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那年的王子還不是猴子 漫談《波斯王子》經典三部曲

  還有不到半個月,育碧大作《刺客信條:奧德賽》即將發售,這個系列推出十多年來一直在嘗試著各種進化和改變,在最新的系列中,遊戲開始加入了一些超自然的魔幻神話要素,而這也不由令人想起了這支作品的前身——波斯王子。

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  育碧旗下的波斯王子兼具跑酷、戰鬥、解密的樂趣,各種高難度的翻牆和攀爬演出更是給這款遊戲帶來了波斯猴子的美譽,時之沙、武者之心、遺忘之沙對於許多老玩家而言都是難忘的回憶。

  不過今天我們要把手中的時間之沙拋灑得更遠一些,來聊聊更早的,這個系列誕生之初的,育碧接手前,原初的波斯王子三部曲。

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經典初代

  《波斯王子》最早是由製作人Jordan Mechner設計Broederbond開發並在1989年首發在蘋果Apple II上的一款PC遊戲,這款遊戲在推出後收獲了極佳反響,前後被移植到了多個平台,這些不同平台上的移植因移植團隊不同而各有特色。

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  在最初版的Apple版中有著一小段劇情動畫向玩家介紹這個遊戲的故事:在很久很久以前的波斯王國,蘇丹在外指揮著前線的戰爭,然而在國內他的親信大法師賈法爾,露出了邪惡巫師的本來面目,為了奪取蘇丹的王位同時獲得美麗的公主,他以生命威脅來逼迫公主嫁給他,而這時被困在王宮地牢中的主角掙脫了束縛,他將要面對眾多侍衛、機構、以及超自然的力量的挑戰,並且在邪惡的法師給公主留下的60分鐘抉擇時間到來之前拯救公主。

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  這款遊戲在新手的引導上十分用心,在開場的第一關當你逃出牢門,面對著第一個路口的時候,右邊是一個強大的守衛,手無寸鐵的你會被他輕易打倒,這時你需要往右邊進行探索。

  而在左邊的探索過程中玩家會依次接觸到需要以及可以爬上去的高台、踩踏可以打開鐵門的機構、需要跳躍跨過的障礙、需要跳躍避開的關門地板機構、需要小心爬下避免傷血的高台、隱藏可以觸碰落下的天花板,以及完成這一系列教程後的獎勵,一把寶劍。

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  拿著寶劍回去打敗之前無法戰勝的敵人,通過樓梯進入下一個關卡,在不知不覺中玩家就了解到了這個遊戲的規則,而在後續的關卡中這些看似普通的要素將與陸續增添的新要素一起,構成整個有趣而又具有難度的挑戰。

  在遊戲畫面上,作為一個80年代末的作品他做得並不太好,但這個遊戲卻採用了一項十分超前的技術,使用動畫製作領域才會用到的,采集真人動作來製作人物動畫的“動補”技術。這是這款遊戲的製作人Jordan Mechner在繼《空手道》之後第二次採用這樣的製作方式。

  遊戲裡角色的動作都是由製作人的兄弟穿著一身白衣服錄製,並經過處理後製作而成。

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  而作為一個能跑能跳,操縱性更強的遊戲,這一技術表現出的效果非常棒。相較於同期那些固定且僵硬的遊戲人物的動作,《波斯王子》中主角的跑動、下蹲、立定跳、跨跳、甚至是從高處落下後的蹲促都表現得十分真實。

  如下圖就是遊戲中的一個喝藥水動作,如此複雜的人物動作在當時其他作品中通常隻用很少的動作來表現。

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  說完原作,再來說的就是老玩家們最熟悉的1992年FC版了,這一個版本是基於1990推出的畫面增強過的DOS版來製作,遊戲畫面上相較於原版要更加好看,但對比DOS就遜色許多,這一點在前期的地牢關差距不大,在後期的宮殿關卡中就有著較為明顯的對比。

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  除去畫面的差別,在FC上遊戲還嚴格掉了開頭動畫以及關卡讀取時公主等待的動畫,這在一定程度上弱化了劇情故事。

  不過在FC版開發商也遊戲增加了一個非常實用的功能,那就是密碼跳關,這款遊戲總共有13個關卡,刨除第一關的教學和最後無障礙的結束關,中間的每個關卡都很是有挑戰性,FC給加入的密碼功能一定程度上減小了這款遊戲的攻略難度,每次過關的時候遊戲都會給出一個8位數的密碼,玩家可以通過在遊戲開始時的一個場景中輸入密碼搭乘“電梯”直跳目標關卡(如果輸入錯誤,角色就會喝下毒藥倒地)。

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  在跳關卡這事上,筆者有著一個十分難忘的有趣經歷,因為當年的壞境下FC玩的大都是幾合一的盜版小黃卡,在其中有著《波斯王子》的小黃卡上同時有著另一款遊戲《唐老鴨俱樂部2》,而在唐老鴨俱樂部的沙漠關中的一個秘密寶藏有這樣一個解密的暗號1:3,3:2,4:1,2:4。

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  這個密碼真正含義是指將一旁的數字鎖的1號踩3下,3號踩2下,以此類推,但當時年幼的筆者和小夥伴一直沒有想到這個方向,直到有一天打開波斯王子的時候,鬼使神差的將13324124這串數字當做密碼給輸入到了其中,結果萬萬沒想到,這個密碼不僅真的奏效,而且還直通遊戲關底的第12關,在這個關卡裡只要打敗唯一的一個敵人邪惡的巫師賈法爾,這個遊戲就能通關了!

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  要知道這時候的筆者才剛推進到第六關,這樣一個體驗真是終生難忘。

  由於當年PC市場較為混亂,這款遊戲除了最初的Apple版和流傳最廣的Dos兩個版本外,在其他諸如Amstrad、NEC、夏普等PC上有著一些畫面增強的版本,這些版本在遊戲的配色上進行了調改,畫面得到了不少加強,牆壁上的火炬,以及角色身上穿著的衣服都展現出了更多的細節。在這些版本中玩家可以分辨出主角和敵人身上穿戴的短褂、袍子與頭巾。

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  最重要的是,在些遊戲中大家手中的武器更像是一把金屬的阿拉伯彎刀,而不是白色的魔杖或者其他什麽東西。不過在這些PC版本的變化中,主角也從白衣少年變成了一個阿拉伯裝扮的小哥,相較於DOS和FC的那份帶有遐想太空,浪漫色彩要少了幾分。

  在後來這款遊戲被移植到世嘉CD時也是依照這些PC版本進行製作,有趣的是在日版遊戲中,製作組給給加入了極具日系風味的過場。

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  不過這還沒完,實際上《波斯王子》初代遊戲還著有一個平台獨佔的“威力加強版”,而且這個版本比FC版發售早半年,但他的表現卻超過了幾乎所有平台,它就是同為任天堂旗下的主機,當時與FC並行的SFC。

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  SFC版的《波斯王子》可以說已經不是簡單的移植,而是重新製作了遊戲。更加精美的畫面、更多的隱藏要素,此外遊戲將原本的13個關卡擴展到了20個之多,這使得遊戲流程時間得到了大幅提升,因此在這款遊戲中失敗條件也被進行了修改,原本的60分鐘限制改為了120分鐘。

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