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從休閑娛樂到主打特色!《COD》喪屍模式的成長之路

   《使命召喚》系列最初是個很嚴肅的戰爭題材遊戲,以歷史上著名戰役或者現代化戰爭為背景,讓玩家感受戰爭的真實和殘酷。但自從2008年加入喪屍玩法之後,這個遊戲卻變了味道。而且該玩法還一路發展,到現在已經是COD系列的主要模式之一。

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   以創新和腦洞著稱的Treyarch工作室,今年又一次驚到了所有人。

   在5月17日的《使命召喚:黑色行動4》發布會後,官方確認遊戲將不會包含系列傳統的單人劇情戰役模式,而喪屍模式依然保留,甚至成為主打內容。新聞傳到國內後,一片嘩然,抗議聲巨大,但在西方玩家眼裡,這樣的轉變倒是理所應當——《黑色行動》系列的單人戰役完成率一直都不太高,特別PC版,從下圖能看到,上一作《黑色行動3》的戰役通關率低至9%,有大量玩家選擇了買遊戲後直接打網戰……

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   現在距離《黑色行動4》發售還有不到3個月,今天官方又公布了一個售價200美元的收藏版,主題是“喪屍”。聯想到喪屍模式在這一代的重要性,不免讓人感歎——要知道,在2008年發行的《使命召喚:戰火世界》中,喪屍模式僅僅是作為一個彩蛋模式被放在單人劇情的後面。

   在這10年間,從劇情通關後的飯余甜點,到如今的反客為主,CoD系列的喪屍模式都經歷了什麽?

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系列中最早加入喪屍模式的《使命召喚:戰火世界》

   火生萬物

   故事要先從2007年說起。我們知道當時CoD系列有兩個組在開發。前一年,Treyarch小組做了《使命召喚3》,市場反響不佳,畢竟已經連續做了3款二戰題材了。這一年換Infinity Ward小組做,他們推出了裡程碑式的《使命召喚4:現代戰爭》,一改系列傳統的二戰題材,以新穎的現代戰爭背景和電影化的敘事風格大受歡迎,遊戲銷量三倍於Treyarch的二戰前作。

   轉眼又到了2008年,這一年CoD系列續作將由Treyarch工作室來承擔,在《現代戰爭》的火爆面前,Treyarch承受著巨大的壓力。為了做出一款能夠不遜色於《現代戰爭》市場表現的二戰題材續作,Treyarch做出了不少嘗試,例如更加黑暗的遊戲基調,以及斷肢系統、火攻武器等全新要素。

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火燒日本兵的玩法也使《戰火世界》在國內廣受歡迎

   據Treyarch高級執行製作人傑森·布倫德爾回憶,當開發人員在製作人物動作的時候,有程式員看到人物在烈焰中掙扎的動作後突發奇想將其改成了喪屍的動作。這一玩笑點燃了開發團隊的激情,越來越多的人開始在業餘時間投入到喪屍模式的開發中去。很快,一個基於原有素材開發的喪屍小遊戲便完成了。

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遊戲第一張喪屍模式地圖“亡者之夜”是以單人劇情第三關中的一幢建築物為基礎製作的

   喪屍模式一經放出就受到了廣大內部員工的歡迎,很多人玩得如同上癮。這時,團隊裡有人建議把喪屍模式加入到正式遊戲裡。然而,要在一個嚴肅的戰爭題材遊戲中加入喪屍元素,豈不說這樣的想法在發行商動視的角度看來是否異想天開,在Treyarch看來,其實自己也心裡沒數。

   在一次訪談中,傑森表示當時的項目主管對喪屍模式報以極高的期望和自信,但在向動視提交意見時則顯得猶豫不決。為此,開發團隊決定在繼續打磨喪屍模式的同時,邀請動視方面人員進行試玩。試玩收到了不錯的效果,動視給喪屍模式開了綠燈,但也表示不會針對喪屍模式進行過多的市場行銷。直到《戰火世界》發售前10天,喪屍模式才首次放出宣傳片與大眾見面。

   “當我們看到動視方面在不斷發來關於他們玩到第幾波喪屍的郵件時,我就知道這事成了。”

