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《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  近幾年,國內遊戲大廠不約而同地在走“端轉手”的道路,但現在回頭看,成功把老端遊的魅力和人氣順利帶到手機端的例子並不多。因此,在《劍網3:指尖江湖》開測之前,我其實不太看好這款姍姍來遲的手遊。

  但不得不說,不刪檔之前,《劍網3:指尖江湖》的期待值一直居高不下,而正式開服後,玩家熱情也比想象中高漲,甚至一度因為人太滿導致伺服器崩潰,也導致了taptap評分劇降。隨後伺服器修複後,玩家沉下心來深度體驗過,評分又馬上開始回升了起來。在這背後,遊戲的火爆也肯定有一些必然的原因。

  比較容易想到的是,劍網3本來就擁有龐大的閱聽人。

  劍網3 IP在微博等社交平台上的熱度一直很高,就在《劍網3:指尖江湖》開啟不刪檔之前,官博下面有玩家調侃:“等了四年,哪吒終於生出來了。”製作人郭煒煒也打趣說:“這次我立字據,鴿了我直播吞企鵝!”

《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  《劍網3》端遊公測至今已有十年,系列積累下的粉絲可以說是中國網遊歷程中最忠誠的幾批玩家之一,從最初的劍網3,到後來的重製版,再到手遊,願意一路相隨的玩家不在少數。

  但暫時拋開“劍網3情懷”,真正能吸引並留下玩家的還是遊戲本身。

  首先,《劍網3:指尖江湖》不是一款簡單的“移植遊戲”。

  相較端遊,《劍網3:指尖江湖》採用了非寫實的美術風格,加入了剪紙、版畫、浮雕等中國傳統元素,遊戲場景與角色立繪精美細膩,也與國內一系列追求油膩畫風的遊戲拉開了差距,說它特立獨行,獨辟蹊徑也不為過。

《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  遊戲中有個叫“心眼”的功能,開啟之後仿佛進入了平行世界,這時遊戲的畫面會混搭上淡淡的水墨風格,如展開了一套國風畫卷,又是另一番風味。

  從遊戲整體風格和體驗上的差異化嘗試就能看出,《劍網3:指尖江湖》想通過更多元的角度和方式,傳承劍網3的武俠世界。

《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  雖然不是“複刻”,但遊戲中也有很多能一下子引起老玩家共鳴的設計,主要體現在門派、劇情、玩法等核心內容上。

  《劍網3:指尖江湖》的職業設計基本沿襲了端遊的框架,純陽、七秀、少林、天策、萬花是劍網3端遊最早的老五門。但是除了這些基礎的門派弟子外,玩家還可以體驗門派中的掌門,師叔等等。一個龐大的多角色體驗體系,也是其與端遊有聯繫但又不相同的體驗。

  除此之外,對於劍網3端遊玩家有著重要意義的初始之地稻香村,也出現在了手遊中。遊戲承襲於端遊的世界觀架構,但時間線會比端遊更早,讓玩家們有機會去探尋江湖最初的模樣。

《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  值得一提的是,《劍網3:指尖江湖》的遊戲劇情可謂“經費在燃燒”。

  遊戲內的劇情動畫時長佔比和質量都相當高,從新手教程開始,每個門派就有獨立的初始劇情,而且每做完一段歷程主線後,都會有一段劇情MV視頻播放。這種偏向於單機化的沉浸式劇情體驗,大大加強了玩家的代入感。

《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  市面上很多IP手遊都採用了複刻端遊的研發模式,畢竟這樣更穩妥,對於來玩家來說也更親近。但《劍網3:指尖江湖》反其道而行之,這本身就需要很強的創新驅動力與研發魄力。

  製作人郭煒煒曾說,他不想做一款跟端遊一模一樣的手遊,這樣沒有意義。他要做的是把《劍網3》IP傳播帶給更多的人,讓更多的年輕人可以靜下心來感受武俠的魅力。

  這句話的意思是,《劍網3:指尖江湖》在照顧老玩家情懷的同時,也想吸引了更多的年輕用戶,甚至是那些從來沒有玩過劍網3的玩家。

  當然,從行業的角度看,這麽做是有風險的。《劍網3:指尖江湖》在2015年就立項,4年間手遊行業也在不斷變化,遊戲在研發過程中進行了大量的修改調整,用郭煒煒的話說,這款最初本名叫《劍網3口袋版》的遊戲“經歷了九九八十一難”,才有了今天的模樣。

  現在遊戲的亮相,倒是間接證明了“端轉手”不是簡單的“讓端遊能在手機上玩”,而要做出自己的獨有優勢,讓玩家感受到樂趣。

  《劍網3:指尖江湖》的樂趣在於:同樣是展現武俠世界,它走了一條和同類遊戲不一樣的路。製作人郭煒煒曾把《劍網3:指尖江湖》稱為“一個遊樂場”,作為遊樂場就要有足夠多的遊樂設施。

  PVP玩法是過山車,驚險而刺激;PVE玩法是恐怖鬼屋,充滿探索與挑戰;PVX玩法更像是摩天輪,可以讓玩家愜意的感受這個江湖的溫度;就連烹飪系統也做足了“模擬餐廳”的玩法,玩家可以自由的烹飪菜品......

《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  作為一款新上市的遊戲,《劍網3:指尖江湖》提供的玩法選擇出奇的多。大概是這個原因,遊戲縮短了升級流程,讓玩家能很快接觸到足夠多的玩法。

  有社交向的幫會、宴席、多人互動,有體驗向的自由探索、生活技能、培養角色羈絆,有PVE向的多人副本體驗,有PVP向的名劍大會、戰場。不同遊玩情況的玩家都能有事乾。

  另外,遊戲還有大量細節玩法,比如精美的“九州引”成就系統,單這一項就夠喜歡的玩家琢磨了;遊戲中的烹飪玩法,光是菜單就有20多頁,收錄了多種菜肴;自由探索的內容可以用“海量”來形容,據說肝帝玩家也需要花至少半年才能完成收集。

《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  除了初始的老五門弟子以外,端遊中許多玩家耳熟能詳的角色,在手遊中都可以通過培養角色好感度獲得,完成對應的羈絆劇情任務、提交好感度道具,甚至是請角色吃飯,都能積累好感度,這樣的設定讓整個收集角色的過程都變得非常有趣。

《劍網3:指尖江湖》的“端轉手”勇氣

  最後,我們來聊聊《劍網3:指尖江湖》的未來。

  如果《劍網3:指尖江湖》最終成功,那顯然能讓劍網3 IP的熱度得以延續,甚至會有部分玩家因此回流到端遊中,這個馳騁江湖十年的老IP也亟需新鮮血液的加入。

  對於西山居,《劍網3:指尖江湖》也是一針強心劑,他們應該會在這款遊戲上投入更多的熱情和精力。別忘了,今年西山居還參加了E3大展,相信在“端轉手”上的技術積累,會成為他們國際大廠夢中的一塊重要拚圖。

  就像玩家永遠忘不了江湖一樣,江湖也隨著時代變化以不同的方式回饋著玩家,《劍網3:指尖江湖》本身就是新派武俠的一種創新嘗試,這份勇氣值得肯定。

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