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別再噴《火鳳燎原》動畫PV了,如何改編才是最大難點

  ​​題圖 / 火鳳燎原本文由ACGx原創,轉載請注明出處。

  可能誰都沒想到,前段時間正式與廣大動漫愛好者見面的《火鳳燎原》動畫PV,居然會受到如此多的口誅筆伐。

  無論是百度“火鳳燎原吧”,還是《火鳳燎原》動畫PV在B站的發布頁面,大量粉絲都給予了這段PV大量的差評。“垂死病中驚坐起,看完PV躺回去”,隱藏在這段簡簡單單評價的背後,是無數《火鳳燎原》粉絲的遺憾與無奈。

  面對網絡上排山倒海的差評,《火鳳燎原》動畫項目組很快在知乎、微博、B站等平台發布了自己的回應,明確指出將會按照粉絲們的提出的意見討論可行的修改方案,今後將會以“尊重《火鳳燎原》原作”作為項目運營的指導原則。

  回顧在近些年中國動漫行業的快速發展歷程,粉絲針對PV一邊倒的差評,導致動畫項目組需要發出聲明來平息粉絲怒火的事件,其實並不多見。畢竟PV在本質上只是一部動畫的預告,它的質量表現其實並不代表動畫正片也會呈現同樣的水準,幕後團隊有足夠多的時間來針對市場反饋展開必要的修改。

  所以,《火鳳燎原》動畫PV獲得大量差評的原因,並不只是“PV質量不高”那麽簡單。

《火鳳燎原》究竟是一部怎樣的作品?

  《火鳳燎原》原作是由漫畫家陳某創作,於2001年開始出版,也是迄今為止全球篇幅最長的三國題材漫畫作品。除了在中國內地、中國台灣、中國香港推出了單行本外,該漫畫還被翻譯成多語言版本,登陸了新加坡、韓國、日本、泰國、越南、印度尼西亞等國家的漫畫市場。在中國,《火鳳燎原》是一部不折不扣的硬核IP,擁有大量核心粉絲,在整個漫畫圈也有相當高的藝術地位——這一切都是拜《火鳳燎原》沒有按照大眾對三國文化以及人物的理解,進行臉譜化創作所致。

  所謂三國人物的臉譜化,即是這些歷史人物在大眾心目中留下的固有印象。

  例如,許多人一提到劉備,就會將其與仁義、好哭聯繫起來,坊間甚至還有“劉備的江山是哭出來”的說法;而當許多人一提起曹操,則往往會想起一個奸詐狡猾的梟雄形象,與劉備正好相對應了起來;至於說孫權,卻因為對吳國太的言聽計從,往往讓人將其與孝順聯繫了起來……

  雖然這些人物個性與史實存在不小的差異,但由於許多圍繞三國文化及歷史的內容創作,尤其是“中國四大名著”之一《三國演義》產生的巨大影響力,如今許多三國題材的影視、動漫、遊戲等作品在創作的創作過程中,幾乎都不可避免地走上了一條臉譜化的道路。

  相比起來,《火鳳燎原》原作漫畫最大的亮點,則是能夠在忠於歷史的基礎上,對三國著名橋段用自己的思路進行重新解讀,將大家熟悉的各種歷史人物進行顛覆性的詮釋。

  例如,呂布在許多作品中,都被塑造成“三國第一猛將”的形象。而在《火鳳燎原》裡,面對曹軍的圍剿,呂布被迫必須送女兒去找袁術和親,因為無法突圍,必須自己親自騎馬送女兒出嫁。此時,原作漫畫插入了一段呂布與女兒之間的回憶,但鏡頭一切,呂布女兒卻被曹軍一箭射死,呂布只好自己一人活著回了白門樓。

  由於曹軍隨時都有可能攻打過來,此時的呂布其實根本沒有時間悲傷。這寥寥幾頁漫畫所傳達出來的細膩感情,讓呂布看起來更像是一個有優點有缺點的人——這與《火鳳燎原》動畫PV裡大喊著“大漢溫侯在此,來者報上姓名”的三國第一猛將形象截然不同。

  實際上,《火鳳燎原》動畫PV裡出現的角色,在人設、劇情等方面與原作漫畫相比均存在特別大的出入,在這裡ACGx就不再舉例闡述。

  如果說這些人設方面的錯誤,都是動畫項目組沒有認真研究《火鳳燎原》原作漫畫所導致的話,那麽將原作中體現“殘兵”設定的詩句“殘存亦沒路,兵敗如山倒”,前後顛倒變成“兵敗如山倒,殘存亦沒路”,以及將“蒼天已死,黃天當立”這句黃巾起義軍在歷史上曾使用的口號,錯誤地寫作和讀作“蒼天已死,黃巾當立”,只能歸結為動畫項目組,尤其是導演本人在做PV時完全沒有用心的鍋了。

  從人物基礎設定以及劇情完全不符合原作,到本該為動畫PV增色的配音完全沒有靈魂,大量錯誤和低質內容表現的不斷疊加,最終等待這段PV的必然是粉絲們的群起而攻之。甚至還有不少粉絲在網絡上明確表示,他們根本不承認這是《火鳳燎原》的動畫。

將《火鳳燎原》的改編提上日程,其實就是主動選擇了“地獄”難度

  當然,從IP商業化運作的角度上看,倘若堅持《火鳳燎原》這部作品在人物塑造上走的“非臉譜化”路線,其實是有相當大的風險的。改編尺度拿捏稍有差錯,很有可能會落下核心粉絲不買账,路人觀眾不接受的尷尬結果。而這正是許多《火鳳燎原》粉絲認為這部作品很難實現動畫化、真人影視化的根本原因——將《火鳳燎原》的改編提上日程,毫無疑問是選擇了“地獄”級難度。

  對於中國的動漫乃至整個文創產業來說,將《火鳳燎原》這樣的作品推廣到更廣闊、更多元的市場,讓更多人知曉並接觸到這部作品,其實是非常有商業開發價值和行業發展意義的:

  一方面,《火鳳燎原》對三國故事的重新解讀,能夠為更多中國人帶來截然不同的三國故事體驗;而另一方面,依靠《火鳳燎原》本身的優秀底子,也有機會能為包括動畫在內的市場帶來更好的作品,從而推動產業的不斷向前推進。

  退一萬步講,對於其幕後的出品方來說,成功的改編顯然能夠帶來更大的經濟效益。要知道,站在《火鳳燎原》動畫項目背後的創夢娛樂,在2018年時就一舉拿下了該IP十年期動畫、動畫電影、遊戲及動畫衍生商品的改編運營權,顯然對其寄予了厚望。

  如此看來,《火鳳燎原》想要真正走向IP的泛娛樂,讓整個文創產業以及幕後的出品方自身受益,“打頭陣”的動畫項目必須得獲得粉絲的認可和市場的成功。但是考慮到該IP擁有極高的改編難度,以及中國動畫行業存在的客觀環境,在經過這起粉絲集體差評事件的洗禮後,《火鳳燎原》動畫正片能否克服重重困難,從而實現整部作品的涅槃重生,恐怕還是得先打一個問號了。​​​​

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