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《戰意》策劃當鴿子,S2賽季玩個錘子?

網易古代戰爭網遊大作戰意即將於4月6日進入S2賽季,雖然S1策劃面對面中說的新武器長槍鴿了(鴿的多了老玩家也就習慣了,我夢寐以求的大明神機營又得等S3),但是取而代之的是另一件長兵器:戰錘。之前殺手哥已經給大家介紹過了S2的新兵團是引領文藝複興的意大利系兵團,所以新武器的歷史背景也是與之相配的錘子!

說起戰錘的興起,則主要源於歐洲,在14-15世紀歐洲的盔甲防護性能產生了飛躍,隨著表面硬化技術和板甲的普及,普通刀槍劍戟的殺傷力嚴重不足,於是戰錘這種靠蠻力傷害的兵器就流行開了。在中國宋明時期,流行的破甲兵器是鞭鐧而不是戰錘,精通兵法的漢軍將領也不會大量組建戰錘兵,長戰錘步兵使用極為不便,短戰錘騎兵又對於騎兵的要求過高,因此東方只有蒙古騎兵中包含少量戰錘兵。

玩個錘子,這話聽起來很有趣,但戰意是一個非常有深度的遊戲,戰意S2賽季增加戰錘這個新武器的真正原因,可不只是前面說的這麽簡單。看過測試服殺手哥對意大利系兵團評測的玩家們已經知道,以威尼斯城邦方陣為代表的S2新兵種,將把戰意的遊戲節奏從"騎意"帶向"步意",那麽高級步兵日益增多,原有的近戰武將體驗就會下降,面對大群重甲步兵,難道武將就不敢去砍只能當個控兵的工具人了嗎?是時候掏出對重甲部門新職業戰錘了!

戰意的戰錘武器,單看外觀就威力十足的樣子,和大量影視作品中類似,這個錘子一看就很有分量,任憑你穿成鐵罐頭,一錘砸中也得猝!而在屬性設定上,戰錘武器只有鈍擊傷害和鈍擊破甲值,這說明戰錘是戰意首個純鈍擊職業,能搶先玩到錘子,其實我還蠻激動的!

再看看戰錘的技能,戰錘有著多個可移動蓄力和大範圍破格擋技能,與同為重甲長柄兵器的戰斧相比,由於連招的動作緩慢,也沒有瞬發的單體擊倒技能,明顯擊殺武將能力較弱,但破陣能力強了很多,而招式的視覺效果更是霸氣十足,搞定馬耳他盾矛衛隊什麽的想必是小事一樁。

不過在實戰體驗後,我發現戰錘是一個優點和缺點都十分明顯的職業。優點當然是驚人的對兵輸出能力,鈍擊傷害對於絕大部分兵來說近似於真實傷害,在沒有敵方武將干擾時,身穿重甲的戰錘近戰輸出效率還在關刀和太刀之上,蓄力猛擊、多重橫掃、多重反擊、裂地猛擊這些破防技能全帶上,戰錘確實可以單槍匹馬消滅一整隊大盾兵,補給點扔一隊遼東重甲隊就不用管的時代一去不複返!

但冷靜下來我仔細一想,高等級房這種對手不控兵的情況很少會出現,多體驗後我就發現,在敵方武將混合絞肉戰時,戰錘的生存能力相當堪憂,由於戰錘不具備關刀一樣的長效霸體能力,破陣連招技能發動時間又很長,被敵方武將打斷是家常便飯,被打斷後的戰錘又缺乏向後翻滾能力,非常容易被敵兵圍殺,雖然戰錘武器看上去賽季軍階25級就可以解鎖,但殺手哥並不太建議新手玩家選擇(這個遊戲可以輕易學習新武器,肝帝們甚至學全了所有武器)。

當然戰錘還有別的思路可以選擇,裝備備戰疾行和迅捷捶打技能可以彌補戰錘對武將戰鬥時動作過於遲鈍的問題,但總體來看戰錘的技能消耗體力過大,使得戰錘的戰場適應性不足,建議在這方面進行改進。目前的戰錘感覺就像韃靼衝陣S士的武將翻版,韃靼衝陣S士衝鋒時確實能輕易擊破對方的重步兵防線,然後呢,沒有然後了,S士人如其名,破了陣想活著拉回來太難了,但可以為團隊佔點做出巨大貢獻,為了贏一去不還又如何?

就和炮兵的出現一樣,戰錘的出現對於S2賽季的戰場環境來說同樣有著非常重要的意義,戰意S1賽季的弓兵數量已經減少,預測S2賽季再減少騎兵數量之後,大量的步兵戰將使整個攻城戰戰鬥節奏變慢,非常需要一種能加快步兵戰節奏的武器出現,既然僵持局5星騎兵不再能一錘定音,那戰錘正是肩負一錘定音使命的新武器!如果你能為了勝利不懼犧牲,戰錘一定是一個值得你精通的職業。在收集了更多玩家的測試數據後,相信戰意策劃團隊將對戰錘的技能進行優化,帶給我們一個真正的王牌破陣武將。

當然對於有一定動作遊戲基礎的玩家,進入戰意剛開啟的新服時也可以嘗試玩戰錘,殺手哥從策劃處得到了可靠消息,由於S2新賽季匹配機制的優化,國服新玩家能和steam服新玩家進行同場競技,而限制3星兵團以下的新匹配模式將大大降低新玩家的上手難度,關刀和戰錘這類大範圍傷害武器在面對低星兵團時可以穩穩的大殺四方!現在進入4月3日開啟的S2賽季新服"同海之浪"的玩家,除了上一篇說過的簽到獎勵,還有紫色戰馬、限定自選紫色軍魂等新服獎勵拿,身為高端玩家的話那必須玩個戰錘!

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