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周用戶近1000萬,EA:《Apex英雄》打算再運營10年

譯/應瑾婷

據外媒消息,發行商EA表示 《Apex英雄》雖然不像3月份那樣,玩家的月注冊量達到5000萬,但這款遊戲還是有著龐大的用戶群。數據顯示,目前《Apex英雄》每周擁有800萬~1000萬名玩家。

由於其他遊戲的數據不公開,導致 《Apex英雄》很難和《要塞英雄》或《絕地求生》等其他遊戲做比較。但有數據表明,在PC、PlayStation4和Xbox One上,仍有許多Apex粉絲,這也給了EA和開發商Respawn Entertainment提供了從免費遊戲中獲得收入的途徑。今年7月初,《Apex英雄》進行了第2次更新,此次更新是為了吸引更多的玩家進行消費。EA CEO AndrewWilson證實,公司正在為第3次更新做準備,內容上要比第2次更新更為豐富。

除此之外,EA COO和CFO Blake Jorgensen 還告訴一位分析師,《Apex英雄》打算再運營10年,甚至更久。這對於像EA這樣的發行商來說並不奇怪,他們的另一款遊戲《星球大戰:舊共和國》就已經運營了7年。他還表示,EA和開發商對於《Apex英雄》都有很大信心。“如果Respawn需要的話,我們在洛杉磯的DICE有一個大的團隊可以幫助Apex,為遊戲構建更多內容。”Jorgensen說道。

近期,EA還公布了2019~2020的財報,財報顯示第一季度的收入超過了他們的預期。

截至6月30日,EA報告的淨收入為12億美元,相比去年的11億美元高了1億美元。其收入分為數字化產品和實體商品。

數據顯示,數字化產品在本季度淨收入中佔較大比重。其中,數字化商品淨收入為15億美元,高於去年的9.57億美元,而實體商品和其他淨收入來源為1.6億美元,低於去年的1.8億美元。

EA的盈利報告為公司的季度業績提供了更多的信息,不過這些數據被分為淨預訂,而不是淨收入。為便於參考,EA將淨收入加到在線遊戲和移動平台費用中,通過遞延淨收入變化來計算該指標。

觀察EA在本季度公布的7.01億美元數字化收入可以發現,其中大部分的收入來源為在線服務。Q1在線服務的淨預訂額為5.04億美元,同比增長12%。

但數字遊戲和移動遊戲下載量都出現了同比下降。數字遊戲下載帶來了7500萬美元的淨預訂,同比下降了22%,而移動遊戲帶來了1.22億美元,同比下降了17%。截止至2019年6月30日的12個月裡,EA從在線服務中獲得的淨預訂量約為25億美元。下表將前幾個季度的淨預訂量按同樣的類別進行了分類,並提供了過去12個月每年第一季度末的淨預訂量。

文章來源:

https://venturebeat.com/2019/07/30/ea-apex-legends-has-8-to-10-million-players-a-week/

https://www.gamasutra.com/view/news/347657/Live_services_brought_EA_25_billion_in_net_bookings_in_the_last_12_months.php

遊戲葡萄編譯整理

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