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我們就想做與眾不同的足球遊戲 FIFA系列的前世今生

  《FIFA》足球系列從推出至今已經有了20多個年頭,這款陪伴了無數球迷的經典足球遊戲系列,其實在早年間並不輝煌,甚至還出現了長達七年的瓶頸期,但通過多年的磨煉和積累,經過二十年的時間,《FIFA》系列如今已經成為了無數足球愛好者心中的足球遊戲神作,也成為了每年銷量最高的足球遊戲。

“無所謂,我們就想做點與眾不同的足球”

  1993年末,FIFA足球系列的開山之作《FIFA國際足球》出爐,但在當時,已經有了多款足球遊戲佔領了這個市場,在93年末推出《FIFA國際足球》多少顯得有點自不量力,但EA並沒有想那麽多,製作這款遊戲的負責人當時就拋下一句話“無所謂,我們就想做點與眾不同的足球遊戲。”

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  令人沒想到的是,在遊戲發售後,獲得的反響竟然意外的好,這也為這個系列開了一個好頭。《FIFA國際足球》當時的封面是英格蘭最著名的球星普拉特和波蘭國腳斯維爾切夫斯基,但那時的遊戲並不像現在一樣,有各種球星、球隊、聯賽的授權,雖然玩家可以選擇國家隊,但是裡面所有角色都是架空的虛擬球員,畢竟在當時,誰也不敢給一款新作授權,萬一遊戲銷量不佳壞了自己的名聲,豈不是得不償失。

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  但在《FIFA國際足球》成功後,一些聯賽球隊開始選擇支持這個新的足球系列,《FIFA95》就在上一作的基礎上,加入了如英超、德甲、巴西聯賽的球隊。雖然有了球隊的授權,但依舊沒有球員授權,仍採用了虛構人物,但不難看出從這時起,FIFA系列已經被玩家和媒體們重視,誰也不會小瞧EA的FIFA系列了。

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  但前兩作礙於2D畫面的效果,表現力多少顯得有些不足,不過也正是因為有了前兩作的成功,資金得以周轉,《FIFA96》才開始採用了全新的3D畫面。與此同時,FIFA還獲得了球員的授權,所有遊戲中的角色都和現實中球員相對應,增加了遊戲性的同時,還增加了擬真感。而之後的《FIFA98:通往世界之路》,則是不少國內玩家最早接觸的FIFA系列。

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  FIFA98在當時根據各個地區的不同,對應著當地最為出名的球星,比如英格蘭的封面就是貝克漢。98在畫面上有了非常明顯的提升,角色建模也不再是那麽的僵硬,而因為授權越來越多,玩家終於能夠在FIFA系列中控制自己喜歡的球星了。之後的99吸取了之前的所有優點,並在這些基礎上還加入了氣象系統,也獲得了不錯的成績。

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矯枉過正的嘗試

  有了之前的成功,EA已經逐漸摸索清楚了足球愛好者們想要什麽樣的遊戲,也許是覺得十分自信,也許是覺得系列口碑已經如此出色,怎麽做玩家們都會買账,在這種自信心爆棚的狀態下,EA推出了《FIFA2000》。其實本意上來講,EA只是想將遊戲打磨的更加圓滑,以最完美的姿態呈現給玩家,但卻因為過分的自信,被狠狠地打了一記耳光。

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  《FIFA2000》做出了很多創新和優化,比如增加了射門力量槽的設定,讓玩家可以更直觀的控制射門力度,光影效果和細節也得到了大幅度的提升。從這來看,似乎EA做得確實不錯,但事與願違,遊戲發售後大量惱人的BUG讓遊戲體驗大幅度下降,難度曲線也設定的十分奇怪,要麽進球率高,要麽怎麽也打不贏,這款遊戲就在EA的“創新”下,成為了一款失敗之作。

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  因為2000的失敗,EA開始反思是不是太過操之過急了,是不是一次加入的內容太多了,讓玩家受不了,之後推出的《FIFA2001》、《FIFA2002》、《FIFA2003》都加入了不少新的元素,比如像增加AI智慧,加入陣型克制等系統,但不管怎麽看,似乎EA都在矯正之前犯的錯誤,但這又造成了另一個尷尬的處境。

