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從炒冷飯到生化、惡魔獵人大作連發——卡普空6年奮鬥史

   說到卡普空,有人不會先想到《惡靈古堡》《惡魔獵人》《魔物獵人》等王牌大作,反而會想起炒得香噴噴的冷飯。但其實,這家廠商現在早已不是冷飯大廠,相反,他們追隨技術進步的腳步更讓人欽佩。

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   隨著世代更迭,曾經製霸世界的日本遊戲廠商們已經有些難以追上歐美同行的腳步,在遊戲畫面上大大落後,只能偏安島內,努力在本土挖掘遊戲用戶。然而,在這樣的環境下,卡普空近幾年卻憑借幾款素質出眾的高口碑大作逆轉局勢,打開國際市場,重新成為玩家們津津樂道的遊戲開發商。

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   這家歷史悠久,曾創造輝煌,也曾因為吃老本炒冷飯被詬病的廠商這幾年來的奮鬥史,就讓我們在《惡靈古堡2重製版》發售前一起來回顧一下吧。

   RE引擎首亮相,《惡靈古堡7》驚豔度十足

   我們注意到卡普空對技術創新的追求,應該是從《惡靈古堡7》的亮相開始。

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   就算你沒有玩過《惡靈古堡7》,應該也能通過遊戲的預告片注意到,這款第一人稱視角的恐怖遊戲,對場景刻畫的精致程度大概超過了所有業內同行。貝克老宅中破爛的桌椅爐灶,木質牆體等所有物品幾乎都有著精細描繪,就算把視角貼近也不會看出什麽不和諧之處。

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   而遊戲的人物建模更是接近了玩家間津津樂道的所謂“照片級”畫質,人物手上的青筋都清晰可辨,人物的臉部描繪得無比真實,又很好表現出了角色的美感。

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   這一驚豔畫面如何實現,在遊戲發售前後,卡普空進行了揭秘,這主要拜公司開發的RE引擎和捕捉技術Photogrammetry所賜。在這個已經擁有成熟商用引擎的時代,仍然積極自主開發引擎可能並不是一件能夠快速賺錢的工作,但事實證明,卡普空的這一舉動確實讓他們後續有資本成為一家能夠縱橫全球市場的遊戲開發商。

   馬賽克獵人不複存在,《魔物獵人:世界》成公司史上最強作

   在繼續講述卡普空如何依靠費盡心力開發的RE引擎進軍全球市場前,我們先把時間倒推回去年1月,看看首度突破千萬銷量的那款卡普空遊戲——《魔物獵人世界》。

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   《魔物獵人世界》雖然並未使用RE引擎,而是用上了卡普空自家的老引擎MT Framework 2.0開發,但相比在掌機平台的前輩們仍然有著巨大的進步。次世代主機和PC強大性能渲染出的高清畫面讓本作擺脫了馬賽克獵人的惡名。

   離開機能有限的掌機平台後,無縫的開放世界,栩栩如生的巨大魔物,完整的生態系統,絕美的森林奇觀等要素都大幅提升了《魔物獵人世界》對玩家的吸引力,讓本作的出貨量在去年8月就突破了千萬大關,成為公司史上最賣座的遊戲,比排名第二的《惡靈古堡5》高出了數百萬之多。

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   要說《魔物獵人:世界》為什麽能打破幾部前作的記錄,在銷量上達到翻倍成績,儘管充實內容起到了一定作用,但優良畫面毫無疑問是決定性因素。理由也很簡單,《魔物獵人XX》等前作在玩法上已經相當成熟,內容量更是遠勝,但驚豔畫面帶來的直觀感受最終成為最吸引玩家的第一要素,讓系列玩家群體擴大了不止一倍的數量。

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   殺手系列雙雙登場,《生化2》《惡魔獵人5》驚豔畫面震人心

   《魔物獵人:世界》證明了漂亮畫面能讓一部硬核的動作狩獵遊戲成為千萬級銷量的3A級作品,擅長硬核動作遊戲的卡普空怎會就此罷手?於是採用RE引擎打造,一亮相就依靠驚豔畫面震驚世人的《惡靈古堡2重製版》和《惡魔獵人5》就在去年E3閃亮登場了。

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   《惡靈古堡2重製版》從原版的固定視角遊戲一舉變為類似《惡靈古堡4》的第三人稱越肩視角,力圖讓玩家更近距離地感受喪屍直撲而來時的恐懼。遊戲在劇情和解謎上還進行了大量重構,讓玩過原作的老玩家也能找到新鮮感,但更重要的其實是遊戲畫面表現力上的革新。

