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《路易吉的鬼屋 3》試玩報告:滑稽的捉鬼之旅

編者按:在過去不久的任天堂 E3 發布會上,《路易吉的鬼屋 3》公布了實機演示內容,路易吉再次拎起特製吸塵器,將那些動畫風格的鬼魂一網打盡。除了新的攻擊招式,遊戲更主要的改進在於,路易吉可以隨時召喚出 Gooigi 來協助破解謎題甚至戰鬥,IGN 編輯帶來了這份試玩報告。

編譯:枚堯

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

在任天堂的一眾遊戲系列中,《路易吉的鬼屋》一直沒能得到太多關注。自從 2001 年,初代《路易吉的鬼屋》在 GameCube 平台登陸後,這個系列就陷入了多年的沉寂,直到 2013 年《路易吉的鬼屋 2:暗月》在 3DS 掌機發布,我們才終於再次見到了這個拎著吸塵器捉鬼的膽小水管工。雖然二代的畫面更加與時俱進,但玩法和內容卻沒有太大改變。

新作《路易吉的鬼屋 3》有望將這個系列帶回大眾視野。作為任天堂將在今年秋季發售的兩款第一方遊戲之一,《路易吉的鬼屋 3》內容量遠比初代更加龐大,地點從當時的鬼宅變成了如今城堡般高聳的酒店,路易吉的本意是跟兄長馬力歐,碧琪公主以及一小蘑菇頭共同度過一個豪華假期。誰料天降橫禍,其余幾人離奇失蹤,膽小的路易吉必須克服恐懼,探索眾多樓層來將他的小夥伴們拯救出來。

根據製作人田邊賢輔的說法,《路易吉的鬼屋 3》跟前作的最大不同在於酒店樓層式的關卡設計。每一個樓層都是一個獨立關卡,各帶有不同的主題,雖然除了我試玩的中世紀主題關卡外,田邊不願透露更多細節,但確實提到每一關最後都會出現十分棘手的 Boss。

在我的試玩流程中,除了各種鬼魂,還遇到了各種隱藏道具以及謎題,需要運用手中的 Poltergust G-00 鬼魂吸塵器來逐一破解。吸塵器可以發射出一個吸附在各種物體上的皮搋子,並通過牽拉繩來進行拖動摔打,讓我得以打破擋在牆邊的巨大木桶,發現隱藏的珠寶或藏匿的鬼魂。

跟前作一樣,鬼魂出沒的地區大多陰暗,我必須打敗這些泛著霓虹色澤的魂體才能讓燈光恢復,才能更好地去觀察四周,找出隱藏道具。

戰鬥時,我可以使用閃光燈來讓鬼魂眩暈,並用特製吸塵器來將它們一吸而盡。但與前作不同的是,吸魂過程中我會積攢起計量值,充滿時可以拖動鬼魂進行強力摔打,直到它們的血量耗盡。除此之外,我也可以使用噴氣攻擊,吹飛眼前的鬼魂、家具、能量球、散落的水果,不讓它們近身。這些附加招式都十分簡單,但妙趣橫生,尤其是摔打,真是手感極佳。

話雖如此,我發現是使用吸頭瞄準鬼魂的動作略顯笨拙,轉向不靈敏,尤其是在對付成群鬼魂時更是會感到有些吃力。當然在控制器配合的大多數情況下,用吸塵器消滅鬼魂還算是輕而易舉。

Gooigi

這一作中,Gooigi 也再次回歸,他是一個綠色黏液構成的路易吉分身,能憑借自身特性來起到很大幫助。《路易吉的鬼屋 3》支持本地雙人合作模式,你和朋友可以分別扮演路易吉和 Gooigi,但你們不能分頭行動,畢竟黏液之軀的 Gooigi 擰不開門把手。

當我在單人模式下遊玩時,也可以召喚出 Gooigi 來協助解謎,並在他和路易吉之間來回切換。 當我操控一個人時,另一個人就會垂著頭呆在原地不動。Gooigi 可以輕鬆穿過會對路易吉造成傷害的尖刺陷阱,亦或是無法通過的通管與柵欄,當然也有他不能逾越的禁區 —— 水面,一旦接觸就會導致他立即溶解。

