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專為折疊屏手機設計的遊戲,會是什麽樣子?

  本文作者:ACGx

  傳說中的折疊屏手機終於來了。

  隨著三星Galaxy Fold、華為Mate X等手機的正式發布,“折疊屏手機”這個曾經一直處於概念階段的科技產品,終於即將邁入量產時代。即便是這些手機的價格都已經突破了萬元,連ACGx在寫這篇文章的時候都覺得自己過於膨脹,但這確實是已經陷入創新瓶頸多年的智能手機產業,迎來的又一次變革。

  折疊屏手機所帶來的意義是多方面的。除了能夠加速柔性顯示面板產業的進一步發展外,許多軟體的設計思路和互動方式,勢必也會作出相應的調整和改變——這其中,人民群眾喜聞樂見且上手門檻最低的手遊,或許將成為折疊屏手機普及的重要軟體市場領域之一。

  從互動方式上看,折疊屏其實可以看作是雙屏或者多螢幕的拚合。所以當我們提及採用折疊屏手機玩遊戲時,相信很多玩家都會第一時間想起任天堂於2004年發售、搭載了兩塊螢幕(其中下屏為觸摸屏)、全球銷量超過1.5億台的便攜式遊戲主機NDS。

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  實際上,目前已經成為手遊互動標配的“點按”、“滑動”操作,很大程度上都得要歸功於NDS在當時“藍海戰略”的成功。而曾經搭載於NDS以及後續機型上的“雙螢幕”機能,雖然在後續並沒有被繼承下來,但其曾經所創造的一系列創新玩法,或許也能為折疊屏手機專用遊戲的研發提供新的思路。

  NDS的雙屏創意,來源於任天堂老社長山內溥。在他的要求以及接任者岩田聰的支持下,原本第五代GAME BOY的開發計劃被推倒重來,取而代之的,則是類似於Game&Watch那樣的雙屏遊戲主機的設計——這是任天堂在1980年至1991年發售的遊戲機,也是世界上最早的便攜式遊戲設備。

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  之所以Game&Watch會採用兩個螢幕的設計,是因為任天堂想要增加遊戲的顯示區域以及畫面元素,但又出於機能限制所采取的折衷解決辦法。但隨著電子設備製造技術的不斷發展和進化,便攜式遊戲主機螢幕的大小在設計階段就已經可以實現自由控制,雙屏設計的意義其實並不被外界,甚至任天堂內部的人所看好。

  NDS當時的處境,與當下折疊屏手機獲得的評價極其類似:有人認為,這種新技術的應用,除了能讓螢幕面積變大之外,其他一無是處,實際體驗效果可能還不如一部螢幕更大的便攜式設備;但也有人認為,能夠快速拓展螢幕顯示大小的創意非常酷,是一款值得購買和嘗試的全新產品。

  正是在這樣的爭議和好奇下,NDS如期發售了。由於螢幕顯示面積的擴大,原本集中在同一畫面上的遊戲信息都得以下移,遊戲主畫面給玩家的實際視覺感受非常乾淨利落,極大提升了這兩塊3英寸小螢幕的遊戲體驗。

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  此外,雙螢幕的組合還誕生了不少有趣,但不像是遊戲的遊戲。比如以鍛煉腦力為賣點的《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修 大人的DS腦力鍛煉》(即很多中國玩家口裡的《腦白金》)、以繪畫教學為賣點的《繪心教室》系列,一個螢幕教,一個螢幕學,都像極了如今經常被提及的“功能遊戲”。

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  不過,真正充分利用到了雙屏機能,或者說讓螢幕拓展更有意義的遊戲設計,在NDS以及其後續機種3DS上並不常見。這些平台上絕大部分的遊戲,往往僅僅只是在“通過第二塊螢幕擴展顯示區域”這個設計理念上,加入了觸摸的玩法。這在讓觸摸遊戲逐漸推廣開來的同時,也讓“雙屏”逐漸失去了存在的意義,逐漸消失在了後來的遊戲設計中。

  那麽,除了可以依靠簡單的折疊動作讓螢幕尺寸快速變大,提升玩家操作和顯示面積以外,折疊屏手機還能創造出怎樣有趣的遊戲呢?

  在眾多NDS遊戲玩家心中,倒是有一款曾充分利用了雙屏機能的遊戲“神作”,它是由Square Enix研發,並於2007年發售的《美妙世界》(The World Ends With You)。

  《美妙世界》的戰鬥系統特別有趣。由於遊戲中有一種名為“羈絆”的設定,主人公和同伴需要在不同的戰鬥區域內同時攻擊怪物,而玩家需要做的,就是左手通過十字鍵控制上屏的同伴,右手利用觸摸屏控制下屏的主人公進行戰鬥,如此左右開工,才能獲得戰鬥的勝利。

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  利用NDS螢幕可拓展的特性,《美妙世界》創造出來了一個雙線戰鬥的玩法——雖然這樣的操作看起來這對很多新手玩家其實並不友好。或許是由於當時手機螢幕大部分僅有4英寸的限制,於2012年8月上線的《美妙世界》IOS版取消了最有特色的“左右開工”戰鬥方式,與很多手遊一樣只需要單指觸摸就能使出各種技能。更令不少玩家感到遺憾的是,在2018年9月發售的《美妙世界》Switch版中,雖然因平台的變化遊戲螢幕尺寸增大,但Square Enix依然還是採用了這種嚴重簡化、甚至可以說是有些無聊的戰鬥系統。

  在折疊屏手機真正實現普及量產,這種多線對戰玩法,或許也能在未來的某一天,以更適配折疊手機互動方式的面貌重新出現在玩家的面前。比如手機展開後快速變為一張棋盤,讓你和你的朋友面對面地進行一次對戰;亦或者讓玩家利用折疊的動作,解開一系列謎題……

  當然,隨著柔性螢幕技術的不斷提升,我們或許也能看到更多有趣的遊戲玩法出現。畢竟對於遊戲開發來說,“折疊”這個動作本身,就是使用者與手機出現的一種新的互動方式,遊戲設計者完全可以通過對手機螢幕可以變形的硬體特性,為玩家帶來更多的便利操作和玩法體驗。

  至少不用像目前用華為Mate X試玩《王者榮耀》那樣,折疊的作用僅僅只是遊戲畫面的變大和縮小。畢竟這除了看起來酷炫,似乎並沒有什麽實質的意義(玩家的視野貌似還反而變小了)。

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