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吃雞數據報告:中國玩家愛組隊開黑,美國玩家玩主機

在短短兩年之內,戰術競技遊戲就已經成為了主流品類,2019年5月份,在美國市場,有41%的遊戲用戶都是《要塞英雄》、《Apex Legends》或者《絕地求生》其中一款的玩家,雖然是FPS的細分領域,但把戰術競技單獨劃分為一個品類已經是順理成章的事情。

與此同時,似乎這三款遊戲都有很出色的表現,而且形成了各自的社區,也導致了很多戰術競技遊戲與FPS品類裡的非戰術競技遊戲有了更多的重疊之處。

雖然關鍵遊戲的表現數據是很多人都知道的,然而品牌忠誠度、未來預期以及人們為什麽開始或者停止遊戲,以及玩家們在每款遊戲裡最喜歡的是什麽,這些細節卻很少有人知道,因此,對於戰術競技品類的未來而言,分析這些因素是非常重要的。

為此,海外分析機構Newzoo與一些合作夥伴對戰術競技品類進行了更為深度的調研,這份調查甚至還對消費者們的觀看和直播習慣進行了了解,包括他們對跨平台玩法的態度。

戰術競技品類的成功也受益於硬體方面的推動,這類遊戲的興起還推動了硬體的銷量增長,僅遊戲外設年收入就增長了至少10億美元。

該調查於2019年5月份在美國、德國和中國三大市場展開,因此可以代表全球玩家的遊戲愛好者樣本,被調查的遊戲主要包括《Apex Legends》、《要塞英雄》、《絕地求生》和《PUBG Mobile》等核心遊戲。此外,Newzoo還對其他受到衝擊的非戰術競技遊戲進行了調研,包括《英雄聯盟》與《鬥陣特攻》,不過,這份報告專注於美國市場。

戰術競技已成為現象級品類:71%美國玩家用主機玩

儘管戰術競技遊戲是最近才成為主流品類,但《要塞英雄》、《絕地求生》和《Apex Legends》已經成為市面上三個最大的遊戲,每款遊戲都在最受歡迎的核心PC遊戲排名有很高的位置,也在Twitch和Youtube遊戲觀看時長名列前茅。

實際上,超過五分之二的美國遊戲玩家都是活躍的戰術競技遊戲玩家(過去一個月至少玩過三款遊戲中的一個),其中71%在主機平台體驗遊戲,還有17%是在PC平台,12%在手遊平台,這一點與中國市場有很大不同。

還值得注意的是,56%的戰術競技遊戲玩家至少在兩個或更多平台體驗過這些遊戲,當然,這並不令人驚訝,因為《要塞英雄》允許玩家們在不同平台同步帳號進度。另外一個原因是《PUBG Mobile》的影響,該遊戲最近在歐美市場出現了非常快速的用戶量增長。

而且,美國15%的戰術競技玩家流失之後都會在未來再次回到這個品類,這就意味著,對於新的發行商而言,戰術競技品類的忠實用戶池很深,當然,已經成功的發行商也在想方設法召回老玩家。

美國的戰術競技玩家在觀看遊戲視頻內容方面,也是參與度最高的用戶群,超過半數的玩家都在過去一周觀看過遊戲視頻,還有21%的玩家玩遊戲時間和看視頻時間持平,充分證明了這種玩法的觀賞性極高。

全球的一些頂級主播,包括Ninjia、Shroud、Tfue和Dr Disrespect在內,都是該品類的遊戲主播,當然,對於品牌廣告商而言,這也是一個接觸年輕玩家的大好機會。

戰術競技玩家忠實度極高:每款戰術競技吸引玩家都有不同原因

在美國,大多數(59%)的戰術競技玩家都對該品類的某一個款遊戲情有獨鍾,其中忠實用戶佔比最大的是《要塞英雄》,這款遊戲53%的玩家隻玩這一款戰術競技。

當然,三大遊戲之間也有很高的用戶重疊度,比如16%的玩家同時是三款遊戲的活躍用戶,12%的玩家同時玩《要塞英雄》和《Apex Legends》兩款遊戲。

雖然《要塞英雄》、《絕地求生》和《Apex Legends》同屬於戰術競技品類,但每一款遊戲都有主要的不同點,《Apex Legends》有著非常快節奏的遊戲體驗和《鬥陣特攻》一樣的職業劃分;

《絕地求生》的畫風和戰鬥效果更加真實、更偏生存;

《要塞英雄》的特點是持續進化的地圖、多元化的遊戲模式和對社交玩法的注重。這些差異反映在了玩家結構上,而且也是每款遊戲粉絲選擇它們的主要原因之一。

在德國、美國和中國,喜歡《要塞英雄》的玩家們更重視社交活動,而《Apex Legends》的玩家們則更喜歡遊戲的快節奏,《絕地求生》玩家們更喜歡團隊配合。

再回到美國市場,每個遊戲的玩家們都有不同的平台偏好,比如《要塞英雄》的大多數玩家更喜歡主機平台,而且允許PS4和Xbox One跨平台的功能佔據了很重要的原因;《Apex Legends》和《絕地求生》玩家們分別更喜歡PC和手遊平台。

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