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《Apex英雄》計劃引入中國 還將推出手遊版

  EA公布了財報,第四財季收入下降了22%,跌至12.4億美元;淨收入下降66%至2.09億美元。整個財年EA的淨營收下降4%至49.5億美元,預訂量下降5%至49.4億美元,淨利潤下降2%至10.億美元。隨後EA舉行了電話會議,信息量非常大,包括將於PS4上推出EA Access服務;與騰訊保持強大合作關係,將會增加對中國/亞洲市場投入;《Apex英雄》計劃在更多遊戲平台、市場上發售,包括移動平台,並且計劃推向中國市場等等。具體匯總如下:

遊民星空

EA

  過去一年裡,在PS4、Xbox One上49%的遊戲銷量都是數字版;

  《極速快感》新作預計銷量約400萬;

  《Apex英雄》口碑大好,將後續推出更多免費遊戲,但仍會有60美元買斷製遊戲;

  將會在PS4上推出EA Access;

  目前EA Access和Origin Access訂閱用戶達到350萬人;

  與騰訊保持強大合作關係,將會增加對中國/亞洲市場投入;

  將為下一代主機修改目前遊戲引擎;

  將會推出規模更大的在線遊戲;

《Apex英雄》

  EA增長最快的新遊戲,擁有超過5000萬玩家;

  30%玩家是新EA用戶;

  專注於長期的在線服務,帶來後續內容,包括新英雄等;

  計劃在更多遊戲平台、市場上發售,包括移動平台;

  預計在2020財年收入3-4億美元;

  計劃推向中國市場;

《冒險聖歌》

  EA歷史上數字銷量最高的遊戲;

  發售未能達到EA預期;

  遊戲發售後玩家共計遊玩1.5億小時;

  目前開發者專注於後續內容和修複遊戲;

《戰地風雲5》

  火焰風暴大逃殺模式成為了《戰地風雲》系列最大的在線服務系統;

《星戰絕地:隕落武士團》

  2020財年預計銷量600-800萬份;

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