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世人看金庸 我們卻扮演著金庸筆下的人物

本文作者:石葉young

  你對武俠的認知從何而來?多數人可能會有兩個答案,一個來自單田芳的評書,一個來自於金庸的小說。不幸的是,這兩位大師,都在今年離開了我們。

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  金庸的離去,幾乎讓所有人陷入到了悲傷,其中不僅有他的讀者,還有大批遊戲玩家。金庸先生的作品對中國遊戲的發展起到了不可代替的作用。可以說,金庸遊戲的歷史,就是中國遊戲的歷史。

  在沒有電子遊戲之前,金庸的小說充當了現在遊戲的角色。作為讓年輕人頹廢的工具,也是被家長、老師和主流文化圍追堵截的對象。

  而在90年代初,當中國人開始嘗試製作自己的電子遊戲時,製作人們能想到最接地氣、最能把握的題材就是武俠,《神州八劍》、《俠客英雄傳》、《軒轅劍》,這些中國最古老的遊戲無一例外的選擇了古裝武俠、仙俠題材。

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  而說到武俠,人們最先想到的自然就是金庸。所以開發商智冠電子取得了金庸的改編權之後,不少同名遊戲作品就誕生了,比如《笑傲江湖》《射雕英雄傳》《鹿鼎記》等遊戲。

  當然最廣為人知的還是1996年的《金庸群俠傳》。

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  這款遊戲打破了不少常規的思想,一方面遊戲流程不是線性的,自由度讓人驚歎。另一方面《金庸群俠傳》打造了一個金庸宇宙,對金庸作品中家喻戶曉的事件、場景、人物進行了二次加工,可以說是對金庸作品的一次大膽創新,現在看來,可能是最大膽的一次。

  有的人因為《金庸群俠傳》愛上了遊戲,也有人因為《金庸群俠傳》愛上了金庸,《金庸群俠傳》成為了經典,也在中國玩家心裡埋下了一個大大的情結。1995年的《仙劍奇俠傳》1996年的《金庸群俠傳》,一前一後兩個風格迥異的遊戲成就了中國遊戲的兩座大山。

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  《仙劍》在之後不斷推出續作,續寫自己的傳奇,甚至被改編成電視劇。而《金庸群俠傳》一出場即已經是自己的顛覆,之後河洛工作室也脫離了金庸世界,製作了《武林群俠傳》和《三國群俠傳》。

  雖然河洛工作室不做金庸了,但金庸遊戲也從沒斷過。

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  進入Windows時代,智冠科技又推出了一批金庸改編的遊戲,如《真·倚天屠龍記》、《天龍八部》等。

  另外昱泉國際也獲得了金庸的版權,推出了《笑傲江湖》、《新神雕俠侶》等作品進行對抗。

  這些遊戲不少已成為了我們的童年經典,每隔一段時間就會被拿出來回顧一下。

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  金庸作品甚至還在國人的神奇操作下,登上了主機平台。比如國產魔改遊戲廠商南晶科技就曾推出過FC版的《天龍八部》,對於這種專攻國內山寨市場的廠商來說,金庸這個家喻戶曉的名字是最好的銷量保證。

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  到了網遊盛行的時代,武俠題材被更廣泛的使用,因為對於大眾玩家來說,這是一種更容易代入和接受的設定。於是金庸老爺子的作品再次被推向前台,幾乎每個作品後面都加了個OL。就連閉關的《金庸群俠傳》也被拉出來做了網遊。

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  而且即使不是直接改編自金庸的作品,金庸對一大批網絡武俠遊戲的影響也是顯而易見的。

  武當、少林、峨眉、華山、五毒,九陽神功、降龍十八掌、六脈神劍,偽君子的正派,講義氣的邪教,二五仔的師兄,深藏不露的掃地僧,武俠遊戲中需要的設定,都能從金庸的小說中找一些參照。

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  現代人玩武俠,誰敢說沒受到過金庸先生的影響呢? 古龍都曾經坦言,自己寫小說也是從模仿金庸開始的。

  更重要的是喜歡武俠遊戲的玩家們,哪個不是為了到遊戲裡圓當年的武俠夢呢?而那個夢,有一部分就是金庸織的。

  所以有人說一個金庸就養活了大半個網遊市場。

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  但網遊多數隻借了金庸的名,卻沒有金庸的魂。無數品質參差不齊的作品,好像沒有把金庸遊戲的口碑推得更高。

  也許正是如此,才會產生無數的自製金庸同人作品,來滿足玩家們的對金庸遊戲的渴望。

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  雖然《金庸群俠傳》始終沒有官方續作,但在民間它的同人MOD可是有一大把。從2003年開始,不斷有粉絲優化原版的《金庸群俠傳》,比如《小豬闖江湖》《金書群芳譜》《蒼龍逐日》等,加入新的素材、玩法和內容,時至今日依然有人熱衷於玩這款幾十年前的遊戲。

