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知恥而後勇:他們正在讓“無人深坑”重新成為《無人深空》

本文作者:薯片君

  今天,《無人深空》的最新版本《無人深空 NEXT》正式到來,PS4版本也已經開始推送更新補丁,而PC版也將在很快迎來更新。在我們推送這篇文章的時候,大洋彼岸有無數玩家,正在等著這次更新的到來(其中Xbox玩家由於新發售的原因已經提前玩到了新版本)

  一款去年被無數人批判的“垃圾遊戲”,為什麽現在又重新獲得了人們的關注?因為《無人深空》後來的發展軌跡讓所有人都始料未及——它通過堅持不懈的更新,竟然在一點一點地兌現當年承諾卻沒能實現的內容。

モホテヌソユ
現在《無人深空》在Steam上的評價

  根據官方的介紹,本次更新包含了大量新內容。其中最重要的,就是多人遊戲功能的正式加入。在新版本中,玩家們可以以合作或敵對的方式,在宇宙中開展探索、戰鬥、基地建設、賽道競速等多種活動。

  此外,視角切換功能於本次更新加入,玩家可以在第一和第三人稱視角間自由切換。基地建設系統也迎來了大幅度進化,玩家可以在星球的任何地方建立基地,並使用新增加的上百種基地部件對基地進行自定義。當然,和前幾次更新一樣,《無人深空 NEXT》將進一步提升遊戲的視覺效果和畫面表現。

  儘管Hello Games還未能完全實現發售前他們曾經展示過的全部內容和玩法,但他們確實一直在工作,一直盡力讓“無人深坑”重新成為《無人深空》,乃至“有人深空”。

差評如潮,員工出走,陷入絕境的Hello Games

  2016年,話題大作《無人深空》正式發售。發售僅5天時間,steam銷量就已突破70萬份,最高在線人數達到21萬人,力壓《DOTA2》和《反恐精英:全球攻勢》佔據榜首。

  然而不足兩周時間,《無人深空》就從高峰跌入谷底。玩家們探索宇宙的新鮮勁兒過了之後,《無人深空》的諸多問題和不足就開始一一呈現。

  遊戲宣傳時展示的那些多姿多彩的星球景觀和豐富多樣的生物種群難以尋覓,玩家們找到的絕大多數星球上只有環境怪異的地表和形態醜陋的生物體。前期宣傳中多次暗示的多人遊戲功能並未實現,玩家們即使站在同一顆星球的同一地點也無法看到彼此的身影。而殘缺不全的遊戲指引、枯燥無聊的遊戲內容和層出不窮的遊戲bug,更讓這款遊戲的玩家體驗成為了一場徹徹底底的災難。

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  在線玩家數目減少95%,大批玩家要求退款,steam評價急劇下跌……越來越多的不利消息傳來。60美元的售價和發售前所宣傳的“18,446,744,073,709,551,616個可供探索的星球”成為了笑柄。而中國玩家則給了《無人深空》一個新名字:“無人深坑”。

  大批玩家在Twitter、Reddit、Facebook乃至微博上表達不滿。玩家們對《無人深空》的控訴甚至驚動了政府機構——英國廣告標準管理局(The Advertising Standards Authority)以《無人深空》涉嫌誤導性宣傳為由,對其廣告宣傳展開了調查。

  甚至於連網絡黑客也加入了對《無人深空》的批判。2016年8月28日,Hello Games的官方Twitter發布了一條推文,內容為 “《無人深空》是一個錯誤”。媒體們向Hello Games發送郵件確認此事,卻收到了一封誠懇真摯的回函,回函中說:“我與你們聯繫,是因為Hello Games的沉默是不負責任且不符合職業精神的”“我們希望繼續更新這款遊戲,直到它成為我們夢想中的那個樣子,並希望每一個受此影響的人都能了解到這一點”。事後,Hello Games宣稱,Twitter和電子郵箱均被公司之外的人所侵入。

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  火上澆油的是,在遊戲發售前頻繁與玩家互動的 Hello Games,卻在遊戲發售之後陷入了沉默。有玩家前往Hello Games官網上注明的辦公地點所在地,看到的卻是一片冷清。一時間,“Hello Games攜款跑路”的傳聞甚囂塵上。

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  儘管拍照者事後辟謠,說明自己當時並未靠近辦公室,也並未仔細觀察是否有人在其中工作。但Hello Games“欺詐式行銷”和“虛假宣傳”的形象已經深入人心。玩家們將《無人深空》稱為“2016年最大的騙局”。

