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遊戲行銷能有多瘋狂?且看育碧、EA的花式自黑

  行銷是一門科學,行銷是一門藝術。

  然而在實踐中,不少從業者們只是一味追求“語不驚人死不休”的效果,不斷靠打公序良俗的擦邊球來博得大眾的注意力。陷入庸俗化的行銷行為輕則違背商業道德,重則挑戰公眾底線,甚至驚動警察叔叔!

  這個道理,在遊戲業中體現得尤為明顯。

奧克蘭酒吧街“槍擊”事件

  2010年4月16日晚8點,紐西蘭奧克蘭市警方接到槍擊案報警,目擊者聲稱有一名身材高大,手臂上纏著繃帶的蒙面男子突然衝入一家露天餐廳。在電話中,可以清楚的聽到群眾們“He's got a gun!”的尖叫和四散奔逃的聲音,顯示情況非常緊急。

  事發地所在的高架橋盆地屬於酒吧林立的娛樂區,一旦發生恐怖襲擊事件,後果不堪設想,奧克蘭警方在第一時間封鎖外圍,並且進行人群疏散。然而當精銳的STG特警小組到達現場的時候,他們看到了驚人的一幕:

  報警電話所指的那名男子一邊用“槍”比劃,一邊進行著某種講解,並且不時在小黑板上寫著什麽,而“人質”們則聚精會神的聆聽,以至於沒有注意到警察的到來——“斯德哥爾摩綜合症”的發病速度難道也變快了?

  原來,這是Ubisoft最新大作《分裂細胞:斷罪》的一次行銷活動,它的內容是這樣的:“槍手”突然闖入公共場所,然後由行銷人員們負責安撫情緒,主持人邀請觀眾們聆聽一場關於如何應對類似突發事件的講座。

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這個行銷活動,也是對遊戲第一幕的致敬

  不過,警方當時並不知道這一真相。在現場處置的過程中,特警們不加猶豫地將槍口對準目標,談判專家甚至已經喊出了“裡面的人聽著……”這樣的默認台詞。

  在回憶這一幕的時候,指揮此次“救援”行動的高級警長本·奧夫納坦言,已經有二十多年警齡的他也無法判斷“暴徒”手中拿著的是否只是一支玩具槍。當“槍手”脫下面罩,準備走近進行解釋的時候,他差一點就下達了開火的指令——

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是的,almost這個詞差一點都不用加了

  那些“觀眾”們事後也覺得心有余悸,一位不願意透露姓名的遊客表示,自己一度把實槍荷彈的特警當成了活動的一部分……

  事件發酵之後,輿論普遍指責發行商為了賣遊戲差點鬧出人命來的無良行徑 。對此,Ubisoft聲稱他們將《分裂細胞:斷罪》的市場推廣業務外包給了紐西蘭的Monaco廣告公司,總部對此並不知情,並且表示會和這家公司中止業務,並控告其違反合約中關於事前遞交行銷方案的規定。Monaco總經理杜埃尼·慕圖亦表示這是自己的錯,也在當地電視新聞節目中多次聲淚俱下的道歉。

  雖說從法律角度來說,Ubisoft在這場鬧劇中真的沒有太大責任,然而他們在接下來的這場更加過分的行銷活動中的作為,就很難洗地了。

雪梨新聞大樓“詐彈”事件

  2014年5月1日,澳大利亞新聞門戶網站Ninemsn位於雪梨的總部收到了一個匿名包裹,內藏一個外形古怪的銀色保險箱,外加一張寫有“注意你的語音信箱”的貼紙。在撥打對應電話之後,可以聽到一組電子合成男聲讀出的數字。貼近耳邊,還能聽到滴滴答答的響聲。

  保安立刻疏散了整座大樓,警方的防爆小組火速趕往現場。通過手持式X光檢測儀,拆彈專家初步判定這隻神秘物體並非爆炸物,裡面只有一個裝著圓盤薄片的盒裝物體。根據語音留言的數字,警察成功開箱,這隻“詐彈”的真實內容是《看門狗》的遊戲光碟……

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  遊戲廠商普遍會在發售前給媒體提前發送真實版,我大遊民亦多次享受過這一“特權”。然而,此次Ubisoft澳大利亞分部分明是帶著“搞個大新聞”的心態來操作的。當時震驚世界的波士頓馬拉松爆炸案剛剛過去不到一年,人們對出現在公共場所中來歷不明的容器依然高度敏感。Ubisoft又刻意隱瞞包裹的真實內容,還使用了“語音信箱”這種恐怖分子最愛的留言方式來交代密碼——也許遊戲媒體能夠輕鬆識破他們的套路,不過不諳此道門戶網站可沒有那麽好運。在手忙腳亂中,新聞大樓的全體工作人員們集體貢獻了行銷人員們所期待的效果。