  另一部分人則更進一步,製作了全新的《金庸群俠傳》同人遊戲續作,搜索金庸群俠傳2、3、5,出來了結果都是這樣的作品。

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  這些同人遊戲有不少的忠實玩家,多數都是喜歡金庸又不滿足於網遊的武俠迷。

  但同人遊戲始終存在著問題,那就是版權,即使是非營利性的遊戲,生死也完全掌握著版權方手中。而這時金庸已將自己作品的遊戲改編權出售給了搜狐暢遊和完美世界。同人遊戲作為一種灰色地帶的產物,只能逐漸淡出市場。

  相比玩家自製的同人遊戲,可能手遊、頁遊的侵權更為泛濫、猖獗。

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  2013年,金庸聯合完美世界和暢遊兩家公司,半年就下架一百多款侵權手遊。但如今我們依然能看到侵權遊戲出現在各大平台。

  我在查找資料的時候發現,金庸本人和遊戲最直接的接觸,好像就是版權糾紛了,不禁有些羞愧。

  酸甜苦辣中,武俠遊戲發展至今,裡面都離不開金庸的滋養。直接與金庸有關的遊戲,大小也有近百款,受到金庸作品啟發的更不用多說,即使在他走後,金庸這個名字一定還會作為一個經典ip再推出無數的作品。

  在金庸這棵參天大樹的庇護下,不少人生出了依賴性,始終不願走出金庸投出的陰涼。

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  飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛。不少人能倒背如流的對聯,是金庸先生一生的傑作,是《金庸群俠傳》裡需要尋找的十四本天書,也是中國遊戲幾十年沒能走出的舒適圈。

  不論是遊戲,電影、電視劇、文學作品,隔一段時間,就回到金庸的懷抱,一次又一次的翻拍、改編,好像才是最保險的做法。

  現在中國遊戲發展到了一個新的階段,人們對版權的保護愈發重視,對遊戲的品質有了新的要求。。

  另外沉寂已久的單機遊戲也再次出現了金庸的影子,河洛工作室才發售不久的新作《河洛群俠傳》其實就是《金庸群俠傳》的精神續作,劇情上也是銜接的。隻不過因為版權問題沒法叫《金庸群俠傳2》。消息一經公布,立刻就讓《金庸群俠傳》的粉絲們炸了鍋。

  其實河洛之前的俠客風雲傳系列已經有了不錯的口碑,完全不需要再搬出金庸來。當然這麽做,一方面也許是為了圓自己和玩家的一個心願,但另一方面還是因為放不下金庸兩個字。

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  然而《河洛群俠傳》最終沒有想象中那樣成功,也許是因為幾十年的等待,積蓄了太高的期待。也許是因為隨著玩家水準的提高,金庸的大名和情懷已經不能成為成功的保票了。

  從《金庸群俠傳》到《河洛群俠傳》,武俠遊戲好像是完成了一個輪回。 河洛在曾經的成名作上摔了一跤,這僅僅是金庸的離去一周前的事情。

  好像是金庸轉過身來和我們說:年輕人,我只能送到這了,剩下的路靠你自己走。

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  也許一些無可救藥的人無法明白這個道理,直到金庸去世,他們心裡想著的依然是如何見縫插針,借機消費金庸這個招牌。

  如果在金庸的小說裡,他們大概是屬於鳩摩智類型,最終是要走火入魔的。

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  好在有人是希望走出自己的路線來的,這些武俠遊戲不只有金庸、古龍改編,而是從大師們澆灌的泥土中長出的新芽。好比今年的《太吾繪卷》《天命奇禦》,好比河洛之前的《俠客風雲傳》。

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  相信金庸先生得知也會為此感到欣慰。畢竟在他的書中,讚揚的從來不是獨孤求敗、東方不敗這樣無敵的存在。他筆下的俠之大者,都是為國為民,以己之力惠及眾生的。

  我想金庸先生自己也希望成為一個,為人指點迷津的逍遙大俠,而不是後人永遠無法看齊的絕世高手。

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  關於諸多名人相繼離去,不少人在分享一段話,是這麽說的:我們到了一個失去的年紀……曾經憧憬的崇拜的人一點點退出舞台,換上了越來越陌生的名字。曾經的輝煌和燦爛被新的潮流席卷,迷失在過去,時間帶走的不僅是他們,還有自己的回憶和衝動。

  我在下面加了一句話:我們也到了創造的年紀,把輝煌和燦爛傳遞下去,成為別人的回憶和衝動。

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  對於大師的離去,我們不免悲從中來,也會感歎歲月如刀。但懷念金大俠最好的方式,是將他作為導師,用我們的手,把俠的故事和俠的精神傳承下去。

  至於方法,金庸已寫在了他的秘籍之中:

  “做任何一件事,都要全力以赴。有十分的力氣,絕不使九分。即便是小事情,也要認真對待。總之要不怕失敗,不氣餒,做事情要堅持到底。”

  金庸先生留給我們的俠之大義,原來如此簡單。

モホテヌソユ

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