  從2000之後推出的作品,EA一直在想讓FIFA系列可以不再單純局限於面向足球愛好者,應該讓更多的休閑玩家體驗到足球遊戲的魅力,但同時,他們又想增加遊戲的真實度和難度,讓足球愛好者能體驗到更真實的遊戲。從2000年之後的七年裡這種一直飄忽不定的想法造成了兩個玩家群體都沒有討好的局面,這七年也是FIFA一直被《實況足球》壓製最為明顯的日子。

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  雖然這7年對於EA來說過得並不是十分滋潤,但拋開飄忽不定的想法來看,EA的創新一直都是為了讓FIFA系列更加真實,讓更多的玩家接受。也正是這7年的學習和打磨,為之後的FIFA奠定了良好的基礎,助它成為了一個神話。

進入次時代的轉折點

  《FIFA10》是一個全新的開始,遊戲在當時首次加入了線上UT模式,你可以把它理解為一個氪金模式,得力於這個模式,EA能有大量的資金回流,從而投入到下一部遊戲的更新開發之中。如果說《FIFA10》是EA用來賺錢的“機器”,那麽賺到的錢,讓《FIFA11》來了一次最全面的爆發。

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  EA在當時曾宣布過,將用《FIFA11》進入次時代,將前七年作品中的缺點全部捨棄,優點全部保留,並在這基礎上,加入了領先業界的全新運球機制。這一次,《FIFA11》成功了,這次全新的改變讓它迅速佔領各大遊戲平台,而前幾年火爆的《FIFAOL3》就是以《FIFA11》做基礎改編的。

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  從《FIFA11》開始,EA度過了瓶頸期,開始用FIFA系列碾壓其他同類型產品,掙得錢也是越來越多,每代的推出都加入了全新的機制,為的是讓遊戲更加的真實。不過這之後讓玩家們產生了一個問題,在遊戲已經幾乎挑不出毛病的時候,之後一年為什麽還要推出新作?要知道像18和19這樣的新作僅僅只是加入了幾個聯賽和更換球員球隊,這些完全是可以通過更新來完成的。

  但其實對於一些硬核玩家來說,每年推出一代的節奏是有必要的,因為他們很在意細節的改動,而且在他們看來,每代的手感都有所不同。但對於一些非硬核玩家來說,也許換一種思路更適合他們,比如把遊戲做成網遊。之前以《FIFA11》基礎做得FIFAOL3就曾在國內獲得了不錯的反向,之後的穩步更新更是讓玩家們看到了開發商對其的用心。這之後EA就騰出了一些人手研發《FIFA Online 4》。

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  這款遊戲相較於前作,畫面得到了大幅度的進化,讓整個賽場變得更加的有代入感,球員和場景的建模也在EA的打磨下變得十分細致。而因為獲得了國際足聯的授權,《FIFA Online 4》囊括了全球37個主要聯賽、47支國家隊,以及1.5萬名以上的在冊職業球員,內容十分的扎實。而網遊的優點很明顯,短時間內不會推出新作,內容上無論是新玩法還是球員都可以通過補丁來更新,比如最近就加入了世界杯模式。

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  作為唯一擁有世界杯授權的PC足球網絡遊戲,最近新加入的模式可以讓玩家模擬世界杯。在選擇自己心儀的國家隊之後,通過抽簽進行小組賽,一步一步進入決賽,小組賽玩家對抗的都是AI,如果覺得沒有意思,你大可直接選擇16強,對抗來自各地的玩家。今年的世界杯爆冷很多,也許在這個模式下,你可以把對爆冷的憤怒發泄出來,助你最愛的國家隊奪得大力神杯。

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  而單機系列一直很吃機器性能,EA就針對《FIFA Online 4》進行了深度的優化,讓玩家們可以享受無延遲的暢爽對戰。但玩家們不必擔心一點,FIFA系列即使變成了網絡版,也並沒有因此失去系列的主要特色,遊戲在操作手感上的完全不次於單機系列,擬真效果也是目前網遊中數一數二的。

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  FIFA這個系列在經過了大起大落之後,用了20年的時間成為了當下足球愛好者的首選。就目前來看對於硬核玩家來說,FIFA系列已經滿足了他們當下對於足球遊戲的所有想法,而對於一些輕度的玩家來說,如果僅僅只是想和朋友們踢上一場球,那麽不妨試一下由EA研發的網遊《FIFA Online 4》,相比年貨,穩步更新的網遊也許是目前最符合當下玩家們遊玩習慣的解決方式。

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