3月24日,騰訊UP2019新文創生態大會在北京國家會議中心召開。本次大會的主題為“一花一世界”,意為每一個靈感與IP背後都蘊含著巨大的能量。
筆者受邀去到了大會現場,全程聆聽了騰訊對於旗下文創產業未來發展的構想。
今年邀請的五位演講嘉賓裡,故宮博物院院長分享的是傳統文化的當下與未來,作家麥家聊的是文學的力量,其他三位嘉賓雖說與遊戲有關,但談的也不是遊戲好玩與否,而是遊戲究竟能帶來哪些價值。
不可否認的是,玩家一直以來對一款遊戲好壞最重要的評判標準就是“好不好玩”,而廠商對一款遊戲最大目標也是盡可能創造更多的營收。
這固然沒錯,但這也讓遊戲所帶來的價值過分單薄。試想,如果遊戲只能讓玩家覺得好玩,那怎樣也和“第九藝術”掛不上鉤。
缺乏多元化的價值是遊戲近年屢屢受社會抨擊的主因,家長不會阻止孩子看小說、看電影、聽音樂,但遊戲絕對是避之不及的“洪水猛獸”。孩子玩遊戲在家長眼裡幾乎等同於毫無意義的浪費時間。
因此,騰訊才會想方設法的讓遊戲結合中國傳統文化,讓遊戲在流行的同時,還能做到文化的傳播與輸出。
比如關於端遊《天涯明月刀》的分享,主要介紹了遊戲地圖對於我國特色地域、經典景點的還原。
福建特色建築-土樓
新版本,也是盡可能結合國粹進行內容創作。遊戲甚至攜手了蘇繡、書法、古琴、木版畫、皮影、京劇、造船八大非遺傳承人,為傳統文化與年輕用戶架起橋梁。
包括另一款騰訊代理的海外端遊《DNF》也將推出東方藍圖計劃,打造專屬於國服的特色內容。
這次藍圖計劃,DNF與陝西省大唐西市博物館、陝西歷史博物館展開了合作,在遊戲中原景再現全長 1 公里的長安西市繁華景色。同時 5 個以上的陝西省歷史博物館國寶館藏也將在遊戲裡完美複現。
這些煞費苦心的合作也許不能直接讓遊戲的變得更好玩,但能間接增加遊戲的厚度。可以看出,給遊戲賦予更深的文化內涵將是騰訊遊戲未來的重點。
另一個重點是IP。
每一個擁有巨大影響力的IP都是一座可待發掘的寶藏,這也是本次大會“一花一世界”的內涵之一。
如何充分利用IP所擁有的影響力帶來更多的社會價值?
騰訊遊戲副總裁高莉在《王者榮耀》中做了一個嘗試,遊戲將聯合開心麻花團隊出品話劇,並在今年全國首演。
講道理,《王者榮耀》這樣一個偏休閑的MOBA手遊能誕生出怎樣的話劇相信大家一時半會兒還真不能想到。
但這一IP的影響力無疑能讓更多的玩家走進劇院。
對IP價值的發掘也是騰訊旗下音樂、小說、電影、動漫等產業未來的主要方向。
當然,聊文創不意味完全不談遊戲,新品發布環節被放在了最後階段。今年曝光了一款全新端遊《代號LN》的消息。
儘管是一款FPS遊戲,但從演示視頻來看,場景中的磚瓦屋頂、人物所穿戴的鬥笠蓑衣,都有著濃濃的中國特色。
除了文化和IP,騰訊還分享了關於功能遊戲的暢想,以及遊戲如何帶給社會更多價值的可能性。
比如通過《艾蘭島》讓玩家認識編程。
總結下來,騰訊對遊戲的未來構想其實並不難理解。就是讓遊戲擺脫單純的娛樂與消費,從而能夠承擔更多的社會價值。
而作為現代年輕人最為喜歡的娛樂方式,遊戲無疑也是文化傳播與輸出最佳陣地。說實話,咱們玩了這麽多年國外的超級英雄和忍者,也該讓國外玩玩咱們的俠客,看看咱們的歷史了。