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"瞎折騰" 《戰地風雲5》"擊殺時間(TTK)"將調回遊戲發售時狀態

  在經過了一輪的“折騰”之後,《戰地風雲5》又把遊戲中的“擊殺時間(TTK,Time-To-Kill )”重新調回了遊戲發售時的初始狀態,真實演繹了一場玩家與遊戲官方之間的“瞎折騰”。

  TTK作為射擊遊戲中一個影響玩家體驗的重要指標,決定了玩家使用槍械實現擊殺時間,也就是遊戲中槍械的普遍傷害。在《戰地風雲5》發售初期,很多玩家抱怨遊戲中的TTK太短,在受到傷害之後很快就會掛掉。對此,在之後的幾次更新中,官方削減了槍械的傷害,讓TTK變長,然而這顯然是“重口難調”。

  在加長了TTK之後,很多《戰地風雲5》老玩家又感到不滿意了,紛紛表示遊戲中的玩家都變成了“子彈海綿”,很難擊殺。同時也可能隨著之前的新玩家對遊戲玩法越來越熟悉,導致玩家關於調整TTK的呼聲越來越多。

  對此,《戰地風雲5》官方上周又表示將在遊戲伺服器列表中引進“核心”列表,其中的TTK是遊戲發售時的初始狀態,其他伺服器中的TTK則是現有狀態。這樣的區分顯然又會導致社區玩家的分裂。而這次官方在做了進一步的評估之後,決定“一刀切”把遊戲中的TTK全部調整到發售時的狀態。

  《戰地風雲5》官方EA DICE在遊戲Reddit專區中的公告中表示,相關更新將在北京時間今日20點推出,此次更新是遊戲伺服器端的更新,玩家不需要下載更新,之前說要引進的“核心列表”也將去除。

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