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《原神》評測:國產手遊離3A最近的一次

  在RPG遊戲日漸同質化的今天,“自動任務”、“氪金”等元素的裹挾下,真正在玩法層面有所突破的角色扮演遊戲並不多見。所以米哈遊的《原神》是一款十分特殊的遊戲,它獨特的戰鬥系統和無縫銜接的開放世界在遊戲尤其是國內遊戲市場中都顯得十分“異類”。

  儘管還存在些許瑕疵與爭議,但在體驗遊戲之後,我確實能感受到《原神》試圖在品質上往主機遊戲層面靠攏。

充滿驚喜的開放世界

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  遊戲的基礎操作簡單且容易上手,用鍵盤控制人物移動和跳躍,滑鼠控制視角。世界中岩石、牆壁和樹木等物體均可攀爬,也正因為有了這一特性,很多不起眼的角落都會藏有寶箱。如果你熱衷於自由探索,試圖發現遊戲世界中的每個秘密,一定能在地圖的各個角落裡發現不一樣的驚喜。

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  在開放世界冒險遊戲中,收集一直都是必不可少的要素。《原神》世界裡,樹上的蘋果、地上的蘑菇、樹莓、水中的遊魚、淺灘的青蛙,地圖中有著豐富多樣的資源可供玩家采集。在完成任務的間隙收集一下路上的資源,也不失為一種悠閑的體驗。

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  跟隨著派蒙的指引,玩家很快就可以在“七天神像”處解鎖第一塊地圖。除了“七天神像”,地圖上還存在許多傳送點,玩家可以自行前往相應其所在區域解鎖該傳送點。在之後的流程中可以選擇利用傳送節省路上的時間。

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  隨著劇情的逐漸深入,主角會在路上遇到偵查騎士安柏,經過短暫的交流,安柏會與主角一同前往附近的蒙德城,這時玩家在路上就可以控制安柏進行戰鬥了。進入蒙德城後,可以逛逛城內開設的商店和酒館,在酒館休息可以召喚派蒙,為玩家提供幫助。走到城內最高處安柏會贈送一件風力滑翔翼,在浮空狀態下,點擊跳躍鍵就會啟動滑翔。

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爽快的戰鬥體驗

  戰鬥是RPG遊戲的核心玩法之一,《原神》的戰鬥設計即保留了優秀的傳統元素,也加入了很多新的思考。

  得益於米哈遊在動作遊戲設計中所積澱的技術和資源,《原神》的戰鬥手感非常爽快。無論是普攻還是技能都可以做到瞬間響應,角色的打擊感和敵人受到攻擊的即時反饋也顯得恰到好處。

  敵人分布在大地圖中的各個角落,無論你是在主線流程、采集資源還是看風景中,都能發現他們的身影。而當擊敗他們後,則可以解鎖該處怪物守護的寶箱,獲得更多戰鬥獎勵。

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  在遊戲初期,玩家會操縱主角進行戰鬥,作為一名近戰角色,主角除了揮刀之外還擁有不俗的控制技能。而遇到安柏之後,《原神》戰鬥體系中另一個重要的系統也將隨之解鎖:你可以像在《崩壞3》中一樣隨時切換其他戰鬥角色了。

  《原神》設計了多位角色供玩家選擇。每個角色都有自己獨特的武器、隊長技、技能和元素屬性。

  推進劇情和完成特殊任務,可以解鎖更多角色。本次測試中,玩家可以體驗到包括主角在內的11位角色,遊戲正式上線時,會有多達30位角色可供玩家解鎖。

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  在冒險途中,玩家最多只可攜帶四名角色參與戰鬥。主城區和“七天神像”處可以查看各個角色的詳情,調整隊伍配置。因為每個角色都有獨特的隊長技,同時隊長可以為全隊提供傷害、抗性和血量等加成,所以選擇隊長極為關鍵。

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  技能方面,每個角色都有兩種技能,一種是普通技能,另一種則是普遍意義上的“大招”,其中普通技能等到CD結束之後便可使用,而大招需要在攻擊過程中蓄力,到一定程度才可以施放。特別需要說明的是,大部分角色會帶有蓄力普攻。蓄力普攻在給敵人造成傷害的同時,會附加元素傷害。

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  例如安柏她使用弓箭作為武器,這也使得她天生就是一名遠程選手。在蓄力普攻之後,箭頭會附帶火元素,可以點燃敵人的木製盾牌破防,也可清除野外寶箱上的樹枝和障礙物。

