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計劃研發新搖桿?任天堂近期股東大會透露了一些新消息

前段時間,博士和大家分享了《讓人想起PSP,任天堂Switch“掌機版”再被爆料》的文章,講述了陸續有媒體或知情者爆料任天堂將在未來發布的主機。其中,主打性價比、比較廉價的 Switch“掌機版”十有八九是真的!

不過,爆料始終是爆料,不是官方的正式消息。博士注意到近期任天堂召開了股東會議,會議上透露的各種消息則是“官方發布”,今天博士帶大家來看看任天堂在未來的一些計劃。

提起任天堂,對於玩家來說,會想到那些經典遊戲,比如《超級瑪利歐》、《精靈寶可夢》或《薩爾達傳說》等等。其實,不管是做遊戲還是做主機,任天堂都一直注重“創新”兩個字。作為一家創新腳步從未停止的公司,他們下一步的重要創新點在哪裡呢?答案是搖桿!

股東會議上,有“瑪利歐之父”之稱的任天堂董事宮本茂認為:“我們應該迅速從目前的搖桿設計中畢業,去嘗試一切可能。我們的目標是達到一種超越現有搖桿的互動方式,讓玩家的行動可以直接反饋在螢幕上,用戶也可以直接接收行動的結果。”宮本茂還認為:“目前我們還沒能達到這一目標,我們已經嘗試過各種體感控制器,但還沒有找到一種適合所有人的方案。作為最了解搖桿的一家公司,我們一直都在嘗試創造一種使用簡便的搖桿,這個搖桿應該成為次世代主機的標準!”

博士認為:Switch 主機上的 Joy-Con 搖桿提供的可拆分體感功能和震動反饋設計都符合上述宮本茂表達的設計理念,不過 Joy-Con 顯然還沒有讓官方或者玩家十分滿意。任天堂還將繼續不斷嘗試新的可能性。

同樣在股東會議中,任天堂社長古川俊太郎透露了目前 Nintendo Online 服務訂閱人數已經超過1000萬,也預期雲端串流遊戲將會改變遊戲市場生態,看好訂閱製的遊戲付費模式。宮本茂同意上述觀點,不過他們認為這些技術並不會全面替代遊戲主機。

任天堂認為諸如雲端串流等新技術的帶動下,將會給玩家帶來全新的遊戲使用體驗,同時也會讓全球遊戲人口增加,這意味將給遊戲從業者更多的機會,對於任天堂而言也就會有更多的發展空間。

兩位任天堂大佬話裡話外都是堅信一段時間內,遊戲主機的體驗是超越雲端串流遊戲的。博士認為沒什麽問題,因為雲端串流技術目前最大的問題就是網速以及相關的成本問題。畢竟把客戶端做的事情全部甩給伺服器做,尚需時日。你覺得任天堂能設計出創新的次時代主機搖桿嗎?歡迎留言。

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