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   在RE引擎和本世代主機與PC的強大性能加持下,《惡靈古堡2重製版》中的浣熊市警局和原版已經大不相同。陰暗的環境,斑駁的樹影和破敗不堪的場景都得到了精細的展示。玩家操控裡昂在其中穿行時,將面對突然竄出的喪屍的撲咬,而在被喪屍近身後,我們還能在拉近的鏡頭下看到喪屍惡心醜陋的臉部,體會遠超以往的恐怖感。

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   如果你仔細觀看過遊戲演示影片,肯定還會注意到,本作的每個喪屍都有著完全不同的外貌身材,而針對他們身體不同部位的攻擊,也會留下不同的傷痕和斷肢效果。

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   卡普空今年要推出的另一款驚喜之作《惡魔獵人5》同樣帶來了這樣誇張的精彩演出效果。

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   《惡魔獵人5》在E3上公布時,前代主角尼祿以嶄新造型出現,讓玩家們大跌眼鏡。主角的造型美醜我們暫且不論,但建模的精致程度絕對是高過了遊戲界的平均水準。

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   《惡魔獵人5》的場景細節也更加豐富,無論是街邊的陋巷,還是從大廈頂端瞥見的城市,抑或是在demo中與boss作戰時的大教堂,都暗示了在遊戲中,我們要在多種地形間來回穿梭。

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   然而隨著遊戲演示逐步釋出,我們也發現儘管卡普空為精致畫面做出了諸多努力,但並沒有放棄在遊戲性上創造更多新意。

   《惡魔獵人5》一共提供了3位主角,其中我們熟悉的但丁和尼祿的玩法都在前作基礎上有不小變化。尼祿的鬼手被機械手代替,可更換的機械臂除了能拉近和敵人間的距離外,還能發揮射出雷射或是進行抓投等不同操作。而但丁在延續前作多種風格系統的同時,還獲得了可以拆開變成兩把鏈鋸劍的摩托車作為新款大殺器。

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   《惡魔獵人5》的第三位主角V則更加獨特。他依靠召喚魔物進行戰鬥,本身則沒有太強的戰鬥力,這名角色如何發揮,可能是玩家們最好奇的一點。

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   回首6年前,這款驚豔大作才是一切的起點

   卡普空是最近才從所謂的冷飯大廠變成進取心爆棚的業界推進者的嗎?其實並非如此,早在6年之前,我們就能看到一點端倪。

   在2013年PS4公布時,卡普空也順勢宣布了名為《深坑》(Deep Down)的新遊戲,並在2013年的TGS放出了遊戲的實機演示和demo。這款中世紀背景的遊戲中,玩家要探索陰暗的地牢,用長矛、劍盾和魔法對抗怪物和噴火的巨龍,遊戲顯然受到了《黑暗靈魂》和《龍族教義》的不少啟發,但其畫面效果卻遠遠勝過了前兩者。

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   《深坑》中隱隱反光的盔甲有著樸實卻精細的造型,沒有華麗的裝飾,但穿在戰士的身上卻毫無突兀之感。

   地牢中大量出現的巨怪可以使用長矛進行反擊,在其攻擊的瞬間使用長矛戳中手臂即可造成大硬直,而使用長矛戳刺膝蓋還能讓怪物單膝跪地。

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   遊戲中巨龍噴射火焰的效果更是至今無人超越,火焰有著真實的光影效果,可以被盾牌和防護魔法擋住,甚至可以被玩家放出的旋風魔法擾亂。

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   這款遊戲當年也驚豔到了無數玩家,雖然它現在已經銷聲匿跡,至今也沒能正式發售,但從當初那個已經可以實際遊玩的demo中,我們已經隱隱能看出卡普空尋求突破,打算用高水準畫面把自家最善長的硬核動作包裝成一款人人都愛的超級巨作的決心。

   逆“市”而行,竟也能得善終

   在移動遊戲市場蒸蒸日上,規模逐漸超過主機和PC遊戲市場時,卡普空仍然願意努力推動技術進步,為玩家們呈現這些規模龐大,畫面出色,玩法精彩的PC和主機遊戲,這一點實在難能可貴。

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   好在這些可能不太符合市場潮流的努力並沒有白費,《魔物獵人:世界》早早就賣出千萬份,幫卡普空賺得盆滿缽滿。《惡靈古堡2重製版》和《惡魔獵人5》雖然還沒發售,但兩款遊戲的Demo表現都十分亮眼,《惡靈古堡2》Demo的遊玩人數已經突破230萬人,我們幾乎可以預見這兩款遊戲的成功。

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   今天距離《惡靈古堡2重製版》發售已經不足一周,遊戲的一款試玩Demo掀起的討論熱潮證明了這款遊戲確實有著如其預告片所展示的高素質。如果你之前尚在猶豫,現在也許是時候購買,用實際行動給追求進步的卡普空一點兒支持了。

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