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《魔獸世界》懷舊服beta測試:部落德魯伊體驗報告

一、前言

非常感謝[[Classic Beta] 經典版測試公車招募乘客]選中了我作為部落德魯伊測試人員,從今天開始,我會根據測試進度不定期添加德魯伊測試內容,如有想測試內容的壇友也可在後續留言,我會在測試中盡可能完成你們的測試需求。

話不多說,GO起來!

二、硬體測試對比

很多兄弟夥在版面發帖谘詢各種硬體問題,每天都能看到N個帖子在問xxxx配置能不能跑得動之類的,由於缺乏對比和數據,很難讓人直觀的理解懷舊服的顯示數據,這裡我就以我自己的小破車給大家做一個演示,也讓大家心中有個簡單的對比框架。

首先,下圖是我自己的電腦配置:

大家可以看出,這是一台多老邁的破車啊=.=,CPU、記憶體、顯卡,無不彰顯一個老字,那麽實際遊戲表現是什麽樣子的呢?

下圖是現版本的遊戲截圖:

大家可以看出,在這空曠的新手村……有大量不知所謂的ID站在這裡,電腦幀數基本穩定在100多一點,畫質是直接全開10檔,並且把反鋸齒、材質過濾都開到了最大。這裡強調一點:我是把插件全關了,如果全開插件,幀數會有一定下降,在實際複雜raid中,比如吉安娜/教團之類,保持這個配置的話,幀數實際在20~40之間,教團帕庫集中時候最低只有15~20,所以這個配置在正式服開到7檔就差不多了。

那麽,這台老破車在測試版本表現如何呢?

大家可以看到,幀數有了極大的提升,當然,足夠的空曠,沒有某些ID站在這裡也讓幀數有了一些提升,但是在之後的遊戲旅程中,同樣是關閉所有插件的情況下,幀數都能保持在100左右,雖然由於測試期太短,尚未進入大規模人群密集場所,但是可以明顯的看出來和正式服的差距。

結論:正式服能跑4檔的機子,來測試服跑個5~6沒問題,正式服能開7檔的機子,來測試服跑個8~10檔應該輕鬆。各位如果想要考慮測試服硬體是否能接受,那麽,用正式服做對比即可。

那麽,正式服和測試服客戶端還有些什麽區別呢?

正式服有插件、一些截圖,所以客戶端大了一點點,但是並不影響最終判定,畢竟這差距實在是太大了……

結論:暴雪這次框架修改後,正式服、測試服、未來的各種版本服都可以建立在統一的文件結構下,公用一個data文件夾,用_retail_和_classbeta_等等方式分開存放各自內容,這將會進一步壓縮文件大小,是絕對的好事。那麽,測試服在經過調整、優化後,現在的容量已經壓縮到一個隨身碟就能帶走的程度,可喜可賀啊,魔獸隨身帶再次成為了現實。

三、宏、插件等測試

說過了硬體,那麽我們來簡單說說遊戲的一些基本設置情況,在40之前,由於技能尚不完整,宏特別是德魯伊最需要的變形轉換以及各種施法宏暫時沒什麽意義,插件也是同理,只能等後續更新了……請見諒,此部分暫時沒有什麽內容。

1、基礎戰鬥設置

測試服是基於正式服框架做的,所以所有的戰鬥設置、聊天設置等等都是和正式服一模一樣。如下是正式服的設置和測試服的設置,大家一看就知道了

其他的基礎設置部分,有很多人發過帖子,在這裡我就不浪費大家時間再說一次了,有興趣的可以看看其他測試人員的帖子就明白了。

2、插件測試

在40級之前,我會使用全默認界面來進行遊戲,方便找出各種的問題,所以插件測試只能等後續更新了……請見諒。

3、宏測試

在40之前,由於技能尚不完整,宏特別是德魯伊最需要的變形轉換以及各種施法宏暫時沒什麽意義,只能等後續更新了……請見諒。不過德魯伊宏要說弄的好還是憤怒鳥大佬,可以等他出個專輯,lol

四、遊戲內容

升級才是測試服最直接的玩法內容,所以這部分都會是以後更新的重點,特別是副本內萬精油的德魯伊能勝任多個角色,我也會盡可能讓自己用多種身份進行測試,方便大家了解。

1、升級旅程

特別強調的是:背包的掉率確實感人,和當年的官服感覺上是極其類似的,到12級左右正常玩家基本只有0~1個額外背包,所以部落這邊剃刀嶺塔台上的布料碎片任務獎勵4格包也很重要了,血蹄村這邊大量的拾取類任務,最多時候身上有12個任務物品+爐石,這就已經佔用了13個格子了,你只有3個空格來拿東西,初期背包空間是限制升級效率的一個重要問題,希望大家在未來的經典服提前做好準備,找到一個裁縫好基友並給他亞麻布速衝裁縫到學會做包是非常有意義的事情。

