辦法直接打死,VN摸不到的尷尬情況當中。而銳雯面對WE的大龍Buff,單帶端也是有心無力,自然只能無奈敗北。

對局分析

BLG這次的三核體系陣容看起來就有模有樣,不過為了這一BP把野區主動權拱手讓出反而是撿了芝麻丟了西瓜。雖然憑借中期幾波抓空檔和抓人少的機會打回來了幾波,但是在陣容控制和開團能力上差了不止一點點。尤其是上單銳雯,還沒有打出單帶壓力就要跟隨隊伍被迫參團,完全失去銳雯這一英雄的意義和影響力。

同等發育下的銳雯和VN單挑都不一定誰輸誰贏,更不要說WE隊伍當中還有牛頭、劍魔、冰女、賽恩等諸多限制。而飛機和EZ雖然有輸出,卻難以摸到VN,裝備還沒有成型的他們也沒有辦法快速解決掉WE的前排,團戰就只能夠節節敗退了。

綜合評價

BLG在拿出三核陣容後BP方面有兩個缺陷,第二局因為沒有前排在後期團戰佔有絕對劣勢,容錯率非常低,以BLG現在隊員的實力來說還駕馭不了。第三局拿出上單銳雯卻沒有幫助她打出對線優勢,導致隊伍被迫進入團戰節奏,自然只能輸團。

而WE雖然贏了比賽,可就比賽表現而言,在決策運營能力上明顯不如BLG。在陣容優勢期往往會因為猶豫不決被BLG決策擺布,隊員們比起團隊協作也更相信自己的個人能力,這是他們經常犯失誤的關鍵原因。就比如第一局船長的單帶和隊友的大龍牽扯不一致,還有第二局雷克賽在野區的蠻橫單乾都是WE的重大失誤。

題外話

就WE、BLG雙方後兩局的BP而言,WE完全是中規中矩,而BLG則更像是在大膽嘗試,這種勇氣值得欣賞。不過從這兩場比賽來看,BLG選手的個人能力顯然還無法與iG相比,三核體系尤其吃選手個人發揮,特別是上單銳雯這一點位,如果對線沒有按死賽恩,在團戰中的作用完全沒有辦法相比。

而且BLG兩局三核陣容都是無前排體系,這就讓隊員在團戰當中的容錯率變得更低,只有手握很大的經濟領先,不斷製造混戰局面才有可能由核心多的那一方勝利。其實第三局BLG想要贏除了拖到大後期C位神裝以外,就只能依靠銳雯單帶,但是BLG的戰術體系卻沒有圍繞上路展開,並沒有幫助銳雯建立足夠大的對線優勢。想要打三核體系,BLG這一點是完全應該考慮的。

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