  甚至Hello Games的內部也出了問題。在《無人深空》發售之後不久,擔任遊戲設計師的Gareth Bourn就被發現離開了Hello Games,轉而加入了Cloud Imperium Games參與《星際公民》(Star Citizen)的開發。這位資深設計師的離職,對於僅有十餘人的Hello Games而言,無疑是個沉重的打擊。

  所有人都相信,開發商Hello Games已經陷入絕境。

背負批判和質疑前行的Hello Games

  Hello Games是一家位於英國薩裡郡吉爾福德的小型遊戲開發團隊,由西恩·莫瑞(Sean Murray)和格蘭特·鄧肯(Grant Duncan)共同創立。在開發《無人深空》前,他們的代表作品是卡通競速類遊戲《車手喬伊》系列。

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  作為一名科幻愛好者和《沙丘》系列的忠實粉絲,西恩·莫瑞一直希望有機會製作一款太空科幻題材的遊戲。2011年7月17日,他開始為這款心目中的遊戲編寫代碼,這些代碼後來成為了《無人深空》的基礎。

  2013年,《無人深空》正式公布,並很快引發了巨大反響。預告片中那些多種多樣的星球環境、怪異可怖的未知生物、形態各異的機械載具和遼闊無垠的宇宙太空,都讓玩家們深感期待。然而,此時的Hello Games僅僅只有4名成員。

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  之後的幾年裡,《無人深空》的宣傳攻勢愈發強勁,並且拿出了更多圖片和影片,向玩家們展示著他們所創造的宇宙是何等的巨集大,探索那些未知星球又是多麽的刺激和有趣。

  然後,就如我們之前所提及的那樣,當這款遊戲終於發售的時候,玩家們才真正看到在它光鮮亮麗的宣傳之下,包裹著的是殘缺不全、枯燥無聊的遊戲體驗。

  更令人憤怒的是,遊戲發售之後,Hello Games官方保持了漫長的沉默,似乎對外界的反響視而不見。除了對黑客入侵的情況進行解釋之外,他們並未回應任何批判和質疑。

  日複一日的音信全無,使得眾多玩家相信,Hello Games已經放棄了《無人深空》,不會再回來了。它最終的歸宿,就是和《無人深空》一起,成為電子遊戲歷史上不光彩的一頁。

  然而,在沉默了兩個月之後,2016年11月,Hello Games毫無預兆的復活了。和它同時到來的,還有名為“基礎更新”的《無人深空》1.1版本更新補丁。

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  在1.1版本中,Hello Games為遊戲增加了大量內容,其中包括了“創意模式”和“生存模式”兩個新遊戲模式,全新的基地建設玩法,可以用來儲存貨物的“貨船”,以及畫質、UI和遊戲細節的全方位更新。

  Hello Games還表示,之所以將這次更新稱為“基礎更新”,是因為1.1版本將為之後加入更多內容奠定基礎。在更新公告中,他們不無感慨的說:

  “在過去的9個星期裡,我們這個小團隊一直在辛勤工作,對‘基礎更新’進行製作、測試和確認。這不會是我們最大的一次更新,但它是個開始。”

  “自公布以來,針對《無人深空》的討論就一直激烈而富有戲劇性。我們保持了沉默,但我們一直在傾聽建議,並且致力於不斷提升我們團隊所鍾愛的這款遊戲,這讓我們鬥志昂揚。”

  “無論積極或消極的反饋,我們都已聽到,並且這些反饋將讓遊戲變得更好。”

  “這次更新只是漫長旅程的一小步。我們希望你們也能加入進來。”

  “謝謝。”

  這次更新為購買了《無人深空》的玩家們打了一針強心劑,同時也意味著“Hello Games攜款跑路”的傳聞被事實所打破。

  雖然1.1版本仍未能實現前期宣傳中展示的遊戲效果,但Hello Games誠懇負責的態度獲得了部分玩家的認可。受到這一更新的影響,《無人深空》的steam在線人數有了小幅回升,最高在線人數達到了8000人左右。玩家們對於《無人深空》的整體評價也逐步改善,從“多半差評”向“多半好評”緩慢移動。

  2017年,Hello Games先後為《無人深空》帶來了兩次大型更新,分別是1.2版本《探路者更新》和1.3版本《阿特拉斯崛起》。正如之前他們所說的那樣,在1.1版本的基礎上,《無人深空》繼續著它的漫長旅途。