   ——傑森·布倫德爾

   一切才剛剛開始

   在遊戲發售並且獲得巨大成功之後,喪屍模式不出意外也成了玩家社區討論的熱點。不過Treyarch可能沒有想到的是,除了常規的遊戲技巧討論和自製地圖和Mod外,居然有不少玩家試圖依據地圖場景,推測出喪屍模式背後的隱藏劇情。而實際上,喪屍模式第一張地圖除了一個音樂彩蛋之外,並沒有所謂的故事元素。

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喪屍模式第一張地圖“亡者之夜”

   不知是玩家討論的啟發,還是Treyarch早有預謀。在2009年3月《戰火世界》放出的第二張喪屍模式地圖“瘋人院”中,玩家發現場景還帶有不少暗示性的文字和數字。一時間,玩家社區為之沸騰,更多的背景分析和猜想如雨後春筍般冒出。

   但就當時而言,玩家能挖掘到的資訊尚不足以構成一條完整的線索。而喪屍模式故事的面紗,則要等到下一張地圖的推出後才緩緩揭開。

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“瘋人院”

   “結束了……”

   “不,這事還沒完……這只是開始……”

   ——“瘋人院”地圖宣傳片

   2009年6月,《戰火世界》推出第三張喪屍模式地圖“死亡沼澤”。這次,官方再次完善了“喪屍世界觀”和背景,玩家扮演的角色再也不是無名無姓的陸戰隊大頭兵,而是有著明確名稱和人設的四位主人公,人稱“喪屍四小強”。

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直到後來的《使命召喚:黑色行動》,四小強的人物模型依舊採用的是《戰火世界》戰役模式中的原有素材

   在最後兩張喪屍地圖中,Treyarch加入了更多的劇情彩蛋。很多玩家玩喪屍模式的目的,也從撐過盡可能多波次的喪屍攻擊,轉移到了發掘彩蛋和分析劇情上。

   至此,一個獨立於遊戲戰役劇情的世界觀已經初步構成。在2010年Treyarch開發的《黑色行動》公布之前,玩家關於《戰火世界》喪屍劇情的討論熱情沒有絲毫減退,有時甚至超過了對《現代戰爭2》劇情的關注。

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虛構組織“935小組”的Logo,該組織在喪屍模式劇情中佔有主要位置

   從行業角度來看,2008年年底《戰火世界》的喪屍模式,和同期大熱《求生之路》共同帶起了一股FPS喪屍潮流。次年連當時國內運營的《反恐精英Online》和《穿越火線》都不約而同地加入“生化模式”。當時市面上的很多FPS網遊也都加入了這一玩法,對當年盛況有印象的朋友說起來應該能感同身受。

   對於《使命召喚》系列本身而言,經過幾年的新作輪換後,喪屍模式也不再是Treyarch工作室的專利。自Treyarch的《黑色行動2》後,由其它工作室開發的幾款系列續作也都加入了各具特色的喪屍或外星怪物模式。

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Infinity Ward開發的《使命召喚:無盡戰爭》喪屍模式

   停不下來的腦洞

   《戰火世界》的優秀表現讓Treyarch擺脫了《使命召喚3》的陰影,開發續作時自然也放開了手腳。在《黑色行動》的內容題材上,Treyarch選擇了爭議較大的冷戰背景,並且絲毫不回避越南戰爭、豬灣事件和肯尼迪遇刺等敏感話題。部分劇情選材和腦洞讓遊戲在當時引起了部分越戰老兵甚至古巴政府的不滿,但沒有妨礙到《黑色行動》在商業上的巨大成功。遊戲發行5天便以6.5億美元的銷售額刷新世界紀錄,並在2011年2月成為當時美國史上銷量最高的遊戲。

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T組甚至還做了一張美國第35任總統肯尼迪(左二)、第37任總統尼克松(右一)、第8任國防部長麥克納馬拉(左一)和古巴第一任最高長官人卡斯特羅(右二)並肩打喪屍的地圖

   在喪屍模式的劇情上,《黑色行動》則繼續講述四小強的故事。值得一提的是,在《黑色行動》中,喪屍模式地圖中的劇情彩蛋不再是單純地觸發機構以獲得資訊,而是需要玩家完成一系列任務來推動故事的發展。到了遊戲最後一張喪屍地圖“月球”,玩家甚至需要親手摧毀地球。

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可能是《黑色行動》乃至《使命召喚》全系列劇情中最驚人的瞬間

