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VR技術的下一個挑戰 快速贏得潛在用戶的喜歡

本文由騰訊數位獨家發布

如果你對最近推出的各種虛擬現實設備有深入的了解,並且除去常規的配置更新改變和外觀設計方面的變化,你會注意到一個重要的發展趨勢:頭戴設備製造商正積極地嘗試讓新用戶更容易地體驗虛擬現實這種技術。

在過去的一年裡,許多虛擬現實公司要麽完全要麽部分的開始大力支持這項技術在公共領域的發展潛力。很多著名的軟體開發人員已經開始將注意力放到製作特定的VR遊戲中。在公共範圍內,VR設備可以從一個人傳遞給另一個人使用。比如Oculus已經開始捐贈Rift和Oculus Rift Go耳機,以在公共博物館和學校推廣虛擬現實技術,同時該公司還開發一種螢幕分享功能,用戶可以使用這種功能來指導新用戶更快的上手。此外,HTC也一直在專注於為其獨立的Vive虛擬現實設備提供多種內容的流媒體功能。

在本屆IFA期間,巨集碁宣布了OJO 500,這是一款Windows混合現實頭戴設備,從外觀設計上來看與之前的型號有很大的相似之處。但是現在OJO 500是“採用了分離式的設計”,特別是包括一個可拆卸的頭帶。雖然這使得清理和存儲變得更容易,但它更吸引人的原因是支持“家庭或業務場景,其中一個設備可以在多個用戶之間共享”。

巨集碁和其他虛擬現實頭戴設備製造商已經意識到,新一批的虛擬現實用戶其實已經厭倦等待他們的第一次體驗。在公共場所,人們花了太多的時間排隊等候,然後才能真正使用設備,把最初的熱情變成了不耐煩。在某些情況下,僅僅是戴上耳機並調整都成為了影響用戶體驗的阻礙。OJO 500的可拆卸的頭帶意味著下一個排隊的人可以提前拿到頭帶並進行調整,並在當前用戶結束自己的體驗之旅前完成大部分的嘗試過程。

這種“更簡單的設定”過程可能帶來的負面影響之一就是一些硬體製造商將會從完全封閉式、沉浸式的組件設計轉移到更容易開啟和關閉的組件,而巨集碁已經在OJO 500上使用這一做法。這樣設計將意味著耳機的側面和耳內耳機會與自己的面部有更多的縫隙,這也意味著你的臉和眼睛會有更多的翻轉螢幕設計和更少的密封。

解決硬體問題只是一個難題。對於一些依賴PC的VR頭戴設備來說,軟體安裝過程仍然很長。即使已經安裝好了耳機和控制器,我也只是在微軟的商店裡看到了公共虛擬現實演示站點。在那裡,首次用戶在選擇Windows應用程式時出現了各種各樣的錯誤和問題。索尼的PlayStation VR平台上沒有這樣的問題,但我還沒有在任何一家本地商店看到PSVR演示體驗,索尼似乎只能在你購買了硬體之後才給直接設定體驗的好處才會變得明顯。

所有主要的VR頭戴設備製造商似乎都明白,他們的設備必須變得更簡單,否則就有可能讓潛在用戶遠離自己。一個人是否把他們的最初的體驗看作是顯而易見的進一步潛在需求,或者是對產品必須性的必要回應,取決於我們對虛擬現實技術的看法。虛擬現實的反對者確信這項技術正在消亡,而製造商和樂觀主義者則看到了一種不可否認的變革性技術的緩慢而穩定的增長。

我個人認為能夠讓更多的新用戶更容易享受虛擬現實技術而做出的改變,是廠商必須要要注意的事情,除非他們在舒適或沉浸於有經驗的用戶的情況下妥協。考慮到最近的趨勢,我最擔心的是,未來的虛擬現實設備將會在不成熟的情況下開始發貨,並要求用戶進行購買後的才進行定製,以優化他們的沉浸感,而這可能需要額外的部件。

在理想的情況下,虛擬現實硬體製造商將會意識到,在公開演示硬體上進行5到10分鐘的會議,對於一個人隻使用和重複使用的產品來說是不理想的,然後找到一種方法來滿足演示用戶和用戶的需求。一種專門為家庭使用而設計和運輸的解決方案,但是想辦法在公開場合進行更好的優化,適合公共場所,我覺得這是一個正確的妥協。

來源:venturebeat

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