  隨後,Ubisoft在News.com上登出了道歉聲明,不過仔細讀來,我們發現聲明中提到的所謂的“不幸事件”,其實才是真正的“劇本”內容。

  道歉聲明:“作為《看門狗》主題推廣活動的一部分,我們在澳大利亞的同事提前用語音郵件告知各大媒體,會收到一個和本公司產品有關的包裹。不幸的事,發生在Ninemsn大樓的事情並沒有像原定計劃那樣發展,我們對工作的疏漏和導致的所有問題萬分抱歉。在今後的工作中,Ubisoft會嚴格評估類似活動的安全性和社會影響,防止類似事件的再一次發生”。

  你以為把遊戲行銷活動玩到驚動警察是Ubisoft的專利?通過接下來的幾個讓人哭笑不得的事例,我們就會發現“沙雕”在這一領域的確具備某種普適性——

免費汽油導致北倫敦部分地區交通陷入癱瘓

  Pandemic Studios的《雇傭兵2:戰火世界》,是一部講述(預言?)委內瑞拉石油危機的開放式動作射擊遊戲。為了配合上市,EA宣布了一個免費汽油計劃:在遊戲上市當天,位於弗利大道8489號的一個加油站會從早八點至午夜時段免費供應汽油,凡事能夠準確說出遊戲全名的司機均可加滿。 

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加油站門前還有專業Cosplay表演

  雖說周邊居住的都是不差錢的精英人士,但“不拿白不拿”的心態還是驅使著大批土豪排隊前往加油站,也讓活動策劃者們的心在滴血……根據事後測算,當天共有超過四萬美元的汽油被一搶而空。

  在英國的推廣過程中,EA明顯學乖了。他們將“免費汽油”活動選在了北倫敦地區的一個名叫沃爾瑟姆的小鎮,這裡遍布古跡,居民以中老年群體為主。活動時間也被調整為上午9點至下午4點之間,完全避開了年輕人的自由活動時間。如此一來即製造了話題,也不會像上次那樣花上血本。

  然而,他們低估了大爺大媽們的戰鬥力……

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這位臉上洋溢著幸福笑容的大爺表示:“我活了這麽久,第一次遇上這種好事!”

  下面是現場發回的報導:

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情況已經完全失控……

  聞訊趕到的車輛蜂擁前往小鎮,很快就堵死了主乾道,並且影響到了周邊路網,給北倫敦的晚高峰交通造成了災難性的影響。當天倫敦將四分之一的警力緊急調往沃爾瑟姆疏散交通,並且處理由於哄搶汽油所可能導致的治安事件。

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  活動的策劃人唐納德·帕利什不幸也被堵在了加油站,直到當天深夜才離開現場。在接受記者採訪的時候,他一臉無辜的表示:“我們只是在遊戲媒體上宣布了這個消息,但好像所有人一大早都知道了”。在摔鍋的同時,這位行銷人員不忘吹爆一下遊戲:“《雇傭兵2》真的很好玩,大家應該像搶汽油那樣來購買這部遊戲!”

  說實話,身為廣大車友中的一員,筆者在聽聞了這個消息之後也十分心動。畢竟汽油錢是養車的最大筆開銷,要是有人能買單,那真是再好也不過了。

  對此,擅長製作競速遊戲的工作室Criterion Games表示——豈止是管油錢,我們還管你們的交通罰單……

你超速,我買單

  Criterion的成名作《橫衝直撞》系列之所以能夠在當年RAC遊戲已經飽和的市場背景下脫穎而出,依靠的是出色的差異化競爭能力。遊戲的多段蓄氣加速和破壞得分系統,讓我們日常駕駛中對限速的厭煩,以及對事故的恐懼心理得到了徹底釋放。

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  為慶祝遊戲二代在歐洲上市,發行商Acclaim宣布會在2002年10月11日為全英國的超速者支付罰款,將發生在當天的罰單複印件寄給其市場部門,就能拿到真金白銀。該行銷活動一經宣布,就引發了輿論的軒然大波。

  英國交通部對此發出了嚴厲譴責,官方發言人肖恩·懷特說道:“如果他們想給交通違法者送錢,就隨他們去吧,但我們必須堅決抵製這種鼓勵司機去罔顧自己,乃至他人生命的行為”。