   地球完蛋了,但是故事還遠遠沒有結束。在《黑色行動2》的喪屍模式劇情中,Treyarch在講述地球上的幸存者努力自救的故事外,又在最後的DLC中開辟了一個平行時空,故事的主角也由此變成了這一宇宙中的四小強。

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小島工作室的禦用畫家新川洋司為《黑色行動3》創作的四小強原畫

   新開辟的平行時空順理成章地成為了《黑色行動3》喪屍模式故事的主要發生地。經歷一系列錯綜複雜的戰鬥後,平行時空中的四小強拯救了世界,Treyarch也在最後的CG中給故事畫上了一個句號。

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故事最後,平行宇宙四小強被傳送到中世紀並成為了英雄

   在遊戲作品以外,Treyarch還專門為喪屍模式創作了多首歌曲。這些歌曲在風格各異、節奏強烈的同時,反映著相應地圖背景和劇情的歌詞也讓它們被廣大玩家所推崇。

   《黑色行動2》發售後,為了進一步解釋和補充喪屍模式劇情,Treyarch在2016年與美國最大漫畫出版商Dark Horse Comics合作,推出了《使命召喚:喪屍》系列漫畫。不難看出,Treyarch在喪屍模式劇情上耗費的心血已經比肩甚至超越了《黑色行動》系列本身的主線劇情。

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《使命召喚:喪屍》第一期封面

   一山難容二虎

   從《戰火世界》到《黑色行動3》,經過四部作品的積累,《黑色行動》主線劇情和喪屍模式劇情已經成為《使命召喚》系列史上最漫長和豐富的兩條故事線。當今年3月《黑色行動4》被確認時,很多玩家都對系列新作的故事抱以極高的期待。

   然而,在5月的《黑色行動4》發布會後,Treyarch遊戲總監Dan Bunting卻明確表示遊戲將不會包含單人戰役模式。

   消息傳出後,玩家社區反應呈兩極分化。有人認為沒有戰役模式的《黑色行動4》不配擁有《使命召喚》的名號,也有人認為此舉是系列多人玩家不斷增長情況下的必然選擇,所以無可厚非。

   實際上,不斷增長的開發成本和一年一作的迭代頻率也讓《使命召喚》的單人劇情變得愈加薄弱。對於開發商和發行商而言也越來吃力不討好。當然,傳統單人戰役的缺席並非意味著《黑色行動4》毫無劇情可言。據官方表示,遊戲將包含一定數量的單人關卡,以供玩家熟悉故事背景以及對戰模式中不同職業的特性。

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在多人模式中隱藏故事資訊的做法在《黑色行動3》中也有體現

   另一方面,《黑色行動4》的喪屍模式不但得到保留,遊戲首發時還將包含3張地圖,成為了與多人對戰並列的主要玩法。根據目前官方放出的資訊,喪屍模式的劇情將圍繞四位新角色展開。前作中的四小強也會在一張重製地圖中登場。

   自2003年《使命召喚》初代發行以來,無論是業界還是玩家群體都發生著翻天覆地的變化。但《使命召喚》系列依然能夠以一年一作的速度不斷推陳出新,同時還能保持擁有大量玩家。要達成這樣的成就,需要開發者既擁有過硬的專業素質,也得對市場和玩家社區高度敏感。

   而在國內暑期上線的《使命召喚OL》新版本“絕境突圍”,在吃雞同質化競爭的環境下,卻依然反其道而行,強化起了喪屍玩法。對於老玩家,對於自己在遊戲市場上的定位,他們有清晰的認知和堅持。

   和單機版不斷強化喪屍背景和世界觀的做法一脈相承,新版的CoDOL喪屍模式也帶來了一個全新的世界觀,帶領大家體驗一個因災難而分崩離析的世界,並有暴食者和泰坦暴君兩個史詩級的Boss供玩家挑戰。

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   值得一提的是,遊戲內也會有彩蛋,其中包括8個收音機語音片段,他們與CoDOL以後陸續推出的新版本有關聯。

   與現在市面上強調的“大地圖”賣點不同,喪屍模式的魅力很多時候是基於中型地圖的,玩家通過快節奏的中距離作戰,配合多層的場景結構,來體驗刺激多變的戰鬥——這種戰鬥體驗是CoD系列歷來的優勢項目。如果你對市面上過多的吃雞遊戲感到疲憊,不妨來重新體驗一下被喪屍圍攻的酸爽滋味吧!

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