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《賽博朋克2077》任務皆有因果關聯 希望玩家用心選擇

   之前,我們就曾報導過,在《賽博朋克2077》中,如果任務失敗,是需要承擔相應的後果的,那麽遊戲的設計者是怎麽設計這種任務體系的呢?近日,遊戲任務設計師Philipp Weber參與了波蘭YouTube頻道arhn2eu的一次訪談,一起來看一下他是怎麽說的吧。

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遊戲任務設計師Philipp Weber

   “凡事都有因果,遊戲中你做一個決定可能會影響到其他兩三個甚至更多任務的結果。實際上,我們想講述一個更加現實的故事,所以我們永遠也不會告訴玩家你的選擇是好是壞。就像生活中那樣,你做你認為對的事,但結果則有可能完全相反。我們想製作一個成年人玩的遊戲,我們希望玩家用心去感受,用頭腦去做選擇。有時玩家做出一個選擇造成了壞的結果後,我們希望玩家能夠忍受並與之同行,而不是重新讀檔然後說'讓我們再選一遍',畢竟這就是故事的一部分,這也是我們為什麽能夠做出好遊戲的原因之一”,Weber如此說道。

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   《賽博朋克2077》將會登陸PS4、Xbox One和PC平台,但目前尚未公布具體發售日期。

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