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  從地面載具和太空飛船的增加,到貿易和經濟系統的進化,再到隨機任務系統的引入,在增添了眾多遊戲內容之後,《無人深空》幾乎換了一副樣子。而通過材質的細化和光照的調整,遊戲的畫面表現也有了顯著的提升,新加入的照相模式讓玩家們更樂於分享自己在遊戲中的所見所得。

  此外,在《阿特拉斯崛起》中,Hello Games還加入了名為“合作探索”的新玩法。

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  玩家在探索宇宙的過程中,可以看到以“光球”形態出現的其他玩家,玩家們可以通過語音進行交流。Hello Games承認,這種玩家交流“目前還非常局限”,但他們稱之為“踏入《無人深空》多人同步世界的重要的第一步”。

  《阿特拉斯崛起》發布之後,《無人深空》一度登上了steam熱賣榜的第二名,主機版本的銷量也有顯著提升。而玩家對Hello Games的風評也開始逐漸改善。

  根據官方公布的數據,到《阿特拉斯崛起》更新之日為止,共有100萬玩家遊玩了《無人深空》。更新了《阿特拉斯崛起》的玩家平均遊戲時間達到45小時,其中90%的玩家給出好評。此外,20%的玩家遊戲時間超過100小時,甚至還有5%的玩家遊戲時間達到了驚人的1000小時。

  通過長達兩年的艱苦工作,Hello Games獲得了一個機會,一個證明他們不是“騙子”和“投機者”的機會。

讓《無人深空》變成“有人深空”,仍在繼續前進

  伴隨著《無人深空 NEXT》的到來,《無人深空》和Hello Games再次進入了大眾視野。

  新的多人遊戲模式的加入,將使得玩家們終於可以面對面交流。他們不再是別人旅途中飛舞的光球,而成為了既可以並肩作戰,也可以刀劍相向的“真人”。

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  本次更新使得《無人深空》玩家群體的活躍度有了明顯提高。在各大直播平台和玩家社區裡,《無人深空 NEXT》的直播和討論已經收獲了廣泛關注和參與。目前,玩家們正熱火朝天地探索著新版本的多人遊戲功能和其他新增內容。

  而Hello Games仍在奮力洗刷身上的汙名。

  當然,他們曾經所做過的那些誤導性的行銷和過度宣傳無法抹去。人們永遠都會記得,2016年,《無人深空》以殘缺不全的形態出現,讓眾多玩家的滿心期待和60美元付諸流水。

  但人們也會記得,這個僅有十餘人的小團隊,背負著鋪天蓋地的批評和質疑,卻始終沒有放棄。他們在一步一步的兌現自己曾經的承諾,讓《無人深空》變得更好。

  正如古人所說,“過而能改,善莫大焉。”

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  不久前, Hello Games聯合創始人兼總經理西恩·莫瑞(Sean Murray)接受了IGN的採訪。這也是近兩年來他首次與媒體接觸。

  在採訪中,西恩·莫瑞回顧了《無人深空》的過往,談到了他們犯下的過錯,以及為了彌補這些過錯而做的努力。

  “我們搞出了很多低級錯誤,有些部分我們公布得太早了,還有些功能當時正處於開發之中。”

  “那些對遊戲極度失望的玩家們為此感到憤怒和沮喪,對他們而言這遊戲並不完美。我想,他們指出了那些我們做得不好的地方,他們是對的。幸運的是,這些地方是可以得到改正的。”

  “讓我們感到高興的是,我們做了一些事情,眼看著遊戲逐漸有了起色,看著那些想要喜歡這款遊戲的人逐漸回歸到遊戲之中。”

  “我們做遊戲就是為了這個。你駐足此處,在你面前站立著一群憤怒的暴徒,但在他們後面還有許許多多的人。我希望能與他們坦誠相對。我希望能為他們做些什麽。”

  而在《無人深空 NEXT》更新前夕,他在自己的Twitter上,留下了這樣一段話:

  “相較付諸言語,我們更喜歡專注開發。從‘基礎更新’,到‘探路者’,再到‘阿特拉斯’,一直到現在的‘NEXT’。”

  “終有一天,我們將會抵達那個我們打心裡相信《無人深空》‘能行了’的地方。而在此之前,我們還有許許多多的事要做。”

  在你讀到這篇文章的時候,可能已經安裝好了新的補丁,而互聯網上關於《無人深空》的話題可能也重新發酵了起來。屆時玩家們將會做出怎樣的評價呢?這可能是近期最令人好奇的答案了。

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