  對此,Acclaim表示此舉是為了“為英國開車人分憂”。眾所周知,英國的超速監控設備不僅是西歐地區最多,而且罰起來也是最狠。平均每分鐘就有4人“中招”,英國人每年平均繳納的超速罰款高達331磅。發行商的上述說辭,竟讓人無言以對……

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  Acclaim的這個擦邊球打得實在是好,以至於竟然沒有一條英國法律可以整治得了它。出於公共安全的考慮,交通警察只能在遊戲發售日當天嚴陣以待,他們不僅在所有的高速公路的電子公告牌上提示限速信息,而且在市區的主乾道加派騎警和移動測速設備,嚴防“奉旨超速”行為的大規模出現。

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  然而讓人意外的是,當天英國的超速違法數量非但沒有出現井噴,相反比歷史同期最低水準還要少上不少。網絡上一些玩家留言,可以讓我們找到原因:有人表示“我不會對著自己的腦袋扣動扳機,只是因為購買槍和子彈的錢是別人白給的”。還有的玩家直接開啟了嘲諷模式:“他們接下來是不是準備給犯罪嫌疑人交保釋金了?”

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  上面這些玩脫線,以至於引發警察叔叔強勢圍觀的遊戲推廣術雖說突破底線,但至少沒有給人民群眾的生命和財產帶來實際損失。不過,文章最後要講述的這場行銷活動,它所產生的後果可稱得上是“影響十分惡劣了”。

舊金山紅色天空災難

  2011年3月1日,有人報警舊金山市中心地區出現了巨型團狀紅色物體,好似外星人入侵……

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  其實,這是THQ為講述美國本土遭受“來自東方神秘力量”攻擊的FPS《烽火家園2》所進行的宣傳活動,所謂的“紅色UFO”,是一萬隻小型氫氣球。

  然而,這只是開頭……

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放氫氣球一時爽,一直放就能一直爽

  當天上午,成千上萬的紅色氣球從舊金山市區的各個地點飛向天空,遮天蔽日的景象吸引了全城的目光,也解決了很多人從兒時就困擾自己的疑問——

  從手上飛走的氣球,最後都飛去哪裡了?

  氫氣球是利用氫氣密度低於空氣所產生的浮力飛行,隨著大氣壓力變低,不斷膨脹的氣球最後會因為過度膨脹而爆炸。不過由於大多數的氫氣球的密封效果都很差,所以它們在飛不動之後,就會落回地面,就像下面這樣——

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  落進河道的氣球影響了市容,堵住了濾汙網;一些高樓大廈的物業們報怨從天而降的氣球被吸進了通風管道,造成了設備故障;大量的飛鳥或因為受到驚嚇,或因為和大捆氣球相撞而掉落地面……

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  當天發生在舊金山的115宗交通事故中,有40%的肇事者聲稱自己的視線被紅氣球干擾。為了防止災難的進一步蔓延,市政當局於中午緊急關閉低空,並且出動警察回收隨處可見的宣傳品垃圾。

  相對EA的“免費送油”,THQ為《烽火家園》的行銷活動成本低廉,十萬隻氫氣球成本不過八千美元,卻可以吸引全城人的目光,還順帶致敬了經典冷戰電影,同時也是遊戲劇本原型——《紅色黎明》的名場面。只是這場從一開頭就玩脫線的活動,最後卻起了反效果。玩家們紛紛在THQ官網留言,表示自己絕不會買如此愚蠢的遊戲。

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  在輿論壓力之下,THQ被迫於晚間公開道歉,並且宣布發動本市雇員上街尋找紅色汙染,他們的無腦行銷隨後也受到了法律製裁。加州政府頒出了《漁業與比賽條例》5652款之規定,對這家當時還是北美第三的發行商處以巨額罰款。環保人士和動物保護人士也紛紛提出控告——同時也為被《烽火家園》這部渣作雷得是外焦裡嫩的玩家們出了一口惡氣!

結語

  遊戲是一種高度重視體驗,而非商業宣(洗)傳(腦)的商品。網絡時代的用戶更多是依靠觀看直播、查閱其他用戶評價等互動方式,來決定購買對象。從這個意義上來說,任何靠搏出位來引發玩家注意力的行銷行為,到頭來只能是徒增笑耳,甚至走到社會秩序的對立面。

  在上面講述這些讓人啼笑皆非的沙雕事件中,玩家們非但沒有被遊戲廠商帶偏節奏,相反均能在第一時間識破他們的面目,開啟憤怒的聲討。

  這一切,只是因為玩遊戲的人,三觀總是最正的!

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