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《黑色行動4》開發者談論大逃殺模式設計細節

  (多玩網8月25日上午消息)當Treyarch首次透露《使命召喚:黑色行動》系列將會加入大逃殺模式之後,許多玩家都懷疑他們是否可能徹底打破這個模式的常規,因為有太多的廠商試圖複製《絕地求生》和《堡壘之夜》的成功了。接著玩家們首次看到了Blackout大逃殺模式,想法也開始跟著改變了。現在,有關這家工作室如何應對在這個高度混亂的模式下保證平衡性所帶來的挑戰的更多資訊也已經透露出來了。

  國外媒體PC Gamer最近與Treyarch和Beenox的工作人員一起討論了他們對於Blackout這個全新模式的計劃,以及玩家粉絲們應該很高興看到在接下來的測試版中能夠玩到的內容。

《黑色行動4》開發者談論大逃殺模式設計細節

  要記住最重要的一點就是,雖然這是全新的模式,但它是建立在《使命召喚:黑色行動》系列基礎之上。這是《黑色行動》的一部分,並且這個模式中的地圖、武器、車輛與遊戲風格都是前作中可以看到的。

  “我們可以理解為何玩家們將這個模式視為拚湊而成的,但是所有的地圖都是以無縫的方式連接在一起的。”Treyarch開發者Thomas Wilson表示。“遊戲中的場景都受到了系列經典地圖的啟發,玩家將能夠看到Firing Squad和Nuketown這些區域,但這並不是說我們只是單純將他們放在一起並貼住。整個地圖依然是以《黑色行動》系列為核心構建的。”

《黑色行動4》開發者談論大逃殺模式設計細節

  在這個模式中可以做的事情非常多,無論是想要飛天,或者是選擇水路,整個遊戲都將有令人難以置信的沉浸感。Treyarch通訊總監John Rafacz對於平衡以及多樣化表示:

  “我認為有多樣化的載具可以更好的保持平衡性,因為載具上的玩家可以和步行戰鬥的玩家相互配合。這並不像是一個玩家駕駛坦克,對戰拿著衝鋒槍的另一名玩家。在過去的幾個月裡,我們一直在Treyarch內部進行了大量的遊戲測試,為此我們也做足了準備,這將會是一個很棒的遊戲,是《黑色行動》系列應該有的風格。”

《黑色行動4》開發者談論大逃殺模式設計細節

  《使命召喚:黑色行動4》將於10月12日在PS4、Xbox One以及PC平台上發售。

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