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五款一經發售就改變歷史的遊戲 相信總有一款你玩過!

  自從電子遊戲發明以來,在不同時代都出現了很多令人難忘的作品,這些作品或者引領業界潮流,或者被玩家們所銘記。下面就讓我們一起來看5款改變了歷史的遊戲吧!

《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》

  很少有遊戲在發售近十年之後,仍受到玩家的關注,並發布了八個不同版本,《上古卷軸5:天際》做到了。

  這款遊戲在2011年發售後,就以其豐富的角色和物品、多樣化的任務以及廣袤的開放世界受到了玩家的喜愛,並成為後來業界的新標準。

  《上古卷軸5:天際》的視覺效果、角色塑造和扮演等方面都優於同期其他作品,使得遊戲在發售後獲獎無數。

  所有這些成功都建立在之前的《晨風》和《湮滅》的基礎之上,正因為如此,《上古卷軸6》才遲遲無法推出。

  貝塞斯達清楚,業界和玩家對續作的期望太大了,不容失敗。

《潛龍諜影2:自由之子(METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY)》

  雖然在《自由之子》之前,“潛龍諜影”就以及誕生多年,但真正改變這一系列還是本作。

  遊戲圍繞一群名為“自由之子”的恐怖分子展開,他們奪取了一個名Big Shell的海上清理設施,並以引發世界災難為威脅,向美國總統勒索。

  在這樣一個007式的故事情節下,遊戲帶來了當時是最驚豔的畫面、鏡頭剪輯和各種能經得起考證的細節。

  小島秀夫用電影式的形式來講述遊戲故事,在當時完全是革命性的東西,使得《潛龍諜影2:自由之子》更像是一部好萊塢大片。

  更重要的是,《潛龍諜影2:自由之子》的主題和基調都是開創性的,其圍繞著後現代主義、國家審查制度、社會工程學等展開,為後世遊戲開了一個先河。

《惡靈古堡4(Resident Evil 4)》

  作為系列的第六款作品,《惡靈古堡4》於2005年發售,遊戲主角是特工裡昂·肯尼迪,前往東歐去尋找和拯救美國總統的女兒。

  本作的背景設定、視覺特效等都優於前作,而新出現的成群喪屍也讓遊戲成為有史以來最優秀的生存恐怖作品。

  而革命性的射擊系統則進一步的提升了這種恐怖感,三上真司為本作重新設計了越肩視角和射擊,讓遊戲節奏比之前更快,玩家也擁有更大的視野。

  在這之後,越肩視角成為了第三人稱遊戲中的一種流行,影響到之後的“惡靈古堡”續作。

《魔獸世界(World of Warcraft)》

  誕生於2004年11月的《魔獸世界》迅速成長成為一個擁有巨大影響力的IP。在運營16年後,這款MMORPG一共推出了8個版本,為暴雪貢獻了約100億美元的收入。

  《魔獸世界》以一種前無古人的方式改變了在線多人遊戲的格局。當其剛推出時,MMORPG還方興未艾,而在這款遊戲的巔峰時期,曾經擁有1200萬玩家。

  《魔獸世界》這個IP是如此的成功,以至於《爐石傳說》和《暴雪英霸》都開始引入其中的角色,來吸引玩家。

  這款遊戲給暴雪留下了寶貴的遺產,其宏大的結構也永遠改變了多人遊戲的格局。

《我的世界(Minecraft)》

  《我的世界》誕生於2011年,迄今在全球銷量已突破2億份。從幾行Java代碼開始,這款遊戲創造了即便是再小的遊戲也能成功的先例。

  在遊戲中,每一個基於區塊的世界都承載了大量的創造力和可能性,其簡單上手的特性讓每一個人都能樂在其中。

  自發售以來,《我的世界》改變了遊戲的方式,甚至超出了行業的範疇,從社交媒體到學校和教育機構,都在使用這款遊戲。

  大量的相關產品,甚至催生了專門的大型線下展覽,並成為了業界的標配。這一切,都得益於社區的繁榮。

  作為有史以來最受歡迎的沙盒遊戲,《我的世界》有著能被人一眼就認出u來的視覺風格和大量可定製特性,其對行業創意的貢獻可謂功德無量。

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