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美國遊戲開發者難以退休 所獲收入無法安享晚年

3dmgame“一個朋友在Facebook上發問:有沒有哪個遊戲開發者是真正意義上退休了的?我的回答是:誰退得起?這是半開玩笑。”——Laralyn McWilliams指出遊戲業界除了壓榨問題之外還有很多需要關注的地方。最近遊戲業界突然興起了一波討論,聚焦業界的壓榨問題,並開始通過遊戲開發者工會的方式來解決這些很多工作室都習以為常的有害習慣。然而,在開發者與微軟創意總監Laralyn McWilliams長時間討論的過程中,凸現出來的問題並不只有壓榨這一個。McWilliams在一篇推特中闡述了她的想法,在她與其他開發者進行溝通的過程中,發現了業界的一些問題。她注意到,很多遊戲開發者所處的工作環境並沒有提供退休選項、醫療保障和財政安全。“首先我要申明:我不支持強迫性的壓榨。來自同行壓力的壓榨也不好。利用同情來道德綁架也是一樣。我們應該對這些進行探討並設法改變。”McWilliams在推特中寫道。“但退休計劃/資金和保險(醫療、傷殘和人壽)其實都是懸在每個遊戲開發者頭上的達摩克利斯之劍,雖然很多人都還沒有注意到這一點。”McWilliams表示她認識很多開發者遊走於各個項目,要麽結束後被裁,要麽一開始就簽下合約,結果就是他們存下來的錢都用在項目間歇期維持生計了。她希望開發者和業界能夠關注到這些“長期”問題的重要性。“我作為一個年過旬的開發者來說這些話,我周圍還有很多四十多歲的開發者。你可能還沒有到這個年齡,但總有一天會的。我希望你到這個時候有可以退休的能力,哪怕是這意味著轉入獨立開發屬於自己的遊戲。”Laralyn McWilliams在推特中表示。
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