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刀塔自走棋野獸流開發

作者:CARDeviluge

野獸獵!

六獵人的加成僅僅是60%,但是要刷到潮汐才行,起碼8人口,一般9人口才成型。而且攻擊力加成僅僅是對獵人有用。3獵4野獸,7人口成型,獵人加成55%,其他加成25%。就輸出而言不比6獵人差。同時野獸當中的狼人、海民、沙王也是十分好用的前排,沒錯,沙王是一個非常好用的前排和控制。前期用小鹿,後面換野德。中期湊不齊4野獸3獵人的話,缺的位置可以用死騎與小黑 亡靈減甲,最好是死靈法不僅亡靈減甲還可以和劇毒搭上影魔有三術士。整體包容性很強,無論是少了哪個組件都有其他的代替,面對不同的陣容也可以做出非常合適的調整。而且玩過野獸流派的都懂,這是一套能夠迅速壓低敗者血線的流派,所以基本到不了後期,在我自己的對局當中最多玩到33回合就吃雞了,此時大招流根本不可能成型。

若日後野獸獵人流騰飛,請大家不要忘記,今天有那麽一個網友對這個套路十分認可並已經有了深刻研究,非常希望我研究出來的這個套路能夠廣泛流傳。強度真的很高很高,如果你問我段位,那我就是士兵。相信我的可以去試試,不信我的也可以去試試,相不相信我並不重要,我只是把這個論點放在你面前,希望你可以去嘗試一下。

可能我前面沒說清楚,其實我想表達的不是這套陣容和別的陣容比起來更厲害,而是這套體系更容易運營成功並在中期結束對局避免在後期比拚橙卡質量。這套體系更像是三龍三法和四獸法這樣子運營起來比較流暢的陣容,很多棋子都可以被選出來加強當前陣容,這就使得遊戲過程會讓人覺著很舒服,不需要去百萬求一子,能夠比較從容快樂的玩遊戲,這個對我來說會比較重要,也是我想出這套體系的核心思想:什麽樣的陣容在中期(15回合到30回合)具有最寬廣的棋子包容性,讓人覺著每一個都可以選出來加強當前陣容,最後我選擇了4野獸為底子的體系。能夠最好發揮出野獸buff的無疑是獵人,所以我搭上了三獵。但其實三獵只是最好的配角。

看了很多的評論,發現自己有很多不足,那麽及時更換一下自己的定位。可否請大家都來嘗試一下,然後集思廣益一起開發一套適合野獸流的體系呢。

目前野獸搭獵人的弊端似乎在於面對成型的法師體系很難處理。以及遇到天胡哥很容易變成超級打工仔。在我的構想和嘗試下,野獸在中期的壓製力十分強大,幾乎任何一張4金卡都可以放入陣容中來增加戰力,由此可以避免很多花錢刷牌的情況,在自己少量刷牌的情況下可以血入對手,這樣很容易打出經濟優勢,從而獲得勝利。

再次思考了下,發現如果不談運氣好壞隻談體系的強弱毫無意義。在運氣都很好的情況下野獸流必是強力打工仔。在運氣中等的時候野獸流稍顯強度。在運氣都不太好的情況下,野獸流反而可能是最強的。

運氣好打運氣壞肯定會贏,野獸流的優勢僅僅在於雙方都運氣不好的對局當中。這可能是我起初忽略的地方。

然而8人當中總有運氣好的那個,這時候野獸流就會陷入僵局,我堅持野獸流最後的結果是第二,換一個體系雖然可能很快出局但是也具備了爭第一的可能。在這種情況下大多數會選擇換一種體系吧,畢竟是遊戲。

也就是說我們需要的野獸流完全體應當是一個在運氣不太差的時候可以把天胡哥給壓製下去的體系。我認為獵人應該已經是最有可能達成的了。也有朋友提出了巨魔野獸,認為巨魔野獸中期更加強勢,但是我覺著不是很靠譜。

希望大家可以集思廣益一下,我們一起開發套路豈不美哉。

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