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《火炬之光2》冰法高收益屬性點數分配指南

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  《火炬之光2》中的冰法是法師的一種玩法流派,不少玩家知道冰法的技能選擇卻不知道應怎麽分配技能點。下面請看由“拙眼的紳士”帶來的《火炬之光2》冰法高收益屬性點數分配指南,希望對大家有用。

  經計算,無附魔的情況下,這個屬性點分配冰波收益是最高。

  得益於冰波低藍耗高充能,500不到的藍隨便甩技能絕對夠用。

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  然後冰法最大的特點:剩餘技能點太多了,別人都說這個技能好用,那個技能也好用,怎麽辦不夠分。

  冰法:我還有26點技能到底給誰比較好。

  冰波、冰牆、冰烙印、冰雨、調和(甚至這個都不是必須的)、火圈、賞金各(甚至這個隻加10也沒問題)15,冰閃1。

  剩餘點數:26

  所以冰法的點數真的是想怎麽浪費就怎麽浪費,那麽問題來了,這點數怎麽浪費會收益好一點呢。

  既然冰波要糊臉乾脆靠被動出火電,把火電烙印加高一點吧,於是火電烙印各加了10點,但還有6點怎麽辦?

  各分3點到火電怎麽看怎麽不舒服,然後去墓塔測試了一下,發現有幾個怪冰波打起來不太給力。

  大史萊姆:能不能打中史萊姆是驗證一個流派強度的標準,頂級流派從來不屑於殺史萊姆。

  大蜘蛛:噴幼崽跟重擊的動作太像,不太好躲,不躲又要浪費一瓶藥,而且重擊範圍跟冰波有效殺傷範圍接近。

  神技師:近戰抓人太疼,加上偽五彩,基本都是跟他隔著冰牆打,再加上他還老是往遠處閃到沒影,冰波很難控制距離。

  怨靈:比神技師好很多,但基本原因還是那個。

  為了捅這3個boss,於是就把5點給了五彩,去試一下,效率還行,比冰波+冰牢+冰雨打這幾個boss要快一點點。

  還剩下1點,加五彩實在是看著不舒服,於是給了冰封宿命(其實一點用都沒有)。

  但是,五彩說實在的,傷害有點低,本來就算那施法藍+全智加點的情況下也比不過這個加點的冰波(虧了暴擊)。

  只有單挑的情況下靠距離和追蹤的優勢才勝冰波一頭,何況是在偏向冰波的加點方式和裝備搭配。

  為了加大輸出,技能欄就帶了兩個劍舞(用冰波打的時候用不上,一兩下就秒了,放劍舞還不如直接打,除非3本劍舞基本無縫銜接才有點意義,不過因為要放冒險精神和格擋,所以只能帶兩本,如果自信不用吃藥的話倒是可以把冒險換下來)。

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  暴擊率:99肩膀+冥界斧+200敏捷

  暴傷:天生5力量+4個暴傷石頭+99肩

  施法:2煉金+6件套+褲子

  火圈:如果附魔的話我覺得這個乾脆不點,給烙印和五彩更好,不過因為如大家所見,我這個加點方法智力非常低,還是把孔留給智力石頭好一點(建議不加體力,但是強迫症,帶盾不滿格擋不舒服)。

  調和:其實可以5調和,三烙印15,不過因為主力還是冰波,調和滿了才能比較好觸發火電裡面至少一個烙印。

  火烙印:純粹點多沒地方用。

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  冰系沒啥好說的,冰雨易傷(其實沒啥所謂)+砸小史萊姆(重點)。

  冰閃有些吧友喜歡加高,我覺得理解不能,加高了一來魔耗高,二來擊退高了不方便清怪。

  冰牢:我覺得,97級以前跑去打墓塔的都是大佬,最強單發輸出+2s一堆的肉盾,打蜘蛛、神技、大史萊姆都靠他了。特別是神技,隔著冰牢打,近戰手不夠長,偽五彩全部被冰牢吃掉。

  烙印:肯定是滿的了。

  冰封宿命:純粹沒地方放那個1點就給他了,實際上根本用不到。

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  五彩:以前我也覺得,加五彩會不會跟冰波定位衝突?實際測試發現不會,因為五彩傷害太低了,只有打上述幾個冰波不太好打的怪的時候,五彩才會有點優勢。

  死神賞金,其實死神和調和都隻加10,點數給烙印也是可以的,不過因為主要還是看冰波,所以就沒讓給烙印了。

  電烙印:同樣純粹是點多沒處用。

  然後,我還嵌了個100回血的頭骨抵消白楊負效果,因為感覺法師不像狂戰只要打人就回血,也不像工程自帶小機器人,漂泊打藤毒爆吸血,對法師而言白楊套的持續掉血一來跑圖的時候要見面給賞金太麻煩,二來墓塔的時候打神技等幾個需要比較長時間的boss的時候也太虧所以就插了一個圖省心,其實給智力或者給血量都是可以的。

  居然有人要挑戰貼吧常識“冰波是貼臉技能),雖然不知道你要個數據面板幹嘛,不過自己看吧。

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責任編輯:夏目貴志

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