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PS5的CPU與GPU可完全超頻運行 芯片頻率不會受外界溫度影響

此前對PS5規格做出介紹的首席系統構架師Mark Cerny於近日接受了數毛社的採訪,並談到了PS5的超頻特性。Mark Cerny確認PS5超頻將不會取決於芯片的實際溫度,而是通過一種算法控制GPU與CPU的頻率。使用其他憑據都會讓主機的性能變得高度不一致。

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“我們不使用芯片的實際溫度,因為這會導致PS5主機之間出現兩種類型的差異。一是環境溫度不同引起的差異,主機所處的溫度可能隨房間位置變化而改變。另一個是由主機中的各個自定義芯片引起的差異,某些芯片運行溫度較高,而某些芯片運行溫度較低。因此,我們不使用芯片的溫度,而是使用一種算法,該算法的頻率取決於CPU和GPU的活動信息。這樣可以使不同PS5主機之間的表現保持一致。”

“如果你在玩同一款遊戲,前往同一個遊戲地點,那麽不論你使用的是什麽自定義新片或晶體管的樣式都無關緊要。無論你將自己的PS5放在立體聲櫃裡還是冰箱中,它的CPU和GPU頻率都將與其他PS5相同。”

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有關超頻的延遲,Cerny表示:“在主機需要幾秒或數分鐘的額外性能後則會受到限制,在這一過程中將不會有延遲;這不是開發者想要的情況——我們確保了PS5對功耗的響應非常積極。除此之外,開發者會受到有關CPU和GPU功耗的準確反饋。”

有關PS5的頻率極限,Cerny回答道:“CPU和GPU都有各自的功耗預算,當然GPU功耗預算佔的比重較大。”如果CPU不使用其功率預算(例如,如果其上限為3.5GHz),則預算的未使用部分將分配給GPU。這就是AMD所說的SmartShift。有足夠的機能讓CPU和GPU都在3.5GHz和2.23GHz的極限下運行,開發者無需在其中進行選擇。

有關PS5的Dev Kits,Cerny表示:“關於鎖定的配置文件(locked profiles),我們支持開發工具包中的配置文件,因此在優化時不使用可變時鐘頻率會對優化有所幫助。 發行後的PS5遊戲都會得到超頻,以便它們可以利用主機額外的性能。”

PS5將於今年年底在全球範圍發售,敬請期待。

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