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知名記者曝《紅霞島》失敗原因!發長文揭露開發內幕

  彭博社記者Jason Schreier發表了一篇文章,爆料了《紅霞島》的開發內幕,揭露了導致《紅霞島》失敗的種種原因。Jason Schreier稱《紅霞島》的十幾位開發人員透露,該項目在開發時方向不明、開發時人員流失頻繁且長期缺人、負責人言行不一做出糟糕承諾、微軟放任不管 等。可以說《紅霞島》是一款從立項時就未考慮清楚Arkane自身情況,期間也未解決實際問題的產物。

文章中的要點如下:(按時間線排序)

  · 《紅霞島》於2018年開始製作,當時B社母公司ZeniMax正在尋求收購,由於Arkane的《掠食》並未在商業上取得成功,ZeniMax希望將《紅霞島》製作成吸引更多玩家、能產生額外收入的“服務型”遊戲,ZeniMax強烈敦促Arkane要求加入微交易。最終項目敲定為一款多人合作打吸血鬼遊戲,玩家可付費購買皮膚。

  · 由於Arkane自1999年成立以來一直以“沉浸式單人體驗”而聞名,但從《紅霞島》項目開始時就被宣稱是一款“多人Arkane遊戲”,團隊的成員對此感到困惑,因為這並不是他們擅長的東西,可行性問題懸而未決。

  · 開發人員稱負責該項目的領導 Smith 和 Bare表面上很興奮,但隨著項目的進展,他們未能提供明確的方向。在整個開發過程中,單人遊戲和多人遊戲設計之間的根本矛盾也未得到解決。

  · Arkane的人手不足以開發出一款類似於《要塞英雄》和《命運》的服務型多人遊戲,更無法與別人數百人的開發團隊競爭。一直以來Arkane只有不到100名員工,只能開發體量較小的單人遊戲。

  · Arkane計程車氣受到影響。對開發多人遊戲不感興趣的資深員工紛紛離開。據知情人士以及彭博社的分析,到《紅霞島》開發結束時,大約 70% 曾在《掠食》項目上工作過的Arkane 奧斯汀總部的員工都離開了。

  · 招聘《紅霞島》開發人員很困難。在遊戲行業內ZeniMax的工資低是出了名的,而且求職者申請Arkane崗位都只想開發單人遊戲。加劇了《紅霞島》人手不足的問題。

  · 2020年微軟收購了ZeniMax,Arkane的一些開發人員希望微軟能取消《紅霞島》讓他們專注單人遊戲,但微軟除了取消PS5版的《紅霞島》外,秉承了不干涉政策,ZeniMax依然擁有自主權,《紅霞島》按原計劃開發。

  · Xbox將《紅霞島》作為2021年發布會的壓軸產品宣傳。但上述提到的項目問題都未解決,開發人員對項目情況感到無助,於是遊戲發行日期一拖再拖。但Smith 和其他管理人員向開發人員保證,只要完成最後階段並修複所有bug,遊戲將呈指數級增長,並承諾“Arkane的魔法”將在最後一刻顯現,就像之前的遊戲一樣。

  · 遊戲發售後,幾位在2021年就玩過《紅霞島》的人員非常震驚,因為這和他們以前玩的幾乎沒啥變化。最終產品像是單人和多人玩法二者妥協的產物,難以吸引兩方的閱聽人。

  · 開發員工表示 負責人Harvey Smith 言行不一。Harvey Smith曾接受採訪時表示,他很早就反對遊戲強製加入微交易的做法,但團隊成員表示在項目開發的前三年,微交易是《紅霞島》的重要計劃,直到2021年,隨著服務型遊戲在玩家中的爭議越來越大,最終才將微交易砍掉。

  最後,記者Jason Schreier表示微軟承諾改進《紅霞島》,但它的失敗會增加ZeniMax其他遊戲壓力,特別是在9月發售的《星空》,業內也會關注微軟是否吸取了教訓。

更多內容:紅霞島專題紅霞島論壇

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