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Take Two老總:不看好付費訂閱模式,雲遊戲前景更好

   R星和2K的母公司Take-Two高層對付費訂閱模式和雲遊戲服務這兩大遊戲業的趨勢進行了權衡。今天,首席執行官Strauss Zelnick在財報電話會議上表示,他對基於訂閱的付費模式持懷疑態度,但對雲遊戲服務的前景則更為樂觀。

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   談及遊戲訂閱服務,Strauss Zelnick 表示Take-Two作為一家公司對此是抱有一個開放性思維的,因為它想“成為消費者消費的地方”。但是從商業和創意的角度來看,Take-Two 如果想要加入這個新趨勢可能不是那麽容易。

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   “你必須找到商業模式中的這個交叉點,除了讓消費者滿意之外,還要為參與整個價值鏈的其他人提供服務,”Strauss Zelnick 說,“這一點對於遊戲訂閱模式來說可能有一些困難,因為人們消費電子遊戲的方式與其他消費性娛樂是不一樣的。”

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   Strauss Zelnick 還表示,美國家庭平均每天花費大約5個小時,每個月150個小時的時間在電視和電影這樣的娛樂項目上。而對於像電子遊戲這樣的互動娛樂,普通的美國家庭大約每天花1.5小時,每月45小時。基於這樣的情況,訂閱服務模式對於電視和電影內容是有意義的,因為人們會觀看許多不同的電視節目或電影,他們可以快速瀏覽並尋求新的東西,這也使得像 Netflix 那樣的自助模式富有吸引力。

   在今年的前段時間,蘋果公布了自己的遊戲訂閱服務“Apple Arcade”,而谷歌宣布了自己的雲遊戲服務平台“Stadia”,除此之外也有其他不少公司加入這兩個電子遊戲的新浪潮之中,至於最終結果如何,我們拭目以待吧!

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