在升級過程中,常規的圖片什麽我就不發了,這類型的探索留待各位玩家們以後自己體會,在這裡隻特別強調一點:

類似圖中的情況,當你身上有一個任務物品可以接觸發類任務的時候,並且這個任務物品會創建一個新的任務物品,那麽……你必須有1個格子的額外空間,才能接到這個任務,否則任務無法接!這對野豬人、以後千針石林、灰谷等幾個觸發類任務都有影響,所以背包啊背包~~

當你刪了一個格子後,任務就能接了~~真是蛋痛。

但是,當你交任務的時候,如果是回收任務物品再予以物品獎勵的話,就不需要額外刪除空間!任務會1對1的刪除任務物品並予以你任務回饋!這一點是基於現版本的改進,做得好!

另外~德魯伊、薩滿之類初期有治療能力的職業,打精英真是舒服。

打完一個精英基本上血、藍都回滿了,這精英剛殺了一個12級戰士~~為可憐的戰士默哀=.=

至於升級速度,可以看這個截圖

特別備注:實際上樓主到14級時候應該有接近20S的巨款了,但是由於小孩要體驗坐飛機看風景的樂趣~於是樓主在12級時候在雷霆崖和十字路口之間飛行了10多次……直到沒錢=.=,也耽誤了接近1個多小時時間,因此實際時間在這個時間上減1小時即可……一路上走走停停還升級商業技能,我也沒有刻意的去加快升級速度,所以這個升級速度屬於正常玩家可接受的速度了,實際開服以後大多數玩家速度應該差不多都這樣。

熊形態任務:

由於被小孩搗亂,熊形態任務的幾個圖片被小孩不小心刪除了,導致熊形態任務沒法完整發出來……只能稍後重新打個德魯伊10級任務給大家再補了=.=

2、商業技能

實話說,商業技能在初期是一個很糾結的選項,為何呢?還是因為背包不足,於是你不得不頻繁的往返任務地點和村子,這會導致你升級速度變慢,那麽搶怪、等刷等現象也會更嚴重,但是商業技能可以保證你初期獲得不菲的收入,這樣在40級買馬就是相對輕鬆的事情,孰優孰劣也請玩家自己考量。

在雷霆崖出生的所有玩家都很適合學習剝皮技能,因為從血蹄村開始,你一路上所有任務加起來要屠殺接近100~120隻各種類型的野獸,到了貧瘠之地,也是大量的野獸任務,所以剝皮是非常容易獲得提升。

樓主在測試過程中沒有擊殺過額外的野獸怪,就純靠任務要求來擊殺,從圖中可以看出,剝皮技能是非常容易跟上等級節奏的,而且初期皮價NPC也是非常舒服的。

而且……牛頭人這個剝皮距離~~真是長長長長長長長長啊~~這麽遠都能剝皮,簡直是令人讚歎。

相比下來,製皮這個技能就不太友好了,花費巨大不說,初期成品售價都比較低,總體來說初期是一個花費類的專業,初期唯一優點:在雷霆崖製皮商店可以獲得額外2個任務,上繳輕皮和粗線(NPC售賣)就可以獲得420+450經驗。但是製皮的好處是,當你進入到中期中皮、重皮時候,有大量諸如夜色頭帶的製作品NPC是有超值回饋的,這個在後續測試中我會展現給大家看,也就是說,製皮的收益起始在35~50階段,這也是你用時間換金錢並快速積攢坐騎的一個好辦法。

五、BUG匯總

在升級過程中,還是會遇到很多bug,比如當屍體上的任務物品讓你完全完成了一個任務,那麽,這個屍體就不能剝皮……我~~

另外,當怪物屍體上有可觸發任務的任務物品掉落後,你也是不能剝皮的!圖上可見,屍體上的:可剝皮三個字沒了~~

另外,在貧瘠之地還遇到怪物刷新時間的bug,但是當時並沒有想到會有這種bug,沒來得及截圖,具體場景是:擊殺一個迅猛龍後,正在擊殺一隻鴕鳥,結果迅猛龍原地刷新了,大概隻用了不到20秒就刷新~~

所有以上bug均已提交暴雪。

以上就是樓主測試過程中的一些簡單匯總,如有需要指定測試內容的,歡迎在後面留言,多謝大家!

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