  說到元素,就不得不提《原神》內元素克制系統。

  遊戲中共有七種相互克制的元素,分別是風、火、雷、電、冰、草、岩。這七種元素大家會在加載頁面經常看到,遊戲中也內置了詳細的教程來幫助玩家熟悉他們之間的克制關係。

  元素克制給遊戲帶來了更多的可玩性、趣味性以及更緊湊的戰鬥體驗。我經常會在戰鬥中快速切換角色,以便利用元素克制打出更高的傷害。而元素間的效果也頗為逗趣,面對敵人水寶寶,火箭可以讓其快速融化,而冰元素技能可以直接將火寶寶凍成冰棒。面對手持木製盾牌防禦攻擊的敵人,可以用火元素技能輕鬆將其木製盾牌點燃,敵人跳腳忙著給自己滅火的時候,你可以趁機來個致命一擊。

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兼顧難度與體驗的地下城

  隨著劇情推進,主角需要前往蒙德城附近的三座守護廟宇中進行戰鬥。守護廟宇中有多種副本可供體驗,並且跟隨人物的冒險等階逐步開放。

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  通關守護廟宇後,可以獲得升級材料和人物經驗。而在地下城中,也有很多隱藏的寶箱和獎勵值得探索,這就需要考驗玩家的操作和意識了。在難度控制方面,各個隱藏獎勵內容並不會太難,只需要稍稍思考,想想元素克制關係,再加上精準操作,就可以獲得額外的食材和金幣。

  遊戲中的地下城並不是無腦亂砍就可以通關的,通常會有不同元素的敵人分布在各個區域,玩家需要根據敵方情況選用合適的角色。當然選錯了也不要緊,一秒切換可以讓你很快原諒自己。

  在你有些迷茫的時候,可以打開元素視野,查看當前地圖中所有包含元素屬性的物體,比如綠色的就是“草屬性”。

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  總體說來,地下城的設計很好的兼顧了難度和體驗。當然,難度適中是為了照顧大部分玩家在前期剛上手時的遊戲體驗,隨著遊戲深入到後期,怪物的血量和攻擊手段都會增加,想要打敗敵人,光堆屬性是遠遠不夠的。

獨特的烹飪系統

  玩家可以利用路上采集的資源進行烹飪來獲得不同類型的料理,料理可以提供屬性加成,幫助玩家更好地進行戰鬥。

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  烹飪時需要一些技巧,當鍋鏟指示到高亮位置時,按下結束可以成功完成一道烹飪。如果正巧在橘黃色的位置停下,就可以獲得一道完美烹飪,完美烹飪擁有更多的屬性加成。當然,遊戲中也提供了熟練度系統,當某份烹飪製作到一定程度之時,就可以點擊“自動烹飪”來快速獲取完美烹飪。

  食譜除了與“琳”交流獲得以外,就要自己嘗試摸索。低級烹飪可以回血,而高星級烹飪則可以給全隊回血,為全隊提供攻擊、防禦、元素傷害加成。

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未來的《原神》

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  《原神》給我的第一感覺便是“異類”。這裡異類指的是其與國內同品類遊戲格格不入的氣質與對“體驗樂趣”的追求,這種追求以往很少出現在完全商業化的國產遊戲中。當你進入遊戲,走向高地俯瞰這個世界的時候,大概也會明白我的感受。在地圖上漫步的時候,有時一個風景和視角的組合,就值得截圖收藏。PC端支持1080p和60幀,在體驗上更勝一籌。

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  吃老本永遠是成本最低的方法,但米哈遊希望有另一個獨具匠心的作品,於是《原神》應運而生。縱觀國內市場,幾乎沒有廠商做開放世界遊戲,甚至《原神》製作團隊中的許多成員也都是第一次設計和開發這種量級和類型的遊戲。儘管目前還存在一些缺陷和爭議,但米哈遊作為“第一個吃螃蟹的人”,還需要更多的探索,也需要更多的時間和耐心。《原神》PV發布之後,在國外也掀起一股熱潮,許多玩家在視頻評論區表示非常期待這款遊戲,並表達了想要多語言版本的期望。小編猜測,《原神》會有很大概率會推出國際服版本,讓全球玩家同時體驗到這款遊戲的樂趣。

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  在平台選擇上,因為安卓方面需要大量的適配,《原神》這次採用了PC和iOS雙平台測試方案,雙平台客戶端可以兼顧便捷和沉浸感體驗。在本次測試中,地圖中還有很多區域沒有解鎖,相信在未來的版本中,一定會有更多美麗的場景等待著玩家去發現。

  希望在未來的測試中,原神會以新的面貌呈現在大家面前。小編也希望《原神》能在嶄新的一年,為玩家帶來全新的開放世界遊戲體驗。

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