今年早些時候,複刻版《路易吉的鬼屋》就已經登陸了 3DS 平台,Gooigi 也在其中出現。但在這一版本中,Gooigi 主要作為雙人遊戲時的 2P 角色,也沒有圍繞它設計更多解謎要素。而在如今的《路易吉的鬼屋 3》Demo 試玩中,操控 Gooigi 進行解謎已是不可或缺,這也為遊戲增加了更多燒腦的深度。

步入「恐怖大廈」

如果你覺得兩個路易吉一起捉鬼不夠過癮,你還可以加入一個名為「恐怖大廈(ScareScraper)」的多人模式。《路易吉的鬼屋 2:暗月》的粉絲對此肯定不會陌生,但這個模式也被加強過了。「恐怖大廈」會隨機生成帶不同任務的樓層,你需要和夥伴們在限定時間內,和夥伴們齊心協力捉獲一定數量的鬼魂,或是解救出被困的蘑菇頭們。

「當時很多人都喜歡這個多人模式,但很遺憾,不是每個人都樂意在 3DS 上聯機,」遊戲總監 Yoshihito Ikebata 表示,「於是我們做了些改動,讓它看起來更加簡單、輕鬆並且有吸引力。在《暗月》裡,每個人的開始地點都是分開的,要過一陣才能找到彼此。但在新版中,所有人一開始就都呆在一塊。」

「恐怖大廈」模式支持四名玩家在本地或線上一同遊玩,更妙的是,你可以把自己的一半 joy-con 搖桿分給另一個朋友,分別操控路易吉和 Gooigi。當每名聯機玩家都這麽做的時候,你們最多可以有八人共同闖關,頓時讓場面變得無比混亂。每一個樓層都被分為幾個房間,鼓勵玩家分頭行動,在時間限制內盡快完成,但可要小心那無處不在的陷阱和強大敵人。陷阱包括會把路易吉整個包住的地毯,以及一擰就會把你整個拍到牆上的假門,在這種情況下路易吉將陷入不能動彈的狀態,需要其他同伴趕來解救。要想順利存活和通關,溝通是必不可少的。

在我的試玩過程中,就曾遇到兩個身形魁梧的強大鬼魂,一拳就能將我撂倒在地。用吸塵器對付其中一員就意味著對另一隻鬼毫不設防,這種捉襟見肘的情況無疑需要多人才能破解。就在我被打得頭冒金星的時候,另外兩名玩家趕來增員,我們輪流使用閃光燈來使其眩暈,最終將它們徹底收服。雖然你可以按下方向鍵來發送簡單的交流選項,但在這種需要專注操作的情況下,你很難去做到這一點,也再次暴露 Switch 亟需加入內置語音溝通功能的缺點。

雖然我隻試玩了這個 Demo 半個小時的時間,但已經體會到了製作者的匠心,他們在將《路易吉的鬼屋》帶到 Switch 平台時,依舊保留了許多原作的樂趣與魅力。路易吉無疑還是個膽小鬼,你依舊能見到他嚇得雙手直顫,戰戰兢兢的樣子。

「馬力歐是個英雄,也是眾人眼中的明星,」製作人 Tanabe 在解釋路易吉的魅力時說到,「路易吉則完全是他的反面。但這也是他的一種魅力,在關鍵時刻,他總能鼓起勇氣,做出一些驚人的英雄之舉。即使他心裡十分害怕,但依舊會決定去救出所有人。他是一個人們能夠共情與理解的角色。」

在開發了《路易吉的鬼屋 2:暗月》之後,開發商 Next Level Games 再次操刀,並加入更多滑稽傻氣的轉折。我們還能見到可愛的鬼魂狗狗 Polterpup 的回歸,儘管在演示中它只有幾秒鐘的露面,但已經奪走了所有人的注意。

當我們向任天堂的行銷主管 Bill Trinen 詢問遊戲的具體發售日期時,他表示 Next Level Games 正對這款遊戲「投入大量心血。我們也對此表示支持,並願意等到他們給出一個確切的發售日期為止,到那時我們也將會進行公布。」

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