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前BioWare總經理:《冒險聖歌》發售後很艱難 自己百感交集

   前BioWare總經理Aaryn Flynn曾負責過《冒險聖歌》的開發,並在2017年離職。近日,他在接受外媒Game Informer採訪時表示,《冒險聖歌》在發售後的形式不太好,對此自己百感交集。

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Flynn(左二)與Mark Darrah(左一)、Casey Hudson(右一)

   再談到自己對《冒險聖歌》發售後一系列事情的看法時,Flynn表示:“用一個詞來形容就是‘超現實(Surreal)’,真很艱難,但同時我也知道他們都在努力。百感交集、超現實,這都是能很好表達我內心感受的詞語。財年就是財年,你不用仔細看就能知道會發生什麽。”

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   Kotaku也在此前的《冒險聖歌》開發過程爆料文章當中提到,EA要求BioWare在財年結束之前讓遊戲上市,然而這一次也並不完全是EA的錯,因為這款遊戲的開發周期長達六年,而BioWare高層的優柔寡斷導致了遊戲開發進度的遲緩。

   但我們也明白,沒有一個開發者願意將一款半成品呈現在玩家們面前,因此也希望BioWare能在這一次的失敗面前吸取教訓,以後為我們帶來更好的遊戲。

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