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堡壘之夜手遊收入超5000萬美元 第4賽季初狂增長

遊戲葡萄5月7日消息,Epic Games於5月1日正式推出《堡壘之夜》第四賽季,根據移動應用商店情報公司Sensor Tower的預測,在第四賽季內容的推動下,《堡壘之夜》iOS版本的總收入已經突破了5000萬美元。

《堡壘之夜》iOS版本在上線30天后累計收入達到2500萬美元,而在過去兩周,該作的收入已經翻倍。Sensor Tower追蹤觀察了數百萬玩家在iOS和安卓遊戲中的下載和消費行為,發現在第四賽季上線後,《堡壘之夜》iOS版本的收入出現了大幅度的增長。

堡壘之夜手遊收入超5000萬美元 第4賽季初狂增長

“在5月1日當天,(《堡壘之夜》iOS版本)玩家的消費額比前一周周二的消費額增長了293%。”Sensor Tower分析師蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)在一篇部落格文章中寫道,“遊戲收入之所以快速達到之前的四倍,是因為許多玩家花了大約10美元購買《堡壘之夜》第四賽季的戰場通行證(Battle Pass),戰場通行證能夠為玩家提供額外內容,以及在賽季期間完成指定挑戰後的額外福利。”

在PC、主機和移動平台,《堡壘之夜》是一款F2P遊戲,開發商Epic Games通過向玩家賣裝飾性道具和戰場通行證來賺取收入。戰場通行證能夠讓付費玩家獲取更多皮膚和角色表情作為獎勵,並且還帶來更多挑戰和其他玩家可參與的活動,讓玩家即便輸掉比賽也能夠獲得成就感。

除了iOS版本收入激增之外,《堡壘之夜》在PC和主機平台的收入很可能也出現了大幅度的增長。通過頻繁地推出新內容,Epic Games將《堡壘之夜》打造成了一款服務型遊戲,持續為玩家帶來新鮮感,從而也長期維持了這款擁有海量硬核和休閑玩家的遊戲的話題熱度和營收水準。

 

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