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EA轉性了?前總監談《星際大戰絕地:組織隕落》改變

   EA在日前終於揭開了《星際大戰絕地:組織隕落》的神秘面紗,讓眾人感到意外的是,本作是一個純單機遊戲,沒有多人模式,而且還沒有任何的微交易。EA《星戰》官推曾表示:“沒有微交易,沒有開箱。是的,我們不會加入這些。這是一個為準備好變成一個絕地武士的你打造的單機《星戰》故事。”

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   不少網友看到後表示,這還是我們認識的EA嗎?畢竟EA之前熱衷於開發“服務型”遊戲,一度還關閉了《死亡空間》開發商Visceral Games,而且還取消了Visceral Games打造的單機版《星戰》遊戲。EA的“變心”也讓當時在Visceral Games擔任《星戰》遊戲創意總監的Amy Hennig(前《神海》總監)“感到困惑”,因為Amy Hennig負責的《星戰》遊戲被取消時,EA當時歸咎於其是單機遊戲。

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   EA CFO Blake Jorgensen曾在2017年11月29日召開的瑞士信貸第21屆科技年會上給出解釋。他說EA取消Visceral的《星戰》遊戲是一個“經濟決定”,基於EA“認為市場和玩家的口味已經改變”的信念。他說:“隨著我們不斷的評估遊戲,它越來越像一個更加線性的遊戲,然而這類遊戲現在不像五年前或十年前那樣受玩家喜歡了。這最終是一個經濟決策。”

   對此外媒Eurogamer聯繫到了Amy Hennig。在採訪中,她表示自己對EA在單機遊戲上的突然“變心”感到十分困惑。

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   她說:“很奇怪!我必須向你坦白。我意思是EA《星戰》官推的那種罕見表態,不知道是否是我們的項目被取消後對他們後來作出解釋的一種再次回應。我不知道為什麽會變心,因為當我們在開發自己的《星戰》遊戲時,EA顯然不接受我們的遊戲。但是你知道,事情總是在變化的。取消我們的遊戲是2017年夏季做出的,我們收到消息是2017年10月。所以從取消到現在已經快2年了,這兩年來業界有很多的改變,目前有一種非常公開的聲音,反對廠商認為玩家不再需要單機遊戲的思維。玩家當然想要單機遊戲,我們自己也需要。”

   在採訪中,Amy Hennig還透漏了自己被取消星戰遊戲的更多情報。和《秘境探險》不同,本作有著多個可以遊玩的角色,可以同時完成不同的任務,故事規模和電影《俠盜一號》差不多。

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   《星際大戰絕地:組織隕落》11月15日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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